Najlepsza gra web3 tego cyklu nie była tradycyjną "grą". To był @pumpdotfun. Ma w sobie wszystkie cechy udanego tytułu gier jako usługi, tylko owinięte w rynki finansowe zamiast w fantastyczne światy. 1/12
Pomyśl o tym, co sprawia, że gry online działają:
Mechanika Gracz vs Środowisko (PvE) ✅
Emergentna dynamika społeczna ✅
Naturalna formacja klanów/gildii ✅
Treści generowane przez użytkowników ✅
Ścieżki monetyzacji ✅
ma WSZYSTKO to. 2/12
PvE? To ty przeciwko rynkowi. Zamiast zdobywać lochy, uruchamiasz tokeny. Zamiast farmić potwory dla XP, farmisz uwagę dla płynności. Środowisko to brutalny, bezlitosny rynek sam w sobie. Sprawia, że Wilderness w Runescape wygląda jak zabawa dla dzieci. 3/12
Warstwa społeczna jest INTENSYWNA. Obserwując jakikolwiek start tokena, widzisz, jak w czasie rzeczywistym formują się plemiona. Pojawiają się "gildie" z diamentowymi rękami. Napastnicy FUD koordynują ataki. Liderzy "klanów" influencerów mobilizują swoich zwolenników. To jak rajd w WoW, ale z pieniędzmi. 4/12
Aspekt UGC jest genialny. Przekształcili skomplikowany, zamknięty świat uruchamiania tokenów w coś, co każdy może zrobić w kilka minut. Tak jak Roblox pozwala dzieciom tworzyć gry, Pump pozwala najbardziej "małpim" degenom budować instrumenty finansowe. 5/12
Rozważ paralele do UEFN w Fortnite:
Twórcy tworzą treści (tokeny/memy)
Gracze konsumują i wchodzą w interakcje z tymi treściami
Najlepsi twórcy są nagradzani (graduacje krzywej wiązania)
Platforma pobiera prowizję od wszystkiego. To ten sam model, inny opakowanie. 6/12
"Pętla rozgrywki" jest uzależniająca:
Przeglądaj nowe wydania (eksplorując lochy)
Inwestuj w obiecujące tokeny (dołączając do rajdów)
Reklamuj swoje zasoby (rekrutując członków drużyny)
Zrealizuj zyski lub zostań oszukany (walki z bossami)
Powtarzaj Klasyczna psychologia MMO w akcji. 7/12
To, co czyni to głębokim, to fakt, że zgamifikowali RYNKI FINANSOWE. Wzięli coś abstrakcyjnego i złożonego (uruchomienia tokenów) i uczynili to tak dostępnym, jak kliknięcie "Utwórz grę" w Roblox. To szalony osiągnięcie w projektowaniu UX. 8/12
Platforma ma nawet "sezony" - zmiany meta, gdy pojawiają się nowe mechaniki platformy. Każda fala przynosi nowe strategie, nowych zwycięzców, nowych przegranych. Tak jak Fortnite odświeża się nowymi sezonami i mechanikami. 9/12
Najbardziej udani "gracze" nie są nawet profesjonalnymi traderami; to twórcy, którzy rozumieją metę. Budują narracje, społeczności, lore wokół swoich tokenów. Brzmi znajomo? Dokładnie to robią najlepsi twórcy Roblox/Minecraft. 10/12
Pump to brutalne PvP przebrane za PvE. Ale z perspektywy projektowej stworzyli najbardziej angażujące, społeczne, oparte na twórcach doświadczenie w web3. I zrobili to bez jednego zasobu 3D, walki i zaledwie ułamka zasobów, które wykorzystują inne gry web3. 11/12
Lekcja? Najlepsze "gry" web3 mogą wcale nie wyglądać jak gry. Wezmą złożone systemy i owiną je w znajome, społeczne, kreatywne mechaniki, w których każdy może uczestniczyć. To udowodniło. Pytanie brzmi: co dalej? 12/12
2,18 tys.
11
Treści na tej stronie są dostarczane przez strony trzecie. O ile nie zaznaczono inaczej, OKX nie jest autorem cytowanych artykułów i nie rości sobie żadnych praw autorskich do tych materiałów. Treść jest dostarczana wyłącznie w celach informacyjnych i nie reprezentuje poglądów OKX. Nie mają one na celu jakiejkolwiek rekomendacji i nie powinny być traktowane jako porada inwestycyjna lub zachęta do zakupu lub sprzedaży aktywów cyfrowych. Treści, w zakresie w jakim jest wykorzystywana generatywna sztuczna inteligencja do dostarczania podsumowań lub innych informacji, mogą być niedokładne lub niespójne. Przeczytaj podlinkowany artykuł, aby uzyskać więcej szczegółów i informacji. OKX nie ponosi odpowiedzialności za treści hostowane na stronach osób trzecich. Posiadanie aktywów cyfrowych, w tym stablecoinów i NFT, wiąże się z wysokim stopniem ryzyka i może podlegać znacznym wahaniom. Musisz dokładnie rozważyć, czy handel lub posiadanie aktywów cyfrowych jest dla Ciebie odpowiednie w świetle Twojej sytuacji finansowej.