Det beste web3-spillet i denne syklusen var ikke et tradisjonelt "spill". Det var @pumpdotfun. Den har alt DNA-et til en vellykket spill-som-en-tjeneste-tittel, bare pakket inn i finansmarkeder i stedet for fantasiverdener. 1/12
Tenk på hva som får nettspill til å fungere: Spiller vs miljø (PvE) mekanikk ✅ Fremvoksende sosial dynamikk ✅ Naturlig klan/laugdannelse ✅ Brukergenerert innhold ✅ Veier til ✅ inntektsgenerering har ALLE disse. 2/12
PvE? Det er deg mot markedet. I stedet for å raide fangehull, lanserer du tokens. I stedet for å dyrke mobs for XP, dyrker du oppmerksomhet for likviditet. Miljøet er det brutale, nådeløse markedet selv. Det får villmarken i Runescape til å se ut som en barnelek. 3/12
Det sosiale laget er INTENST. Se på enhver token-lansering, og du ser stammer dannes i sanntid. Diamanthånd "laug" dukker opp. FUD-raidere koordinerer angrep. Influencer "klanledere" samler sine følgere. Det er WoW-raid, men med penger. 4/12
UGC-aspektet er genialt. De tok den komplekse, portvoktede verdenen av token-lanseringer og gjorde den til noe alle kunne gjøre på få minutter. Som Roblox lar barn bygge spill, lar Pump de mest "apehjernede" degen bygge finansielle instrumenter. 5/12
Tenk på parallellene til Fortnites UEFN: Skapere lager innhold (tokens/memes) Spillere bruker og samhandler med innholdet Beste skapere blir belønnet (bindingskurve-eksamener) Plattformen tar et kutt av alt Det er samme modell, forskjellig innpakning. 6/12
"Spillsløyfen" er vanedannende: Bla gjennom nye lanseringer (utforske fangehull) Ape inn i lovende tokens (bli med i raid) Shill bagasjen din (rekruttering av gruppemedlemmer) Ta fortjeneste eller bli robust (bosskamper) Gjenta klassisk MMO-psykologi på jobben. 7/12
Det som gjør dette dyptgripende er at de gamifiserte FINANSMARKEDENE. De tok noe abstrakt og komplekst (token-lanseringer) og gjorde det like tilgjengelig som å klikke på "Opprett spill" i Roblox. Det er en vanvittig prestasjon innen UX-design. 8/12
Plattformen har til og med "årstider" - metaskifter etter hvert som nye plattformmekanikker dukker opp. Hver bølge bringer nye strategier, nye vinnere, nye tapere. Akkurat som hvordan Fortnite oppdateres med nye sesonger og mekanikk. 9/12
De mest suksessrike "spillerne" er ikke engang profesjonelle handelsmenn; de er skapere som forstår metaen. De bygger fortellinger, fellesskap, lore rundt tokenene sine. Høres kjent ut? Det er akkurat det de beste Roblox/Minecraft-skaperne gjør. 10/12
Pump er brutal PvP forkledd som PvE. Men fra et designperspektiv har de skapt den mest engasjerende, sosiale, skaperdrevne opplevelsen i web3. Og de gjorde det uten en eneste 3D-ressurs, kamp og en brøkdel av ressursene andre web3-spill bruker. 11/12
Lærdommen? De beste web3-"spillene" ser kanskje ikke ut som spill i det hele tatt. De tar komplekse systemer og pakker dem inn i kjente, sosiale, kreative mekanikker som alle kan delta i. beviste det. Spørsmålet er: hva er det neste? 12/12
Vis originalen
2,16k
11
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.