1/ La oss snakke om hvordan tradisjonelle P2E-modeller har en tendens til å mislykkes og hvordan nyere 'P2E' som @MaplestoryU endrer det. Tradisjonell P2E som cryptoblades, axie, cryptomines og farmers world har en tendens til å være veldig forenklet når det gjelder belønningsstrukturen. 'Den store begynnelsen' Belønningspooler ble opprettet for å administrere valuta som skulle deles ut, med et første frø fra IDO-en deres og fylt opp av folk som cashet inn.
2/ Dette forårsaker et stort problem - hva skjer når spillerbasen, som har investert nok til å opprettholde en god inntekt, plutselig stopper? 'Det store platået' Med færre nye spillere inne etter hvert som den første store bølgen har lagt seg, har tilstrømningen av midler og utstrømningen på grunn av betaling til eldre spillere en tendens til å flate ut.
3/ Denne platået av belønningspotten har en tendens til å være et advarselstegn på ting som kommer nesten umiddelbart - med en gradvis nedgang av nyere spillere sammen med et stadig økende antall eldre spillere med "munner å mette", ender du opp med en veldig rask nedgang. 'Den store nedgangen' Vanligvis på dette stadiet har utviklerne fortsatt håp om bedring til tross for de veldig åpenbare tegnene på kollaps. Utviklere vil redusere mengden belønninger som gis til de eldre spillerne, prøve å anspore til nyere investeringer ved å gi ut halvferdig innhold eller gi ut mer til nye spillere for å tiltrekke seg nye midler. Men det er alltid for sent nå.
4/ Eldre spillere ville selge alle eiendelene sine for å ta ut penger, noen spillere ville holde på håpet om en gjenoppliving og spille videre. Med nesten 0 nye midler i bassenget på grunn av negative sosiale medier og midler som raskt blir tatt ut av spillere, er det ikke uvanlig å se hele spillet kollapse på bare timer. Eldre spillere ville selge alle eiendelene sine for å ta ut penger, noen spillere ville holde på håpet om en gjenoppliving og spille videre. Med nesten 0 nye midler i bassenget på grunn av negative sosiale medier og midler som raskt blir tatt ut av spillere, er det ikke uvanlig å se hele spillet kollapse på bare timer. 'Den store kollapsen' Belønningspoolen vil være helt tørr i løpet av en dag eller 2, noen ganger i løpet av timer. Hele prosjektet går insolvent og spillerne sitter igjen med en sur smak i munnen. Selv til nå er det spillere som fortsatt husker hva som skjedde på den store kollapsen.
5/ Så hva skjedde? Dette er vanligvis et resultat av at programmerere handler uten å konsultere økonomer/finanskonsulenter om belønningsstrukturer. Dette er ikke et nytt problem i det hele tatt. Faktisk ville en passende beskrivelse av et p2e-spill være: En rask innsatspool. De samme mekanismene er i spill, bare pakket inn i forskjellige kryptoklær og mye raskere. Se tilbake på Luna-kollapsen, og du vil gjenkjenne den samme mekanismen som spiller inn der.
Når
Vis originalen
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.