Khi token trò chơi blockchain biến mất trong top 100 theo vốn hóa thị trường, câu chuyện của ngành có bị cải tổ không?
Tiêu đề gốc: Mã thông báo trò chơi đang biến mất khỏi top 100 tiền điện tử — Điều gì đã xảy ra?
Tác giả gốc: Ryan S. Gladwin Biên
soạn gốc: Deep Tide TechFlow
Theo CoinGecko, sau khi Imputable (IMX) bị loại khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai, không còn token trò chơi nào trong top 100 tiền điện tử theo vốn hóa thị trường. Mặc dù vẫn còn một số token trò chơi lơ lửng ở cuối danh sách, nhưng thứ hạng của CoinMarketCap gần như nhất trí: hiệu suất của các token trò chơi hàng đầu tiếp tục chậm chạp.
Trong khi trò chơi tiền điện tử đã đạt đỉnh trên thị trường chính thống và cơ sở người chơi trong năm qua, các token liên quan đã nhanh chóng giảm và các bản phát hành token mới đã phải vật lộn để đạt được sức hút.
Theo Wayback Machine, chỉ một năm trước, đã có 6 mã thông báo trò chơi nằm trong 100 loại tiền điện tử hàng đầu theo vốn hóa thị trường. Vào thời điểm đó, danh mục mã thông báo trò chơi của CoinGecko có tổng vốn hóa thị trường là 29,3 tỷ đô la. Tuy nhiên, mặc dù đã ra mắt nhiều token hơn trong giai đoạn này, con số này hiện đã giảm mạnh 68% xuống chỉ còn 9,24 tỷ đô la.
Nền tảng trò chơi Ethereum Immutable đã từng là nền tảng cuối cùng, nhưng token của nó, IMX, đã giảm mạnh trong năm qua.
Theo CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX là tiền điện tử lớn thứ 31 trên thế giới tính theo vốn hóa thị trường. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck bày tỏ sự tin tưởng mạnh mẽ vào Immutable, kỳ vọng IMX sẽ nằm trong top 25 vào năm 2024. Thậm chí một năm trước, IMX đã được xếp hạng thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm mạnh 87% trong năm qua, do sự hạ nhiệt chung của thị trường trò chơi tiền điện tử và một cuộc điều tra của SEC (mà Immutable gần đây cho biết đã kết thúc).
Chỉ trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, so với mức giảm gần 10% của Bitcoin. IMX đã trở thành sự sụt giảm hàng tuần lớn nhất trong danh sách 100 hàng đầu của CoinGecko cho đến khi nó trượt khỏi danh sách và hiện đang xếp thứ 103.
Các token trò chơi lớn khác từng nằm trong top 100 cũng đã bị thua lỗ nặng nề trong năm qua. Ví dụ: Gala Games (GALA) giảm 80% (bao gồm giảm 19% trong tuần này) và The Sandbox (SAND) giảm 64% so với cùng kỳ (giảm 16% trong 7 ngày qua).
Những token trò chơi đã được thành lập một thời vinh quang đó đã giảm mạnh kể từ khi đạt đỉnh vào năm 2021. Và ngay cả những mã thông báo trò chơi lớn được ra mắt gần đây cũng không thể thoát khỏi được. Token Pixels (PIXEL), ra mắt vào năm ngoái, giảm 98% so với đỉnh, Notcoin (NOT) giảm 94% và Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi nổi tiếng Off the Grid của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 của nó đã ra mắt token GUN, token trong trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, mặc dù Off the Grid chưa tích hợp GUN vào trò chơi, nhưng token đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Các trò chơi tốt hơn đang gia tăng
Off the Grid được Decrypt vinh danh là Trò chơi Blockchain của năm 2024 và trò chơi đã gây tiếng vang lớn vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy nhận thức tích cực về chất lượng của các trò chơi tiền điện tử hiện tại.
Điều này trái ngược hoàn toàn với cơn sốt Play-to-Earn của năm 2021, khi trò chơi chiến đấu quái vật có lối chơi đơn giản Axie Infinity được tôn vinh.
"Thị trường trò chơi tiền điện tử vào năm 2021 được cho là hoàn toàn dựa trên câu chuyện, với rất ít sản phẩm thực sự, với một số ngoại lệ như Axie", người sáng lập Treeverse Games, người có bút danh Loopify, nói với Decrypt. "Và bây giờ, vài năm sau, thực sự có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn mất thời gian và chưa thực sự thâm nhập vào thị trường chính thống."
Vào thời điểm đó, Axie Infinity đã thành công, nhưng nền kinh tế trong trò chơi, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã bị ảnh hưởng vào đầu năm 2022. Ngày nay, có một số trò chơi chất lượng cao hơn trên thị trường, một số trong số đó đã thu hút hàng triệu người chơi - ngay cả khi mức độ phổ biến và truyền miệng không phải lúc nào cũng theo kịp.
