Założyciel Ronin oskarża Ava Labs o skupianie się na "niewłaściwych rzeczach"
Jeśli chodzi o gry kryptowalutowe, czy jest sens podejmować ryzyko, które wiąże się z tworzeniem gry "AAA" – czy też studia powinny po prostu skupić się na prostszych grach mobilnych z dynamicznymi gospodarkami?
Założyciele kryptowalut w Ronin i Avalanche starli się w tym tygodniu w tej sprawie na X.
W świetle poniedziałkowej premiery tokena GUN Off The Grid i postrzeganego do tej pory sukcesu jako gry blockchain, założyciel i dyrektor generalny Ava Labs, Emin Gün Sirer, oświadczył: "AVAX na pewno wygrał w grach. Jeśli tworzysz grę AAA, jest tylko jedna sprawdzona platforma, na której możesz budować".
"AAA" to modne słowo w branży gier, które nie ma oficjalnej definicji, ale zazwyczaj odnosi się do gier, których produkcja kosztuje od 25 do 40 milionów dolarów lub więcej i pochodzą z większych studiów o znacznych budżetach marketingowych.
Studio Off The Grid Gunzilla Games ma swoją własną, dedykowaną, prywatną sieć Avalanche L1 o nazwie Gunz. Sieć zbliża się do 500 milionów transakcji od momentu uruchomienia, zgodnie z danymi Avascan ze środy rano.
Przyszła cena GUN będzie trudna do przewidzenia, biorąc pod uwagę planowane długoterminowe odblokowania i dodatkową podaż, na którą zwrócili uwagę niektórzy. Token ma obecnie kapitalizację rynkową w wysokości 32 milionów dolarów, a jego cena spadła o 54% w stosunku do rekordowego poziomu. Jednak tylko 6% całkowitej podaży tokena znajduje się obecnie w obiegu.
Ronin, który zasłynął jako sieć gier dzięki swojemu flagowemu Axie Infinity w 2021 roku, przyjął wyraźnie inne podejście do gier kryptowalutowych. Zdecydowali się skupić na rozgrywce mobilnej i ekonomii gier zamiast na grafice, co pozwoliło im utrzymać małe budżety, jednocześnie tworząc najlepsze możliwe gry, biorąc pod uwagę te ograniczenia.
"Gry AAA Web3 to strata pieniędzy" – napisał współzałożyciel i prezes Ronin, Aleksander Larsen, w odpowiedzi dla Sirera w środę rano.
"Przyjdźcie do $RON i wspólnie rozwiążmy trudne problemy ekonomiczne związane z grami web3. $AVAX skupia się na niewłaściwej rzeczy, a w konsekwencji ucierpią na tym posiadacze tokenów" – kontynuował Larsen, dodając: "Gratulacje za zwycięstwo" z emotikoną salutu.
Czy Avalanche skupia się na niewłaściwej rzeczy? Po pierwsze, sieć ma inne rodzaje gier, które nie są "AAA", takie jak Spellborne, pikselowa magiczna gra.
Do tego dochodzi kwestia celów dla każdej gry, a także grupy docelowej każdej z nich. Każda gra kryptowalutowa będzie prawdopodobnie miała pokaźną kohortę graczy, którzy są tam tylko po to, aby "farmić" lub wydobywać jak najwięcej wartości ze względu na elementy gry kryptograficznej typu play-to-earn, tak jak odkrył założyciel Pixels, Luke Barwikowski, w swojej pikselowej grze MMORPG opartej na Ronin.
Ale czy grafika o wyższej wierności powinna być celem w grach kryptowalutowych — co skutkuje znacznie wyższymi kosztami i ryzykiem?
Dwa lata temu, gdy na scenie gier blockchain pojawiły się takie tytuły jak Shrapnel, Off The Grid i inne ambitne projekty, dążenie do gry "AAA" było modne. Jednak w związku z tym, że firmy VC wycofują się z napompowanych rund finansowania po pandemicznym boomie w 2021 r., liczba gier kryptowalutowych z planami AAA znacznie spadła od 2020 r.
W zeszłym roku tytuły AAA stanowiły mniej niż 1% gier kryptowalutowych, podczas gdy gry niezależne stanowiły ponad 90% całości, według badań Game7. Stosunek ten w dużej mierze odpowiada szerszej branży gier: około 98% gier Steam jest klasyfikowanych jako niezależne.
Zarówno w grach kryptowalutowych, jak i w szerszej branży gier, więcej tytułów wydawniczych to tytuły niezależne. Może to wynikać z szerszych czynników ekonomicznych, w tym fal masowych zwolnień i zamykania studiów, które obserwujemy od lat w całej branży gier.

Gry mobilne stanowią również dużą część szerszego tortu gier, ponieważ 49% gier to tytuły mobilne, zgodnie z danymi firmy analitycznej Adjust opublikowanymi w zeszłym roku.
Myślę, że w przestrzeni kryptowalutowej jest znacznie mniej miejsca na wiele gier "budżetowych AAA", szczególnie dlatego, że konkurujesz z takimi tytułami jak Call of Duty i Fortnite i wymagasz znacznie wyższego poziomu ciągłego kapitału i przychodów. Niezależnie od tego, czy gry kryptograficzne AAA chcą się do tego przyznać, czy nie, są w tym samym przedziale, co wielomiliardowi giganci, tacy jak Microsoft i Epic Games, jeśli chodzi o wybór graczy na PC. Na przykład Call of Duty: Black Ops Cold War zostało wydane w 2020 roku i podobno kosztowało Activision 700 milionów dolarów.
Wielu typowych graczy nadal nie zamierza popierać NFT w grach wideo, jak widzieliśmy w 2021 roku w przypadku mniejszych tytułów, takich jak seria S.T.A.L.K.E.R. Od tamtej pory widzieliśmy to wiele razy, w tym głównie negatywną reakcję graczy na przedsięwzięcia Ubisoftu i Square Enix w zakresie gier blockchain.
Mniejsze gry, takie jak tytuły mobilne, nie mają jednak większej przewagi. Chociaż oczekuje się, że 83% gier mobilnych zakończy się niepowodzeniem, te niskobudżetowe gry wiążą się z niższymi kosztami dla studiów.
Rynek skorygował się, aby dopasować się do bardziej realistycznych oczekiwań – w tym oczekiwań dotyczących finansowania. Czy branża kryptowalutowa może finansować więcej niż jedną grę AAA na raz? Nie jestem pewien.
Ronin dobrze sobie radzi w swojej niszy, a Off The Grid to rzadkie wybicie gry dla sektora gier blockchain.
Zdecydowanie jest miejsce na sukces obu tych gier – i myślę, że będą nadal przyciągać do swoich tytułów zupełnie inne typy graczy.