Bị Yuga làm tổn thương sâu sắc, tôi quyết định không bao giờ chạm vào game nữa, cho đến khi…
Nếu Yuga không làm game, thì sẽ không mời người của Blizzard; nếu anh ta không đến, sẽ không có sự gián đoạn trong hợp tác với improbable, sẽ không bán mech, tài sản của đội tôi sẽ không về 0, nếu không về 0 thì tôi sẽ không phải viết lách điên cuồng.
Nếu không viết lách… thì không thể.
Dù sao cũng đều là lỗi của Yuga, nhưng bây giờ tôi lại có thể rồi.
Hãy cùng lặn xuống nào!
⬇️
Nhìn lại, Yuga muốn làm game, ngoài giấc mơ về một chiếc máy chơi game thời thơ ấu của người sáng lập, thật sự, không còn gì nữa. Để làm game, đã làm APE chain mà mình không giỏi, tạo ra Otherside mà mình không thể gánh vác, đẩy HV-MTL game mà chính mình cũng không chơi… muốn làm tất cả mọi thứ một mình, kết quả là không làm được gì cả.
Thật sự, làm game khó, làm game Web3 còn khó hơn, nhiều người thực sự không hiểu được điều đơn giản này.
GameFi, sau khi bị ép thêm Fi, độ khó đã tăng lên vài cấp. Những trò chơi giải trí thông thường, chỉ cần vui là đủ, nhưng khi bạn thêm Fi, xin lỗi, đôi khi việc có vui hay không không quan trọng, có kiếm được tiền mới là điều thực sự.
Điều này nói về mô hình kinh tế, về mặt kỹ thuật thì còn phức tạp hơn.
Bạn làm game trên chuỗi nào? ETH? Không phải chứ, chơi cờ vây cũng lag mà… Layer 2? Gần đây cũng có một số chuỗi siêu tốc ra mắt, dùng game để làm demo, nhưng còn xa mới đến chuỗi game.
Tình huống lý tưởng nhất là, một game tốt nhất có thể tự phát hành một chuỗi. Bạn không nhìn nhầm đâu, tôi đã suy nghĩ kỹ về vấn đề này, chỉ có như vậy mới có thể kết hợp hoàn hảo giữa công nghệ và mô hình kinh tế, không cần mô hình hai token phức tạp, cũng không bị ảnh hưởng bởi sự tăng giảm của token chuỗi chính hay Gas.
Tôi là một công ty game, làm game đã đốt sạch tất cả tiền của tôi, bạn bảo tôi đi làm một chuỗi nữa? Tôi chỉ là một trò chơi nhỏ thôi! Thôi thì tìm một chuỗi công cộng, sống nhờ vào người khác vậy.
Đó là thực trạng.
Sau đó, cần phải đối mặt với một vấn đề lớn nhất trong ngành hiện nay: lặp lại việc tạo ra bánh xe. Bánh xe ở đây là thu hút người dùng, người dùng Web3 không nhiều, nhưng chi phí thu hút cực kỳ cao. Khó khăn lắm mới đưa được game lên chuỗi, run rẩy đưa ra mô hình kinh tế nửa vời để thử nghiệm, đột nhiên mới nghĩ đến: người dùng đâu?
Tôi đã nói chuyện với nhiều bạn bè làm game, họ khởi nghiệp ở Web2, thích đến những nền tảng như Steam, tại sao? Giải quyết tất cả vấn đề trong một chỗ. Steam có khung công nghệ hoàn chỉnh, trưởng thành giúp các nhà phát triển dễ dàng tích hợp game, có lượng người chơi khổng lồ, có giao diện thanh toán toàn cầu thống nhất.
Tiền + Người + Nền tảng, đủ cả, còn lại chỉ cần làm game tốt, mỗi người dựa vào khả năng của mình, làm một cái "Đen Ngọc" là phát tài rồi.
