Fondatorul Ronin acuză Ava Labs că se concentrează pe "lucrurile greșite"
Când vine vorba de jocurile cripto, are rost să ne asumăm riscul care vine odată cu construirea unui joc "AAA" - sau ar trebui studiourile să se concentreze doar pe jocuri mobile mai simple, cu economii dinamice?
Fondatorii cripto de la Ronin și Avalanche s-au ciocnit pe această temă pe X săptămâna aceasta.
În lumina lansării tokenului GUN de luni și a succesului perceput ca un joc blockchain până acum, fondatorul și CEO-ul Ava Labs, Emin Gün Sirer, a declarat: "AVAX a câștigat jocurile cu siguranță. Dacă dezvolti un joc AAA, există o singură platformă dovedită pe care să construiești."
"AAA" este un cuvânt la modă din industria jocurilor de noroc, fără o definiție oficială atașată, dar se referă de obicei la jocuri care costă între 25 și 40 de milioane de dolari sau mai mult pentru a fi realizate și care provin de la studiouri mai mari cu bugete de marketing substanțiale.
Studioul Off The Grid Gunzilla Games are propriul său lanț privat dedicat Avalanche L1 numit Gunz. Lanțul se apropie de 500 de milioane de tranzacții totale de la lansare, potrivit datelor Avascan de miercuri dimineață.
Prețul viitor al GUN va fi dificil de prezis, având în vedere deblocările pe termen lung programate și oferta suplimentară care va urma, după cum au subliniat unii. Tokenul se află în prezent la o capitalizare de piață de 32 de milioane de dolari, iar prețul său este în scădere cu 54% față de maximul istoric. Dar doar 6% din oferta totală a tokenului este în prezent în circulație.
Ronin, care și-a făcut un nume ca lanț de jocuri cu emblematicul său Axie Infinity în 2021, a adoptat o abordare semnificativ diferită a jocurilor cripto. Au ales să se concentreze pe jocul mobil și pe economiile de joc în loc de grafică, permițându-le să mențină bugetele mici, creând în același timp cele mai bune jocuri posibile, având în vedere aceste restricții.
"Jocurile AAA Web3 sunt o risipă de bani", a scris cofondatorul și președintele Ronin, Aleksander Larsen, ca răspuns la Sirer miercuri dimineață.
"Veniți la $RON și să ne dăm seama împreună de problemele economice dificile ale jocurilor web3. $AVAX concentrează pe lucrul greșit și deținătorii de jetoane vor avea de suferit ca urmare", a continuat Larsen, adăugând: "Felicitări pentru victoria ta" cu un emoji de salut.
Se concentrează Avalanche pe lucrul greșit? În primul rând, lanțul are și alte tipuri de jocuri care nu sunt "AAA", cum ar fi Spellborne, un joc de magie pixelat.
Apoi există problema obiectivelor pentru fiecare joc - precum și a publicului țintă al fiecăruia. Fiecare joc cripto va avea probabil o cohortă substanțială de jucători care sunt acolo doar pentru a "cultiva" sau extrage cât mai multă valoare posibil din cauza elementelor play-to-earn ale unui joc cripto, așa cum a descoperit fondatorul Pixels, Luke Barwikowski, cu MMORPG-ul său pixelat bazat pe Ronin.
Dar ar trebui ca grafica de înaltă fidelitate să fie obiectivul jocurilor cripto – care duc la costuri și riscuri mult mai mari?
În urmă cu doi ani, cu Shrapnel, Off The Grid și alte proiecte ambițioase care au apărut pe scena jocurilor blockchain, promovarea unui joc "AAA" era la modă. Dar, odată cu retragerea firmelor de capital de risc din rundele de finanțare umflate ale boom-ului post-pandemie din 2021, numărul de jocuri cripto cu planuri AAA a scăzut semnificativ din 2020.
Anul trecut, titlurile AAA au reprezentat mai puțin de 1% din jocurile cripto, în timp ce indie-urile au reprezentat peste 90% din total, conform cercetării Game7. Acest raport se potrivește în mare măsură cu industria mai largă a jocurilor de noroc: aproximativ 98% dintre jocurile Steam sunt clasificate ca indie.
Atât în jocurile cripto, cât și în industria jocurilor de noroc, mai multe titluri lansate au fost indie. Acest lucru se poate datora unor factori economici mai largi, inclusiv valurile de concedieri în masă și închideri de studiouri pe care le-am văzut de ani de zile în industria jocurilor.

Jocurile mobile reprezintă, de asemenea, o mare parte din plăcinta mai largă a jocurilor, deoarece 49% dintre jocuri sunt titluri mobile, potrivit datelor firmei de analiză Adjust publicate anul trecut.
Cred că există substanțial mai puțin spațiu pentru mai multe jocuri cu "buget AAA" în spațiul cripto, în special pentru că concurezi cu Call of Duty și Fortnite și ai nevoie de niveluri mult mai mari de capital și venituri continue. Indiferent dacă jocurile cripto AAA vor să recunoască sau nu, acestea se află în aceeași categorie cu giganți de miliarde de dolari precum Microsoft și Epic Games când vine vorba de alegerea jucătorilor pentru PC. Call of Duty Black Ops Cold War, de exemplu, a fost lansat în 2020 și a costat Activision 700 de milioane de dolari.
Mulți jucători tipici încă nu vor susține NFT-urile din jocurile video, așa cum am văzut în 2021 cu titluri mai mici, cum ar fi franciza S.T.A.L.K.E.R. Și am văzut acest lucru de multe ori de atunci, cu răspunsul în principal negativ al jucătorilor la eforturile de jocuri blockchain ale Ubisoft și Square Enix.
Cu toate acestea, jocurile mai mici, cum ar fi titlurile mobile, nu au un avantaj major. În timp ce se așteaptă ca 83% dintre jocurile mobile să eșueze, acele jocuri cu buget mai mic au un cost mai mic pentru studiouri.
Piața s-a corectat pentru a se potrivi așteptărilor mai realiste - inclusiv așteptările privind finanțarea. Poate industria cripto să finanțeze mai mult de un joc AAA simultan? Nu sunt sigur.
Ronin se descurcă bine în nișa sa, iar Off The Grid este o descoperire rară a unui joc pentru sectorul jocurilor blockchain.
Cu siguranță există loc pentru ca ambele să reușească - și cred că vor continua să atragă tipuri complet diferite de jucători către titlurile lor.