Ví dụ, Hamster Kombat đã thu hút 300 triệu người chơi vào mùa hè năm ngoái với trò chơi Telegram Tap-to-Earn, mặc dù với lối chơi đơn giản và lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, kể từ khi ra mắt token vào tháng 9, người chơi đã rời khỏi thị trường do vấn đề giá cả và nhóm phát triển đã chậm triển khai các mùa tiếp theo.
Off the Grid đã trở thành một trong số ít câu chuyện thành công vào tháng 10 năm ngoái, với việc phát hành công khai trở thành một trong những câu chuyện thành công nhất trong không gian trò chơi blockchain, đứng đầu danh sách các trò chơi miễn phí của Epic Games Store và thậm chí vượt qua Fortnite. Ngoài ra, trò chơi dựa trên trang trại Pixels và trò chơi chiến đấu bài Parallel cũng đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình và thu hút lượng khán giả ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn Crypto: The Game đã trở thành một hit thích hợp khi lan truyền.
"Tôi thực sự nghĩ rằng hiện trạng của trò chơi tiền điện tử là khá vững chắc", giám đốc cộng đồng GIA cho nhóm trò chơi tiền điện tử, người có bút danh Jaxie, nói với Decrypt. "Chúng tôi có một số trò chơi tuyệt vời đang trực tuyến ngay bây giờ và những trò chơi này có tiềm năng giới thiệu hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử."
Nhưng cũng có những sai lầm
Cần có thời gian để tạo ra một trò chơi hay – chỉ cần nhìn vào Rockstar Games, công ty đã dành 7 năm phát triển Grand Theft Auto 6 với một đội ngũ khổng lồ và sự hỗ trợ tài chính. Điều này giải thích tại sao, trong khi cơn sốt trò chơi tiền điện tử đang gia tăng vài năm trước, chúng ta chỉ mới bắt đầu thấy một số kết quả bây giờ.
Tuy nhiên, các trò chơi tiền điện tử vội vã thành công thường kết thúc trong thất bại. Dòng Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo CoinGecko, token (ILV) của Illuvium được ra mắt lần đầu tiên vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên mức cao nhất là 1749 đô la, điều này đã làm dấy lên sự mong đợi rất lớn cho dự án. Tuy nhiên, khi nhóm tung ra ba trò chơi được kết nối với nhau vào tháng 7 năm 2024, kết quả không đạt được mong đợi.
Hiệu suất thực tế của Illuvium rất đáng thất vọng, với người đồng sáng lập Kieran Warwick thừa nhận vào tháng 2 rằng những lời chỉ trích về lối chơi là "chính đáng" và ông đã lên kế hoạch đại tu hoàn toàn trò chơi. Hôm nay, giá của token ILV đã giảm mạnh 99,4% so với mức đỉnh mọi thời đại và hiện đang giao dịch ở mức chỉ 10,60 đô la.
Câu hỏi cốt lõi của trò chơi tiền điện tử: trò chơi hay token?
"99% trò chơi tiền điện tử không thú vị", một thành viên của nhóm MLG, một đồng tiền meme trò chơi tiền điện tử dưới bút danh Munnopoly, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như có mã thông báo đầu tiên, và sau đó là trò chơi. Tôi cảm thấy như họ đã cố gắng thu hẹp khoảng cách với những người chơi Web2.
Sự thất bại của ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử đã cho thấy việc phát triển các trò chơi chất lượng cao cần có thời gian và sự kiên nhẫn, đồng thời các dự án vội vàng ra mắt và thiếu chiều sâu sẽ chỉ khiến người chơi thất vọng và khiến giá trị của token giảm mạnh.
Deadrop một thời rất được mong đợi dường như đã sẵn sàng thu hẹp khoảng cách giữa các game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển với sự tham gia của cựu nhà phát triển Call of Duty và Halo và streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi đã thu hút sự chú ý của các game thủ chính thống. Tuy nhiên, hãng phim đã tuyên bố đóng cửa sau khi hết kinh phí vào tháng Giêng năm nay do bất đồng với nhóm phát triển về các cáo buộc về các cuộc trò chuyện không phù hợp với trẻ vị thành niên.
"Tôi nghĩ việc hủy bỏ Deadrop là một bước lùi lớn đối với không gian," Thị trưởng Reynolds của người sáng tạo nội dung cho biết. "Trò chơi này là một trong số ít dự án có tiềm năng tự đứng vững và tích hợp các tính năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu được."
Tuy nhiên, không phải là duy nhất khi một dự án trò chơi ngừng hoạt động do hết vốn. Gần đây, hệ sinh thái game blockchain Treasure đã công bố tái cấu trúc và sa thải lớn do vấn đề tài chính. Và Blockworks đã báo cáo vào tuần trước rằng Neon Machine, nhà phát triển của Shrapnel, cũng đang phải đối mặt với một khoản tài trợ cạn kiệt.