Nhưng mọi chuyện đến Web3 thì có vẻ khó khăn. Thật sự cũng có một số chuỗi game được gọi là, nhưng phần lớn đều đóng kín chỉ phục vụ cho mình, thực sự có thể đứng ở góc độ nhà phát triển, thị trường, nền tảng, người dùng để suy nghĩ thì lại hiếm hoi.
Nhiều người nói @b3dotfun có chút giống phiên bản Web3 của Steam, tôi lập tức gửi cái này cho một người bạn cũ ở Shengda Game, xem có cơ hội kiếm tiền nào không.
Nửa giờ sau, anh ấy trả lời tôi: "Quá tuyệt vời, chúng ta đi phát một chuỗi B3 nhé, sửa lại game trước đây của tôi, đẩy lên." Tôi cảm thấy mơ hồ, phiên bản Web3 của Steam không phải là nộp một game, xin một khoản Grant, làm một vòng hợp tác thị trường để thu hút người dùng sao? Phát chuỗi? B3 còn có thể phát chuỗi sao?
Bất đắc dĩ, tôi đã lôi B3 Doc ra, học từng câu từng chữ, cũng trích dẫn một số điểm chính, để bạn bè làm game hoặc muốn làm game tham khảo, khuyên nên lưu lại, để tránh lúc cần lại không tìm thấy (đầu chó).
Tóm lại: B3 là một chuỗi game mở.
Nói rõ hơn một chút.
Về mặt kiến trúc công nghệ cơ bản, @b3dotfun được xây dựng trên lớp thanh toán Base và thông qua công nghệ @Calderaxyz để thực hiện tùy chỉnh, tối ưu hóa cho game trên chuỗi, là Layer 3.
Nghe có vẻ khó hiểu, đại khái có nghĩa là một chuỗi chuyên dụng cho game được xây dựng trên chuỗi Base, đã được tùy chỉnh cao, thuận tiện cho các nhà phát triển làm nhiều phát triển trên đó.
B3 cam kết xây dựng một hệ sinh thái mở, hỗ trợ sự phát triển của các loại game, cộng đồng, giao thức và công cụ trên chuỗi, đây là một kế hoạch vĩ đại, nhưng thực sự đã cung cấp cho các nhà phát triển một bộ công cụ hoàn chỉnh. Điều này đáng để liệt kê rõ ràng, nếu không lại nghĩ tôi đang nói nhảm.
Vì là trên Base, nên là hệ thống EVM, nhưng sau khi tùy chỉnh, B3 có thể cung cấp cho các nhà phát triển SDK game, nút, ví, chỉ mục, cầu nối chuỗi chéo, oracle, trình duyệt, ký đa, tài khoản trừu tượng thậm chí còn bao gồm cả phân tích dữ liệu… chỉ cần hỏi bạn có đủ không, dùng bộ này, để công nghệ của bạn phát một chuỗi, một ngày là đủ rồi chứ? (đùa thôi)
Chuỗi Base có hầu hết các đặc điểm cần thiết cho chuỗi game, như hiệu suất cao, chi phí thấp, an toàn và khả năng mở rộng, B3 rất thông minh, thực tế, Base cũng đúng là chuỗi công cộng phát triển nhanh nhất. Chuỗi Base thực sự cũng luôn tìm kiếm một cơ hội kể chuyện, một nhãn, game, thực sự khá tốt.
Công nghệ đã có, tiền thì sao? Đừng nghĩ B3 chỉ là một công cụ phát chuỗi khô khan, nó đã tính toán rất chu đáo. B3 tự mình đã huy động được 21 triệu đô la trong vòng gọi vốn hạt giống, các nhà đầu tư bao gồm Pantera Capital, BitScale Capital, trong khi $B3 là tài sản quan trọng nhất trong hệ sinh thái.
$B3 thông qua quản trị, giao dịch, staking và hỗ trợ nhà phát triển, khéo léo khuyến khích người chơi và nhà phát triển, xây dựng một mạng lưới sinh thái phát triển tuần hoàn, có 34.2% token được phân bổ ở đây. Đáng chú ý, $B3 có thể đóng vai trò là tiền tệ trong game để mua vật phẩm, mở khóa kỹ năng, nếu nhà phát triển tùy chỉnh chuỗi, cũng có thể tự phát hành token, thậm chí định nghĩa Gas.
