Os colecionáveis estão prestes a ter o seu momento na blockchain. À medida que o mercado de colecionáveis continua a evoluir, a maioria das plataformas ainda opera com limitações que impedem a verdadeira liquidez cultural de emergir. Aqui está como a mainnet da ACES traz liquidez para a cultura dos colecionáveis.🧵
Primeiro, aqui está o que está a acontecer com os jogos de estilo gacha. Estas plataformas estão a vender bilhetes de lotaria digitais em vez de construir mercados. Os utilizadores obtêm mecânicas de lotaria que os recompensam com probabilidades de jackpot de 0,13-15% com prémios gerados em vez da capacidade de os negociar em mercados abertos. Este é um jogo de sorte contra um jogo de habilidade (onde os utilizadores têm uma vantagem)
Outros realizam sorteios únicos onde uma pessoa ganha um prêmio digital estático. O evento termina num instante, não deixando um mercado contínuo para a comunidade participar. O modelo de receita depende da especulação de tokens com mercados limitados. Você tem uma chance de ganhar, mas não tem poder para negociá-lo. Sem proveniência. Sem peso cultural.
O Problema da Queima. A destruição de ativos cria escassez artificial. $150 de receita média por usuário. 62% de queda no mercado. Sem liquidez contínua. Jogos de soma zero onde um ativo morre para que outro apareça. Valor cultural líquido: neutro.
Se você está lendo nas entrelinhas, o padrão é claro. A maioria das plataformas trata colecionáveis como jogos de sorte, em vez de mercados de habilidade. Eles estão construindo entretenimento, não infraestrutura para ativos culturais. Então, o que acontece com os colecionáveis de $2 trilhões que buscam liquidez?
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