Esta es una de las dinámicas complicadas por las que tenemos que navegar.
El enfoque es importante.
Nos hemos centrado en llevar a los usuarios a los lugares que más necesitan criptomonedas.
Esto ha hecho que tengamos muchos usuarios e innovemos a la hora de introducir las criptomonedas a un público nuevo y real.
Sin embargo, también debemos ser conscientes de que las criptomonedas también son un juego en el que hay que atraer a especuladores e inversores, y esos suelen ser un arquetipo diferente al de las personas que realmente quieren usar las criptomonedas todos los días.
en los primeros días, antes de que tuviéramos usuarios, nos enfocamos un poco en esto, de ahí nuestras asociaciones con Samsung, Ubisoft, Aave, MakerDAO y Kakao. Una vez que conseguimos usuarios, nos centramos quizás demasiado en construir en lugar de asociarnos con equipos más grandes que nosotros como solíamos hacer y que ha demostrado ser una buena estrategia para atraer la atención.
Hemos conseguido usuarios, alrededor de 800,000 usuarios reales por mes según nuestras estimaciones sobre el uso de la billetera Ronin y los identificadores únicos. Sin embargo, no es suficiente y tenemos que hacerlo mejor para atraer a especuladores e inversores.
Sin embargo, una de las cosas buenas es que se están creando más equipos de calidad en criptomonedas, atrayendo a los usuarios al espacio. Eso es PvE porque una vez que están dentro, es mucho más fácil atraerlos a Ronin.
Además, con Open Ronin, ves que surgen equipos para probar estrategias en Ronin que pueden llegar a un segmento diferente del mercado en evolución. Eso también es genial de ver.
Recaudaste 12 millones de dólares.
Generaste expectación. Discord subió a 15k, los KOL publicaron y la lista blanca cerró en 4 minutos.
Todo el mundo dijo que lo aplastaste, pero ese es el principio del fin de tu proyecto.
Porque después del lanzamiento, viene el silencio total.
Abres tu panel de control, 15.000 en la comunidad.
200.000 visualizaciones, pero solo 87 usuarios reales.
Te puedo decir con certeza que no es un fracaso.
Es un defecto de diseño.
No compraste el crecimiento, compraste el zumbido.
Y la agencia de marketing te entregó exactamente lo que pediste.
Sin CAC.
Sin retorno de la inversión.
No hay KPI de productos a la vista.
Solo vibraciones:
• "Campaña de influencers de primer nivel pre-TGE".
• "Generé 50k X impresiones en 48 horas".
• "Recaudó 12 millones de dólares en una ronda privada".
No contrataste marketing, contrataste formación de capital.
¿Y honestamente? Eso no está en la agencia.
Depende de ti.
Te dieron la victoria que querías, pero no el crecimiento que necesitabas.
Alejémonos por un segundo.
Los fundadores de Web2 contratan a profesionales del marketing para que impulsen:
•Adopción
•Retención
•Ingresos
Los fundadores de Web3 contratan marketing para el pitch y el glamour.
El objetivo no es el uso. Es emoción.
El resultado no son los usuarios. Es una ficha.
Y en el fondo, lo sabes.
Un fundador me dijo:
"Gastamos 6 cifras y logramos nuestros objetivos de TGE...
Pero no pudimos conseguir que 300 personas probaran el producto".
Lo sentí.
No fue traicionado, obtuvo lo que pagó.
Pagó por el drama, no por la distribución.
Pero este es el momento en el que puedes reescribir tu historia.
Su producto está activo.
Estás más allá de la cubierta, más allá del chisporroteo.
Ahora viene el bistec.
Pregúntate:
• ¿Quién es el dueño del crecimiento del producto?
• ¿Quién dirige los experimentos?
• ¿Quién optimiza los embudos?
• ¿Quién mide el CAC al LTV?
Porque el hype te financia.
Pero los usuarios construyen el negocio.
Esta es la verdad:
Si tu plan de marketing no menciona:
• Flujo de incorporación
• Palancas de retención
• Métricas de activación
• Adquisición pagada
• Bucles de crecimiento
Entonces no tienes un plan de marketing, tienes una obra de teatro.
No necesitas más exposición, necesitas conversión.
No necesitas una mejor narración, necesitas más usuarios contando historias.
No necesitas ruido, necesitas una señal.
Así que antes de volver a contratar, pregúntate:
¿De verdad querías hacer crecer tu producto?
¿O simplemente querías parecerte a un cohete, antes de que dejara el suelo?
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