被 Yuga 傷透心的我決定再也碰遊戲了,直到…… 如果 Yuga 不去搞遊戲,就不會請暴雪那個人;如果他沒來,就不會中斷和 improbable 合作、就不會賣機甲、我的戰隊資產就不會歸零、沒歸零我就不用拼命寫字 如果不寫字……那不可能 反正都怪 Yuga,但現在我又可以了 讓我們潛入! ⬇️ 回過頭來看,Yuga 要搞遊戲,除了創始人童年的一個掌機夢,真的,啥也沒有了。為了搞遊戲,做了自己不擅長的 APE 鏈、造了自己撐不起的 Otherside、推了自己都不玩的 HV-MTL 遊戲……什麼都想自己做,結果什麼也做不好。 真的,搞遊戲難,搞 Web3 遊戲更難,很多人其實沒有明白這個簡單的道理。 GameFi,被強制加了 Fi 之後,難度上升了好幾個層級。普通的休閒小遊戲,只需要好玩,就足夠了,你加了 Fi ,對不起,有時候好不好玩都不重要,能搞錢才是真的。 這說的是經濟模型,技術上更麻煩。 你在哪條鏈上做遊戲?ETH?不是吧不是吧,五子棋對戰都卡吧…Layer 2?最近也的確是出了一些超高速鏈,拿遊戲來做演示,但離遊戲鏈還遠著呢。 最理想的情況是,一個遊戲最好可以自己發一條鏈。你沒看錯,我仔細想過這個問題,只有這樣才能讓技術和經濟模型完美結合起來,不用複雜的雙代幣模型,也不用受制於主鏈代幣甚至是 Gas 的漲跌。 我一個遊戲公司,做遊戲已經燒光了我所有的錢,你讓我再去搞條鏈?我就一個小遊戲啊!算了算了,還是去找個公鏈,寄人籬下吧。 這就是現狀。 然後,就需要面臨一個現在行業內最大的問題:重複造輪子。這次說的輪子是吸引用戶,Web3 的用戶不多,但獲客成本極高。辛辛苦苦把遊戲上鏈、顫顫巍巍把半吊子經濟模型推出去測試,突然才想來:用戶在哪裡? 我和很多做遊戲的朋友聊過,他們在 Web2 創業,更喜歡去 Steam 這樣的平臺,為什麼?一站式解決所有問題。Steam 擁有完整、成熟的技術框架方便開發者接入遊戲,擁有龐大的遊戲玩家,擁有統一的全球支付接口。 錢 + 人 + 平臺,齊了,剩下就只需要好好做遊戲,各憑本事,再搞個《黑悟空》就發財了。 但是事情到了 Web3 這裡似乎就難辦了。的確也有一些號稱遊戲鏈的,但大部分都是封閉的為自己所用,真正可以站在開發者、市場、平臺、用戶四方來思考的更是鳳毛麟角。 很多人說 @b3dotfun 有點像 Web3版本的 Steam,我趕緊把這個推給了前盛大遊戲的朋友,看看有啥搞錢的機會。 半個小時後,他回覆我說:“太牛逼了,我們去B3發條鏈吧,把我之前的遊戲改一下,推上去。”我一頭霧水,Web3 版本的 Steam 不應該是去提交個遊戲,蹭他個Grant、搞個市場合作圈一波用戶嗎?發鏈?B3還能發鏈? 迫不得已,我把 B3 Doc 翻出來逐字逐句學習,也摘取一下要點,供做遊戲或想做遊戲的朋友的參考,建議收藏,以免用到的時候找不到(狗頭。 一句話總結:B3 是一個開放遊戲超級鏈。 展開說說。 在底層技術架構方面,@b3dotfun 是基於 Base 的結算層構建並通過 @Calderaxyz 技術實現定製化,專為鏈上遊戲優化的 Layer 3。 有點拗口,大致意思就是基於 Base 鏈構建的一個遊戲專屬鏈,高度定製化了,方便開發者在上面做很多開發。 B3 致力於打造開放生態,支持各類遊戲、社區、協議及鏈上工具的發展,這個是宏偉藍圖,但真的給開發者提供了一整套傢伙。這值得好好羅列一下,不然還以為我瞎扯。 因為是在 Base,所以就是 EVM 體系,但 B3 定製化之後可以為開發者提供遊戲 SDK、節點、錢包、索引、跨鏈橋、預言機、瀏覽器、多籤、抽象賬戶甚至還包括了數據分析…就問你全部全吧,用這一套,讓你的技術來發一條鏈,一天時間夠了吧?(開玩笑的) Base 鏈具備了遊戲鏈需要的大部分特性,比如高性能、低成本、安全和可擴展,B3 很聰明,事實上,Base 也的確是發展最為迅速的公鏈。Base 鏈其實也一直在尋求一個敘事契機、一個標籤,遊戲,其實挺好的。 技術有了,錢怎麼辦?別以為 B3 就是一個乾巴巴的發鏈工具,它考慮得可周全了。B3 自己通過種子輪融資 2100萬美元,投資者包括 Pantera Capital、BitScale Capital等,而 $B3 則是生態內最為重要的資產。 $B3 通過治理、交易、質押和開發者支持,巧妙激勵玩家與開發者,構建了一個循環發展的生態網絡,有 34.2% 的幣給到這裡。值得注意的是,$B3 可以在遊戲裡充當貨幣購買道具、解鎖技能,開發者如果定製了鏈,也可以自己發代幣,甚至是定義 Gas。 這就是開放性遊戲的體現。 技術、錢,還有什麼,還有人。 B3 代幣經濟學裡本身就有很大一部分給到玩家,吸引玩家參與遊戲,但是這還不夠,B3 想出了 3 個辦法來解決。 自己下場拉用戶。早期通過各種小遊戲來讓用戶賺積分、拉用戶,TGE 後可以兌現為空投,然後利用代幣獎勵、質押、治理持續激勵用戶、拉新與活躍。 自己下場拉流量。為了避免過早碎片化分散流量,B3搞了一個@bsmntdotfun 作為流量入口,也算是樣板間。如果開發者不想發鏈,可以直接在這裡提交遊戲,上架到這裡,這樣就可以在啟動時候,讓開發者馬上就能onboard並且平臺可以集中力量辦大事。 自己下場拉大戶。一個遊戲公鏈,沒有頂級CP和IP也是沒有說服力的,不能等啊,得主動出擊。於是 InfiniGods(Godchain)來了,Parallel(Prime Chain)來了,Mighty Bear 也來了。這些重磅的合作不僅僅是秀肌肉,也是 B3 快速啟動的基礎。 天才的想法!錢、技術、用戶都給你鋪墊好了,樣板間也造好了,這個時候就差更多的遊戲接入了。 // 莫道君行早,更有早行人,就當我自鳴得意的時候,查了一下數據……600 萬名玩家、 80 多款遊戲,$B3 持幣用戶數高達 200 萬,是 Base 鏈上持幣地址數最多的,wtf…… 沒事,這說明熱鬧,選對了,我和我朋友說了,md,跟這些人拼了! 這是一篇軟核科普,通過本文你可以對以下知識一知半解: ▰ GameFi 的 3 大癥結 ▰ B3 的創新解決方案 ▰ 如何發個鏈(不是 作者:anymose | 一個軟核科普作家 <全文完>
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