Đây chính là sự thể hiện của game mở.
Công nghệ, tiền, còn gì nữa, còn người.
Trong kinh tế học token của B3, bản thân đã có một phần lớn dành cho người chơi, thu hút người chơi tham gia game, nhưng điều này vẫn chưa đủ, B3 đã nghĩ ra 3 cách để giải quyết.
Tự mình ra tay thu hút người dùng. Giai đoạn đầu thông qua các trò chơi nhỏ để cho người dùng kiếm điểm, thu hút người dùng, sau TGE có thể đổi thành airdrop, sau đó sử dụng phần thưởng token, staking, quản trị để liên tục khuyến khích người dùng, thu hút mới và giữ chân.
Tự mình ra tay thu hút lưu lượng. Để tránh phân mảnh lưu lượng quá sớm, B3 đã tạo ra một @bsmntdotfun như một cổng lưu lượng, cũng coi như là một mẫu. Nếu nhà phát triển không muốn phát chuỗi, có thể trực tiếp nộp game ở đây, đưa lên đây, như vậy có thể ngay lập tức onboard và nền tảng có thể tập trung sức lực để làm những việc lớn.
Tự mình ra tay thu hút các nhà đầu tư lớn. Một chuỗi game công cộng, không có CP và IP hàng đầu cũng không có sức thuyết phục, không thể chờ đợi, phải chủ động tấn công. Vì vậy InfiniGods (Godchain) đã đến, Parallel (Prime Chain) đã đến, Mighty Bear cũng đã đến. Những hợp tác lớn này không chỉ là để khoe cơ bắp, mà còn là nền tảng cho B3 khởi động nhanh chóng.
Một ý tưởng thiên tài! Tiền, công nghệ, người dùng đều đã được chuẩn bị sẵn, mẫu cũng đã được xây dựng, lúc này chỉ còn thiếu nhiều game hơn để kết nối.
//
Đừng nói rằng bạn đi sớm, còn nhiều người đi sớm hơn, khi tôi đang tự mãn thì kiểm tra một chút dữ liệu… 6 triệu người chơi, hơn 80 trò chơi, số lượng người dùng nắm giữ $B3 lên tới 2 triệu, là địa chỉ nắm giữ token nhiều nhất trên chuỗi Base, wtf…
Không sao, điều này cho thấy sự nhộn nhịp, chọn đúng rồi, tôi đã nói với bạn bè của tôi, md, cùng những người này mà chiến đấu!
Hiển thị ngôn ngữ gốc
55
24,18 N
Nội dung trên trang này được cung cấp bởi các bên thứ ba. Trừ khi có quy định khác, OKX không phải là tác giả của bài viết được trích dẫn và không tuyên bố bất kỳ bản quyền nào trong các tài liệu. Nội dung được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và không thể hiện quan điểm của OKX. Nội dung này không nhằm chứng thực dưới bất kỳ hình thức nào và không được coi là lời khuyên đầu tư hoặc lời chào mời mua bán tài sản kỹ thuật số. Việc sử dụng AI nhằm cung cấp nội dung tóm tắt hoặc thông tin khác, nội dung do AI tạo ra có thể không chính xác hoặc không nhất quán. Vui lòng đọc bài viết trong liên kết để biết thêm chi tiết và thông tin. OKX không chịu trách nhiệm về nội dung được lưu trữ trên trang web của bên thứ ba. Việc nắm giữ tài sản kỹ thuật số, bao gồm stablecoin và NFT, có độ rủi ro cao và có thể biến động rất lớn. Bạn phải cân nhắc kỹ lưỡng xem việc giao dịch hoặc nắm giữ tài sản kỹ thuật số có phù hợp hay không dựa trên tình hình tài chính của bạn.