I collezionabili stanno per avere il loro momento on-chain.
Mentre il mercato dei collezionabili continua a evolversi, la maggior parte delle piattaforme opera ancora con limitazioni che impediscono l'emergere di una vera liquidità culturale.
Ecco come il mainnet di ACES porta liquidità alla cultura dei collezionabili.🧵

Prima di tutto, ecco cosa sta succedendo con i giochi in stile gacha.
Queste piattaforme stanno vendendo biglietti della lotteria digitale invece di costruire mercati. Gli utenti ottengono meccaniche di lotteria che li ricompensano con probabilità di jackpot dello 0,13-15% con premi generati piuttosto che la possibilità di scambiarli in mercati aperti.
Questo è un gioco di fortuna contro un gioco di abilità (dove gli utenti hanno un vantaggio)

Altri organizzano estrazioni una tantum in cui una persona vince un premio digitale statico. L'evento finisce in un lampo, senza lasciare un mercato continuo in cui la comunità possa partecipare.
Il modello di entrate dipende dalla speculazione sui token con mercati limitati.
Hai la possibilità di vincere, ma nessun potere di scambiarlo. Nessuna provenienza. Nessun peso culturale.
Il Problema della Distruzione.
La distruzione degli asset crea scarsità artificiale.
$150 di entrate medie per utente. 62% di declino del mercato. Nessuna liquidità in corso. Giochi a somma zero in cui un asset muore affinché un altro appaia.
Valore culturale netto: neutro.

Se leggi tra le righe, il modello è chiaro.
La maggior parte delle piattaforme tratta i collezionabili come giochi di fortuna piuttosto che mercati di abilità.
Stanno costruendo intrattenimento, non infrastrutture per beni culturali.
Quindi, cosa succede ai collezionabili da 2 trilioni di dollari in cerca di liquidità?

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