Лучшая игра web3 этого цикла не была традиционной "игрой". Это был @pumpdotfun. У нее есть вся ДНК успешного проекта игр как услуги, просто обернутая в финансовые рынки вместо фэнтезийных миров. 1/12
Подумайте, что делает онлайн-игры успешными: Игрок против окружения (PvE) механики ✅ Возникающие социальные динамики ✅ Естественное формирование кланов/гильдий ✅ Контент, созданный пользователями ✅ Пути монетизации ✅ имеет ВСЕ эти элементы. 2/12
PvE? Это ты против рынка. Вместо того чтобы исследовать подземелья, ты запускаешь токены. Вместо того чтобы фармить мобов для XP, ты фармишь внимание для ликвидности. Среда — это жестокий, беспощадный рынок сам по себе. Он заставляет Дикие земли в Runescape выглядеть как детская игра. 3/12
Социальный слой ИНТЕНСИВЕН. Посмотрите на любой запуск токена, и вы увидите, как племена формируются в реальном времени. Появляются "гильдии" с алмазными руками. Нападающие FUD координируют атаки. Лидеры "кланов" влиятельных лиц собирают своих последователей. Это рейды в WoW, но с деньгами. 4/12
Аспект UGC гениален. Они взяли сложный, закрытый мир запуска токенов и превратили его во что-то, что может сделать любой за считанные минуты. Как Roblox позволяет детям создавать игры, Pump позволяет самым "обезьяночьим" дегена создавать финансовые инструменты. 5/12
Рассмотрите параллели с UEFN Fortnite: Создатели создают контент (токены/мемы) Игроки потребляют и взаимодействуют с этим контентом Лучшие создатели получают вознаграждение (выплаты по кривой связи) Платформа забирает свою долю от всего Это та же модель, другая оболочка. 6/12
"Игровой цикл" вызывает зависимость: Просматривайте новые запуски (исследуя подземелья) Вкладывайтесь в перспективные токены (присоединяясь к рейдам) Рекламируйте свои активы (набирая участников в команду) Получайте прибыль или попадайтесь на удочку (сражения с боссами) Повторяйте. Классическая психология MMO в действии. 7/12
Что делает это глубоким, так это то, что они геймифицировали ФИНАНСОВЫЕ РЫНКИ. Они взяли что-то абстрактное и сложное (запуски токенов) и сделали это таким же доступным, как нажатие "Создать игру" в Roblox. Это безумное достижение в UX-дизайне. 8/12
Платформа даже имеет "сезоны" - мета-сдвиги, когда появляются новые механики платформы. Каждая волна приносит новые стратегии, новых победителей, новых проигравших. Точно так же, как Fortnite обновляется с новыми сезонами и механиками. 9/12
Самые успешные "игроки" даже не профессиональные трейдеры; это создатели, которые понимают мету. Они создают нарративы, сообщества, мифологию вокруг своих токенов. Звучит знакомо? Это именно то, что делают лучшие создатели Roblox/Minecraft. 10/12
Памп — это жестокий PvP, замаскированный под PvE. Но с точки зрения дизайна они создали самый увлекательный, социальный, ориентированный на создателей опыт в web3. И они сделали это без единого 3D-актива, боев и с долей ресурсов, которые используют другие игры web3. 11/12
Урок? Лучшие веб3 "игры" могут вовсе не выглядеть как игры. Они возьмут сложные системы и обернут их в знакомые, социальные, креативные механики, в которых может участвовать каждый. Это доказано. Вопрос в том: что дальше? 12/12
Показать оригинал
2,08 тыс.
11
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.