[@defidotapp Sezóna 2, tímto tempem, skončí za 3 roky;;] Shrnutí 1. Efektivita těžby XP je špatná, takže lidé nefarmaří. 2. Při současném tempu bude dokončení 2. sezóny trvat 3 roky. 3. Zdá se však, že existuje hnutí za přijetí zpětné vazby komunity. - - - - - Sezóna 2 začala 22. 5., takže uplynulo asi 70 dní a v současné době je obsazeno 8 % z 10B. Naplňuje se zhruba 1 % každých 10 dní, takže pokud se zbývajících 92 % plní stejnou rychlostí, trvalo by to asi 920 dní, že? Nikdo by nechtěl, aby 2. série skončila za 3 roky, že ne?? Opravdu doufám, že se zpětná vazba projeví a efektivita XP se zlepší. - - - - - Není to tak dávno, co jsem psal o tom, jak špatná je efektivita těžby XP aplikace DeFi. V komentářích k tomuto příspěvku @0xtkyeo, vedoucí korejské komunity aplikace DeFi, zmínil, že přijímají zpětnou vazbu. Nevím, jestli bude zpětná vazba implementována okamžitě, ale "Zdá se, že jsou nutná naléhavá opatření."
Je těžba XP skutečně ztrátová? @defidotapp Shrnutí 1. Efektivita těžby XP prostřednictvím Swapu je o 70 % lepší než u Perps. 2. Hodnota XP je však nižší než náklady na těžbu XP, takže efektivita se nesčítá. 3. Sázení $HOME také není příliš efektivní (bylo by ziskové, kdyby cena $HOME zůstala stabilní po dobu jednoho roku). 4. Defidotapp potřebuje zlepšit efektivitu těžby XP !! - - - - - Srovnání nákladů na těžbu mezi Swapem a Perpsem 1. Výměna nákladů na těžbu - Poplatek ve výši 2,11 $ vzniká při výměně 10 000 $ > získaných 400 XP. - Cena za 1 vytěžený XP = 0,00525 $. 2. Náklady na těžbu Perps - Poplatek ve výši 9,81 $ se objevuje při obchodování 18 433,74 $ - > získaných 1 100 XP. - Cena za 1 vytěžený XP = 0,0089 $. => Náklady na těžbu pro Perps jsou asi o 70% dražší ve srovnání se swapem, ale použití Perps umožňuje hyper-tekuté dvojité farmaření. 3. Jakou hodnotu mají XP? - Celkem je vytěženo 10B XP, přičemž 1B z $HOME je přiděleno (10:1). - 1 XP = 0,1 $HOME (průměr včetně bonusů) = 0,0034 $. => Dokonce i těžba XP přes Swap je v podstatě ztráta. Mohlo by být ziskové, pokud se cena $HOME zdvojnásobí? Tým musí buď zlepšit efektivitu těžby XP, nebo zvýšit cenu $HOME na více než dvojnásobek. Jinak není žádný skutečný důvod k těžbě, kromě Yapperů. (Yappeři musí sbírat XP, aby odemkli odměny Yapping.) Co se to tu děje...? - - - - - Bylo by tedy sázení $HOME efektivní? 1. Sázení na 12 měsíců efektivně snižuje náklady na těžbu na přibližně 1/3. 2. Pastí je však riziko poklesu ceny $HOME. 3. Za předpokladu konzervativní celkové ztráty vsazených $HOME, abyste získali 1440 XP: - Cena za čistý swap = 7,56 USD. - Náklady na sázky a swap = 10 $ (sázky) + 2,52 $ (swap) = 12,52 $. - Cena za 1 vytěžený XP = 0,0087 $. = > Sázky jsou spojeny se 70% prémií za těžbu bodů, ale pokud cena $HOME po 12 měsících neklesne na polovinu, bylo by to ziskové. Aha, prosím zlepšete efektivitu těžby XP ... Právě teď to bylo téměř nerfováno na 1/10.
Zobrazit originál
4,7 tis.
46
Obsah na této stránce poskytují třetí strany. Není-li uvedeno jinak, společnost OKX není autorem těchto informací a nenárokuje si u těchto materiálů žádná autorská práva. Obsah je poskytován pouze pro informativní účely a nevyjadřuje názory společnosti OKX. Nejedná se o doporučení jakéhokoli druhu a nemělo by být považováno za investiční poradenství ani nabádání k nákupu nebo prodeji digitálních aktiv. Tam, kde se k poskytování souhrnů a dalších informací používá generativní AI, může být vygenerovaný obsah nepřesný nebo nekonzistentní. Další podrobnosti a informace naleznete v připojeném článku. Společnost OKX neodpovídá za obsah, jehož hostitelem jsou externí weby. Držená digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, zahrnují vysokou míru rizika a mohou značně kolísat. Měli byste pečlivě zvážit, zde je pro vás obchodování s digitálními aktivy nebo jejich držení vhodné z hlediska vaší finanční situace.