1/
Puhutaanpa siitä, kuinka perinteisillä P2E-malleilla on taipumus epäonnistua ja kuinka uudemmat "P2E", kuten @MaplestoryU, muuttavat sitä.
Perinteiset P2E:t, kuten cryptoblades, axie, cryptomines ja maanviljelijämaailma, ovat yleensä hyvin yksinkertaisia palkkiorakenteensa suhteen.
"Suuri alku"
Palkintopoolit luotiin hallitsemaan jaettavaa valuuttaa, ja ensimmäinen siemen oli heidän IDO:staan ja täydennettiin rahallisilla ihmisillä.

2/
Tämä aiheuttaa valtavan ongelman - mitä tapahtuu, kun pelaajakunta, joka on sijoittanut tarpeeksi hyvien tulojen ylläpitämiseksi, yhtäkkiä pysähtyy?
"Suuri tasanko"
Kun uusia pelaajia on vähemmän ensimmäisen suuren aallon rauhoittuessa, varojen sisäänvirtauksella ja vanhemmille pelaajille maksettavista maksuista johtuvalla ulosvirtauksella on taipumus tasaantua.

3/
Tämä palkintopoolin tasaantuminen on yleensä varoitusmerkki siitä, että asioita on tulossa lähes välittömästi - uusien pelaajien asteittainen hidastuminen ja jatkuvasti kasvava määrä vanhempia pelaajia, joilla on "suu ruokittavana", päädyt erittäin nopeaan laskuun.
"Suuri rappeutuminen"
Yleensä tässä vaiheessa kehittäjillä on vielä toivoa toipumisesta hyvin ilmeisistä romahduksen merkeistä huolimatta. Kehittäjät vähentäisivät vanhemmille pelaajille tarjottavien palkkioiden määrää, yrittäisivät kannustaa uudempiin investointeihin julkaisemalla puolivalmista sisältöä tai antamalla enemmän uusille pelaajille houkutellakseen uusia varoja.
Mutta nyt on aina liian myöhäistä.

4/
Vanhemmat pelaajat myivät kaiken omaisuutensa kotiuttaakseen, jotkut pelaajat pitivät kiinni toivosta elpymisestä ja pelasivat eteenpäin. Kun pooliin on lähes 0 uutta rahaa negatiivisen sosiaalisen median vuoksi ja pelaajat nostavat varoja nopeasti, ei ole harvinaista, että koko peli romahtaa vain muutamassa tunnissa.h
Vanhemmat pelaajat myivät kaiken omaisuutensa kotiuttaakseen, jotkut pelaajat pitivät kiinni toivosta elpymisestä ja pelasivat eteenpäin. Kun pooliin tulee lähes 0 uutta rahaa negatiivisen sosiaalisen median vuoksi ja pelaajat nostavat varoja nopeasti, ei ole harvinaista, että koko peli romahtaa vain muutamassa tunnissa.
"Suuri romahdus"
Palkintopotti on täysin kuiva päivässä tai kahdessa, joskus muutamassa tunnissa. Koko projekti menee maksukyvyttömäksi ja pelaajille jää hapan maku suuhunsa. Vielä tänäkin päivänä on pelaajia, jotka muistavat, mitä tapahtui tuossa suuressa romahduksessa.

5/
Mitä sitten tapahtui?
Tämä johtuu yleensä siitä, että ohjelmoijat toimivat kuulematta taloustieteilijöitä/talouskonsultteja palkitsemisrakenteista. Tämä ei ole lainkaan uusi ongelma.
Itse asiassa osuva kuvaus p2e-pelistä olisi: Nopea panostuspooli. Samat mekanismit ovat pelissä, vain käärittynä erilaisiin kryptovaatteisiin ja paljon nopeammin.
Kun katsot taaksepäin Lunan romahdusta, tunnistat saman mekanismin siellä.

Milloin
2,29 t.
5
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.