Nhóm phát triển của trò chơi Ethereum The Mystery Society đã tạm dừng phát triển trò chơi lý luận xã hội vào tháng Hai và người đồng sáng lập của nó, Chris Heatherly, thẳng thừng nói rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy rẫy hành vi phá vỡ.
"Tham lam và sự ngu ngốc đang giết chết hầu hết các cầu thủ trên sân trước khi họ có thể chứng tỏ bản thân", Heatherly nói trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng một mô hình kinh doanh trên chuỗi lành mạnh, thay vì tiếp tục ngụy biện về phát hành token này là một kế hoạch Ponzi. Mọi người sáng lập trò chơi Web3 mà tôi biết đều thất vọng, mệt mỏi và tất cả những gì họ làm bây giờ là sống sót, nhưng niềm tin thực sự đang phai nhạt."
Sáng tạo lại câu chuyện: Sự chú ý của các nhà đầu tư thay đổi
Theo Loopify, một phần của vấn đề với token trò chơi gần đây là sự tập trung của các nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản tiền điện tử có nhiều khả năng kiếm được lợi nhuận nhanh chóng hơn. Ông lưu ý rằng kể từ đợt tăng giá token trò chơi cuối cùng, sự quan tâm của nhà đầu tư đã chuyển sang các đồng tiền meme, SocialFi và gần đây là trí tuệ nhân tạo.
Với mỗi làn sóng đầu tư đổ xô vào các loại tài sản mới, các token trò chơi đang dần mất đi sức hút. Các token này tiếp tục thể hiện sự biến động cao trên thị trường, nhưng sự sụt giảm gần đây đã mạnh mẽ hơn.
"Câu chuyện về trò chơi tiền điện tử đã biến mất từ lâu và cùng với đó là ít nhà đầu tư sẵn sàng trả tiền hơn vì ngành công nghiệp tiền điện tử về cơ bản đi theo xu hướng", Loopify cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Ngay cả khi những trò chơi này có chất lượng cao hơn và mang lại cơ hội đầu tư chi phí thấp dưới dạng NFT, token hoặc vốn chủ sở hữu, thị trường sẽ không thể định giá chúng một cách hiệu quả ngay lập tức. Sẽ mất thời gian để suy ngẫm."
Jaxie đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: các trò chơi tiền điện tử có thực sự cần token của riêng chúng không? Anh ấy tin rằng điều người chơi thực sự quan tâm chỉ là có skin của riêng họ thông qua blockchain, không phải token độc quyền của trò chơi. Mặc dù những token này có khả năng tạo ra một cơn sốt đầu cơ cho một dự án, nhưng tác động tiêu cực của sự cố token đủ để làm rung chuyển cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó đạt được.
"Hầu hết các trò chơi không nên sử dụng mã thông báo của riêng họ", ông nói. "Ra mắt mã thông báo giống như một công cụ tiếp thị hoặc một phương tiện để thu hút người dùng hiện tại - đừng hiểu sai ý tôi, tôi cũng sẽ thả lông cừu - nhưng nó không thực sự là một mã thông báo hữu ích cho các tính năng chơi game."
Gần đây, đã có một làn sóng phát hành token cho các trò chơi "tap-to-earn", mỗi trò chơi cần khuyến khích người chơi tiếp tục nhấp qua token. Tuy nhiên, các token này thường thiếu sử dụng thực tế sau khi phát hành, dẫn đến sự sụt giảm giá trị nhanh chóng. Từ "Hamster Kombat" đến "Catizen" và "Zoo", những câu chuyện tương tự diễn ra nhiều lần.
Ngoài ra, mô hình "xu hướng play-to-airdrop", vốn là tất cả các cơn thịnh nộ vào năm ngoái, một lần nữa phân phối token cho người chơi, nhưng người chơi có rất ít động lực để nắm giữ chúng trong thời gian dài. Giống như cơn sốt Play-to-Earn ban đầu, mô hình này đã thu hút rất nhiều sự chú ý và nhiệt tình trong những ngày đầu, nhưng sự sụp đổ cuối cùng cũng gây đau đớn cho dự án và người chơi.
"Hầu hết những người chơi Web3 thực sự chỉ là những người đầu cơ trong không gian tiền điện tử và mục tiêu của họ là kiếm tiền", Jaxie nói thẳng. "Hầu hết các trò chơi tiền điện tử có tuổi thọ chỉ 90 ngày, sau đó số lượng người chơi giảm đáng kể - vậy tại sao lại đóng góp vào một nền kinh tế mà bạn biết sẽ thu hẹp đáng kể trong ba tháng?"
Liên kết đến bài viết gốc