[@defidotapp sesong 2, med denne hastigheten, vil avsluttes om 3 år;;]
Sammendrag
1. XP-gruveeffektiviteten er dårlig, så folk driver ikke jordbruk.
2. Med dagens tempo vil det ta 3 år å fullføre sesong 2.
3. Det ser imidlertid ut til å være en bevegelse for å akseptere tilbakemeldinger fra samfunnet.
- - - - -
Sesong 2 startet 22/5, så det har gått omtrent 70 dager, og for øyeblikket er 8 % av de 10B fylt.
Det fyller omtrent 1 % hver 10 dag, så hvis de resterende 92 % fylles med samme hastighet, vil det ta omtrent 920 dager, ikke sant?
Ingen vil at sesong 2 skal avsluttes om 3 år, ville de??
Jeg håper virkelig at tilbakemeldingene gjenspeiles og XP-effektiviteten forbedres.
- - - - -
For ikke lenge siden skrev jeg om hvor dårlig XP-gruveeffektiviteten til DeFi-appen er.
I kommentarene til det innlegget nevnte @0xtkyeo, den koreanske samfunnslederen for DeFi-appen, at de tar imot tilbakemeldinger.
Jeg vet ikke om tilbakemeldingene vil bli implementert umiddelbart, men
«Det ser ut til at det er nødvendig med hastetiltak.»


Er gruvedrift av XP faktisk et tap? @defidotapp
Sammendrag
1. Effektiviteten til å utvinne XP gjennom Swap er 70 % bedre enn Perps.
2. Verdien av XP er imidlertid lavere enn kostnaden for å utvinne XP, så effektiviteten går ikke opp.
3. Å satse $HOME er heller ikke veldig effektivt (det ville være lønnsomt hvis den $HOME prisen forblir stabil i et år).
4. Defidotapp må forbedre XP-gruveeffektiviteten!!
- - - - -
Sammenligning av gruvekostnader mellom Swap og Perps
1. Bytt gruvekostnader
- Et gebyr på $2,11 oppstår når du bytter $10 000 -> 400 XP oppnådd.
- Kostnad per 1 XP utvunnet = $0,00525.
2. Perps gruvekostnader
- Et gebyr på $9,81 oppstår ved handel med $18 433,74 -> 1 100 XP oppnådd.
- Kostnad per 1 XP utvunnet = $0,0089.
=> Gruvekostnaden for Perps er omtrent 70 % dyrere sammenlignet med Swap, men bruk av Perps gir mulighet for hyper-liquid double farming.
3. Hva er verdien av XP?
- Totalt 10B XP utvinnes, med 1B av $HOME tildelt (10:1).
- 1 XP = 0,1 $HOME (gjennomsnitt inkludert bonuser) = $0,0034.
=> Selv utvinning av XP gjennom Swap er i hovedsak et tap. Det kan være lønnsomt hvis $HOME pris dobles?
Teamet må enten forbedre XP-gruveeffektiviteten eller øke $HOME-prisen til mer enn det dobbelte.
Ellers er det ingen reell grunn til min, bortsett fra Yappers. (Yappere må samle XP for å låse opp Yapping-belønninger.)
Hva skjer her...?
- - - - -
Så, ville innsats $HOME være effektivt?
1. Staking i 12 måneder reduserer effektivt gruvekostnadene til omtrent 1/3.
2. Fellen er imidlertid risikoen for en nedgang i den $HOME prisen.
3. Forutsatt et konservativt totalt tap av stakede $HOME, for å oppnå 1440 XP:
- Kostnad for ren swap = $7,56.
- Kostnad for innsats og bytte = $ 10 (innsats) + $ 2,52 (bytte) = $ 12,52.
- Kostnad per 1 XP utvunnet = $0,0087.
=> Staking påløper en premie på 70 % for å utvinne poeng, men så lenge den $HOME prisen ikke faller med halvparten etter 12 måneder, vil det være lønnsomt.
Å, vær så snill å forbedre XP-gruveeffektiviteten ... den har nesten blitt nermet til 1/10 akkurat nå.

4,71k
46
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.