[@defidotapp Sezóna 2, tímto tempem, skončí za 3 roky;;]
Shrnutí
1. Efektivita těžby XP je špatná, takže lidé nefarmaří.
2. Při současném tempu bude dokončení 2. sezóny trvat 3 roky.
3. Zdá se však, že existuje hnutí za přijetí zpětné vazby komunity.
- - - - -
Sezóna 2 začala 22. 5., takže uplynulo asi 70 dní a v současné době je obsazeno 8 % z 10B.
Naplňuje se zhruba 1 % každých 10 dní, takže pokud se zbývajících 92 % plní stejnou rychlostí, trvalo by to asi 920 dní, že?
Nikdo by nechtěl, aby 2. série skončila za 3 roky, že ne??
Opravdu doufám, že se zpětná vazba projeví a efektivita XP se zlepší.
- - - - -
Není to tak dávno, co jsem psal o tom, jak špatná je efektivita těžby XP aplikace DeFi.
V komentářích k tomuto příspěvku @0xtkyeo, vedoucí korejské komunity aplikace DeFi, zmínil, že přijímají zpětnou vazbu.
Nevím, jestli bude zpětná vazba implementována okamžitě, ale
"Zdá se, že jsou nutná naléhavá opatření."


Je těžba XP skutečně ztrátová? @defidotapp
Shrnutí
1. Efektivita těžby XP prostřednictvím Swapu je o 70 % lepší než u Perps.
2. Hodnota XP je však nižší než náklady na těžbu XP, takže efektivita se nesčítá.
3. Sázení $HOME také není příliš efektivní (bylo by ziskové, kdyby cena $HOME zůstala stabilní po dobu jednoho roku).
4. Defidotapp potřebuje zlepšit efektivitu těžby XP !!
- - - - -
Srovnání nákladů na těžbu mezi Swapem a Perpsem
1. Výměna nákladů na těžbu
- Poplatek ve výši 2,11 $ vzniká při výměně 10 000 $ > získaných 400 XP.
- Cena za 1 vytěžený XP = 0,00525 $.
2. Náklady na těžbu Perps
- Poplatek ve výši 9,81 $ se objevuje při obchodování 18 433,74 $ - > získaných 1 100 XP.
- Cena za 1 vytěžený XP = 0,0089 $.
=> Náklady na těžbu pro Perps jsou asi o 70% dražší ve srovnání se swapem, ale použití Perps umožňuje hyper-tekuté dvojité farmaření.
3. Jakou hodnotu mají XP?
- Celkem je vytěženo 10B XP, přičemž 1B z $HOME je přiděleno (10:1).
- 1 XP = 0,1 $HOME (průměr včetně bonusů) = 0,0034 $.
=> Dokonce i těžba XP přes Swap je v podstatě ztráta. Mohlo by být ziskové, pokud se cena $HOME zdvojnásobí?
Tým musí buď zlepšit efektivitu těžby XP, nebo zvýšit cenu $HOME na více než dvojnásobek.
Jinak není žádný skutečný důvod k těžbě, kromě Yapperů. (Yappeři musí sbírat XP, aby odemkli odměny Yapping.)
Co se to tu děje...?
- - - - -
Bylo by tedy sázení $HOME efektivní?
1. Sázení na 12 měsíců efektivně snižuje náklady na těžbu na přibližně 1/3.
2. Pastí je však riziko poklesu ceny $HOME.
3. Za předpokladu konzervativní celkové ztráty vsazených $HOME, abyste získali 1440 XP:
- Cena za čistý swap = 7,56 USD.
- Náklady na sázky a swap = 10 $ (sázky) + 2,52 $ (swap) = 12,52 $.
- Cena za 1 vytěžený XP = 0,0087 $.
= > Sázky jsou spojeny se 70% prémií za těžbu bodů, ale pokud cena $HOME po 12 měsících neklesne na polovinu, bylo by to ziskové.
Aha, prosím zlepšete efektivitu těžby XP ... Právě teď to bylo téměř nerfováno na 1/10.

4,7 tis.
46
Obsah na této stránce poskytují třetí strany. Není-li uvedeno jinak, společnost OKX není autorem těchto informací a nenárokuje si u těchto materiálů žádná autorská práva. Obsah je poskytován pouze pro informativní účely a nevyjadřuje názory společnosti OKX. Nejedná se o doporučení jakéhokoli druhu a nemělo by být považováno za investiční poradenství ani nabádání k nákupu nebo prodeji digitálních aktiv. Tam, kde se k poskytování souhrnů a dalších informací používá generativní AI, může být vygenerovaný obsah nepřesný nebo nekonzistentní. Další podrobnosti a informace naleznete v připojeném článku. Společnost OKX neodpovídá za obsah, jehož hostitelem jsou externí weby. Držená digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, zahrnují vysokou míru rizika a mohou značně kolísat. Měli byste pečlivě zvážit, zde je pro vás obchodování s digitálními aktivy nebo jejich držení vhodné z hlediska vaší finanční situace.