"ECHTES" Meta, wo Menschen über 50 Millionen ausgegeben haben und keine dieser Plattformen bisher ein Token gestartet hat. TCG (Pokemon) sind neu onchain und generieren in weniger als einem Jahr über 100 Millionen Dollar an Volumen. Ich habe behandelt: 📍 Was es ist 📍 Wie es funktioniert 📍 Wichtige Statistiken 📍 Einnahmemodell 📍 Umsetzbare Maßnahmen und Token-Spekulation 🧵offen für einen tiefen Einblick @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 Schnelle Erklärung? Zuerst bedeutet TCG (Trading Card Game), dass wir über die Tokenisierung von physischen Trading Cards (wie Pokémon TCG) in digitale Vermögenswerte auf Solana sprechen. wo Benutzer: • Besitzen: Jede Karte ist ein verifizierbares, tokenisiertes Vermögen. • Handeln: Verwenden Sie Marktplätze oder Gacha (Blind Box) Systeme. • Finanzieren: Karten als Sicherheiten für Kredite verwenden oder sofortige Rückkäufe nutzen.
🔹 Wie sieht die TCG-Landschaft aus? Zunächst einmal gibt es 3 wichtige TCG-Plattformen, die aktiv Einnahmen generieren. 📍 @collector_crypt - der erste Anbieter, der klare Marktführer im tokenisierten TCG auf Solana. CC hat die Aufmerksamkeit der Community mit seinem Gacha-First-Erlebnis, sofortigen Rückkäufen, die die Nutzer engagiert halten, und einem wachsenden Marktplatz auf sich gezogen. 📍 @phygitals - Phygitals setzt auf sein zugängliches Gacha-Modell. Außerdem ist jede bewertete Karte vollständig versichert und sicher in einer Einrichtung physisch gelagert. 📍 @TCG_Emporium - Emporium positioniert sich als Premium-Ziel für hochwertige Sammlerstücke. Während es noch seine Nutzerbasis aufbaut, kombiniert es Gacha-Mechaniken mit einem wachsenden Marktplatz, der sich an ernsthafte Sammler richtet, die nach seltenen, erstklassigen Karten suchen.
🔹 Statistiken Im Vergleich dazu hat Collector crypt etwa 90 % des Marktanteils, während Phygitals, das dasselbe Protokollmodell verfolgt, zurückbleibt. Emporium ist die neueste Plattform mit einem leicht anderen Modell... • Collector crypt - 104 Mio. $, 3.000 Nutzer • Phygitals - 1,5 Mio. $, 6.700 Nutzer • Emporium - 500.000 $, 89 Nutzer Du fragst dich vielleicht, wie CC mit weniger Nutzern mehr Volumen hat; es liegt an der Qualität der Nutzer, die bei CC ausgeben, wobei ihre Nr. 1 Wallet über 3 Mio. $ für Gacha-Ausgaben erreicht...
🔹 Einnahmemodell • Wie generieren sie Einnahmen? ( wenn Sie bereits gelesen haben, wie es funktioniert) • Nutzer Das beginnt mit Sammlern oder Spielern, die mit TCG-Assets (wie Pokémon-Karten) interagieren möchten. • Gacha-Käufe (Blind Boxes) Nutzer geben Geld aus (oft in $SOL), um Gacha (Blind Boxes) zu öffnen. • Sofortige Rückkäufe Nach dem Öffnen können Nutzer Karten sofort zu einem festgelegten Prozentsatz (oft 80–85% des Marktwerts) an die Plattform zurückverkaufen. • Sekundärmarkt (Handelsgebühren) Nutzer, die nicht zurückverkaufen, können Karten auf dem Marktplatz listen, um mit anderen zu handeln. ( Gebühren werden für jeden erfolgreichen Handel erhoben)
TLDR Die Plattform erzielt Einnahmen aus: • Gacha-Ausgaben (Blindbox-Verkäufe) • Handelsgebühren (bei Sekundärverkäufen) • Rückkaufmargen (Differenz zwischen Rückkaufpreis und Wiederverkaufspreis) Das sollte klar sein, oder?
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