1/
Låt oss prata om hur traditionella P2E-modeller tenderar att misslyckas och hur nyare "P2E" som @MaplestoryU förändrar det.
Traditionell P2E som cryptoblades, axie, cryptomines och farmers world tenderar att vara mycket förenklade när det gäller deras belöningsstruktur.
"Den stora begynnelsen"
Belöningspooler skapades för att hantera valuta som ska ges ut, med ett första frö från deras IDO och fylls på av personer som löser in pengar.

2/
Detta orsakar ett stort problem - vad händer när spelarbasen, som har investerat tillräckligt för att upprätthålla en bra inkomst, plötsligt slutar?
"Den stora platån"
Med färre nya spelare som kommer in när den första stora vågen har lagt sig, tenderar inflödet av pengar och utflödet på grund av betalningar till äldre spelare att plana ut.

3/
Denna platå av belöningspoolen tenderar att vara ett varningstecken på vad som komma skall nästan omedelbart - med en gradvis avmattning av nyare spelare tillsammans med en ständigt växande mängd äldre spelare med "munnar att mätta", slutar du med en mycket snabb nedgång.
"Den stora nedgången"
Vanligtvis i detta skede har utvecklarna fortfarande hopp om återhämtning trots de mycket uppenbara tecknen på kollaps. Utvecklare skulle minska mängden belöningar som ges till de äldre spelarna, försöka sporra nyare investeringar genom att släppa halvdant innehåll eller ge ut mer till nya spelare för att locka nya pengar.
Men nu är det alltid för sent.

4/
Äldre spelare skulle sälja alla sina tillgångar för att ta ut pengar, vissa spelare skulle hålla fast vid hoppet om en återupplivning och spela vidare. Med nästan 0 nya pengar i poolen på grund av negativa sociala medier och pengar som snabbt tas ut av spelare, är det inte ovanligt att se hela spelet kollapsa på bara några timmar.
Äldre spelare skulle sälja alla sina tillgångar för att ta ut pengar, vissa spelare skulle hålla fast vid hoppet om en återupplivning och spela vidare. Med nästan 0 nya pengar i poolen på grund av negativa sociala medier och pengar som snabbt tas ut av spelare, är det inte ovanligt att se hela spelet kollapsa på bara några timmar.
"Den stora kollapsen"
Belöningspoolen kommer att vara helt torr inom en dag eller 2, ibland inom några timmar. Hela projektet går i konkurs och spelarna lämnas med en sur smak i munnen. Än idag finns det spelare som fortfarande kommer ihåg vad som hände under den stora kollapsen.

5/
Så vad hände?
Detta är vanligtvis ett resultat av att programmerare agerar utan att konsultera ekonomer/finansiella konsulter om belöningsstrukturer. Detta är inte alls ett nytt problem.
Faktum är att en passande beskrivning av ett p2e-spel skulle vara: En snabb insatspool. Samma mekanismer är i spel, bara insvepta i olika kryptokläder och mycket snabbare.
Titta tillbaka på Luna-kollapsen och du kommer att känna igen samma mekanism som spelade in där.

När
2,02 tn
5
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.