Найкраща web3-гра цього циклу не була традиційною «грою». Це було @pumpdotfun. У ній є вся ДНК успішної гри як послуги, просто загорнута у фінансові ринки, а не у фантастичні світи. 1/12
Подумайте про те, що змушує онлайн-ігри працювати:
Механіка «гравець проти середовища» ✅ (PvE)
Емерджентна соціальна динаміка ✅
Природне формування ✅ кланів/гільдій
Контент ✅, створений користувачами
Шляхи ✅ монетизації
має ВСЕ це. 2/12
ПВД? Це ви проти ринку. Замість того, щоб здійснювати набіги на підземелля, ви запускаєте токени. Замість того, щоб фармити мобів заради досвіду, ви зосереджуєте увагу на ліквідності. Навколишнє середовище – це сам жорстокий, невблаганний ринок. Це робить пустелю в Runescape схожою на дитячу забаву. 3/12
Соціальний прошарок ІНТЕНСИВНИЙ. Спостерігайте за запуском будь-якого токена, і ви бачите, як формуються племена в режимі реального часу. З'являються «гільдії» алмазної руки. Рейдери FUD координують атаки. «Лідери кланів» інфлюенсерів згуртовують своїх послідовників. Це WoW рейдерство, але з грошима. 4/12
Аспект UGC геніальний. Вони взяли складний, закритий світ запуску токенів і перетворили його на щось, що кожен може зробити за лічені хвилини. Подібно до того, як Roblox дозволяє дітям створювати ігри, Pump дозволяє найбільш «мавпячим» дегенерам створювати фінансові інструменти. 5/12
Розглянемо паралелі з UEFN від Fortnite:
Творці створюють контент (токени/меми)
Гравці споживають цей контент і взаємодіють з ним
Найкращі творці отримують винагороду (випуски кривої зв'язку)
Платформа бере на себе зріз всього Це одна і та ж модель, різна обгортка. 6/12
«Геймплейний цикл» викликає звикання:
Переглядайте нові запуски (досліджуйте підземелля)
Мавпа в перспективні токени (приєднання до рейдів)
Розкидайте свої сумки (рекрутингові члени партії)
Фіксувати прибуток або ставати міцним (бої з босами)
Повторіть класичну психологію ММО на роботі. 7/12
Що робить це глибоким, так це гейміфіковані фінансові ринки. Вони взяли щось абстрактне та складне (запуск токенів) і зробили це таким же доступним, як натискання «Створити гру» у Roblox. Це божевільне досягнення в UX-дизайні. 8/12
На платформі навіть є «сезони» - мета змінюється в міру появи нових механік платформи. Кожна хвиля приносить нові стратегії, нових переможців, нових невдах. Так само, як і те, як Fortnite освіжається новими сезонами та механіками. 9/12
Найуспішніші «гравці» навіть не є професійними трейдерами; Вони творці, які розуміють мету. Вони будують наративи, спільноти, лор навколо своїх токенів. Звучить знайомо? Це саме те, що роблять найкращі творці Roblox/Minecraft. 10/12
Памп – це брутальний PvP, замаскований під PvE. Але з точки зору дизайну, вони створили найпривабливіший, соціальний, керований творцями досвід у web3. І вони зробили це без жодного 3D-активу, бою та невеликої частки ресурсів, які використовують інші web3-ігри. 11/12
Чого ми з цього вчимося? Найкращі "ігри" web3 можуть зовсім не виглядати як ігри. Вони візьмуть складні системи та огорнуть їх знайомими, соціальними, творчими механіками, в яких може взяти участь будь-хто. довів це. Питання в іншому: а що далі? 12/12
2,14 тис.
11
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.