es! Endlich ist es soweit! Es ist an der Zeit, dieses Projekt vor dem GameFi Summer dieses Jahr zu sehen! Tokyo Beast, das seit N Monaten wartet, ist offiziell im IOS Appstore erhältlich! Sein Token ist der $TGT, der vor einiger Zeit auf #Binance Alpha gelandet ist, daher wird gesagt, dass in der Erwartung einer Spot-Listung, Spielen und Teilnahme an Goldpaketen, um Geld zu verdienen (1) Gehen Sie auf die offizielle Website, um sich vorzuregistrieren (2) Gehen Sie zum Appstore, um einen Download zu planen Es wurden viele Artikel über dieses Projekt geschrieben, und es gibt definitiv etwas, das man als stärkste GameFi in Japan krönen kann, ich habe die Abenteuerinsel in Südkorea verpasst, und dieses Mal muss Japans Tokyo Beast mithalten! #GameFi @TOKYOBEAST_EN
𖣐 Der Schnellste im ganzen Netzwerk! Binance Alpha New Coin $TGT dekonstruiert! 𖣐 Hakimi, Dingdong-Huhn, fettes Baby, das auf den Rücken tritt, sich mit Nukleinsäure-Känguru-Hühnchen beschäftigt, Generation für Generation. Vielleicht kennt ihr die genaue Bedeutung von "Hakimi" nicht, aber wenn ihr nicht völlig vom Internet abgekoppelt seid oder sehr alt seid, haben die meisten von euch auch die dämonische Verbreitung dieser drei Wörter erlebt. "Hakimi" entstand ursprünglich aus der IP "Horse Racing Girl" der japanischen Spielefirma Cygames, aber jetzt hat es sich von seiner ursprünglichen Bedeutung entfernt und ist zum Inbegriff der abstrakten Subkultur und des Einflusses von Top-Game-IP geworden. Diese kulturelle Durchdringung ist nicht nur in der traditionellen Spieleindustrie vorhanden, sondern auch im Web3-GameFi-Bereich, wie z. B. die kürzlich beliebte Kettenspielversion von MapleStory in Südkorea. Und Japan, als traditionelles Gaming-Powerhouse, hat ein nicht zu unterschätzendes Potenzial in GameFi. Heute wollen wir das japanische Kettenspielprojekt dekonstruieren, das auch von Cygames gefördert wird und schnell Kapital und Aufmerksamkeit der Community gewonnen hat: TOKYO BEAST. ➤ Grundlegende Einführung: Ein Versuch, die traditionelle Spieleindustrie in die Blockchain-Architektur zu integrieren @TOKYOBEAST_EN handelt sich um ein 3D-Kampfkettenspiel, das im Tokio des Jahres 2124 der Zukunft spielt und dessen Kern-Gameplay sich um NFT-gesteuerte Kampf- und Entwicklungsmechaniken dreht. ❚ Benutzer können NFT-Charaktere namens BEAST besitzen, züchten und bekämpfen - Das Spiel enthält kompetitive Elemente und legt Wert auf ein differenziertes Kampferlebnis. ❚ Das Projekt wird von der TOKYO GAMES Foundation geleitet - Die Stiftung bündelt Ressourcen aus den Bereichen Gaming, Finanzen und Web3, um ein vollständiges Ökosystem aufzubauen. ➤ Wirtschaftlicher Mechanismus: NFT-Proxy-Modell Anstatt im traditionellen Sinne Play-to-Earn zu sein, führt TOKYO BEAST ein strukturierteres NFT-Ertragsdesign ein. ❚ BEAST NFTs können durch Kampfaktionen verdienen - Die Nutzer müssen nicht persönlich am Spiel teilnehmen und können auch über das "Affiliate"-System eine Gewinnbeteiligung erhalten. Es kann verstanden werden, dass mit NFT der Computer Kopien hosten und bürsten kann, was dem Wirtschaftssystem entspricht, und mit NFT kann sich der Meister hinlegen und Geld verdienen, ohne als Leberkaiser zu inkarnieren, um Gold zu schlagen. - Man kann sagen, dass das Halten von NFTs die beste Ausgangsposition für dieses Spiel ist, da Web3-Assets verwendet werden, um Web2-Spieler für Sie arbeiten zu lassen. ❚ Die Einnahmen stammen aus dem zweigleisigen Mechanismus Das Halten von NFTs ermöglicht es Ihnen, die doppelten Vorteile zu nutzen, die die "Token-Economy-Verteilung" von Web3 und die "Game Revenue Sharing" von Web2 mit sich bringen, die den Kern des zweigleisigen Systems des Spielwirtschaftssystems bilden. - Verteilung der Token-Wirtschaft: Durch die Bindung $TGT ökologischen Wachstums- und Staking-Skalen, dem traditionellen Dividendenmarktmodell, kann das frühere und größere Halten von NFT mehr Einkommen erzielen. - Aufteilung der Spieleinnahmen: Der von den Spielern tatsächlich gezahlte Teil fließt in den NFT-Gewinnbeteiligungspool, mit anderen Worten, wenn es sich bei dem Spiel um ein Unternehmen handelt, ist NFT Eigenkapital und genießt daher das Recht, weiterhin die Einnahmen und Gewinnbeteiligungen des Produkts selbst zu erhalten, je größer der Umfang des Spiels, desto mehr Cashflow, desto höher das Einkommen. ❚ Das Proxy-Modell fügt eine neue Anreizdimension hinzu: On-Chain-Belohnungspfad für Gamer - Neben NFT-Inhabern werden auch Web2-Spieler oder regelmäßige Spielnutzer für das Erreichen hervorragender Ergebnisse im "Championship Event" belohnt. Konkret umfasst es In-Game-Ressourcen (Diamanten, Wetttickets) sowie On-Chain-Assets wie BEAST NFT, TIGT usw. - Das bedeutet, dass "Teilnehmer" und "Vermögensinhaber" unter demselben Modell koexistieren, was die Reichweite und Nachhaltigkeit des Proxy-Modells weiter erweitert. ❚ Mechanismus zur dynamischen Generierung der Seltenheit: Die NFT-Seltenheit wird auf der Grundlage tatsächlicher Kampfdaten bestimmt - Eine weitere Neuerung des Proxy-Modells besteht darin, dass seine Seltenheit nicht mehr im Voraus vom Projektteam festgelegt wird, sondern dynamisch durch die Win-Rate und Nutzungsrate der Replik im Spiel zum ursprünglichen NFT widergespiegelt wird. - Die Seltenheitsstufe des NFT wirkt sich weiter auf das Staking-Belohnungsverhältnis aus und wird mit einer höheren Wahrscheinlichkeit während des Gacha im Spiel präsentiert. - Dieser Mechanismus durchbricht das traditionelle Handyspiel "SSR/R/UR" und andere zentralisierte Betriebs- und Bewertungsmethoden und macht die Seltenheit zu einem überprüfbaren und kumulativen Datenindikator, der dem Aufbau eines Asset-Systems mit höherem Wert förderlich ist. Ziel des Modells ist es, ein Einkommenssystem aufzubauen, das nicht auf Marktspekulation angewiesen ist, eine realwirtschaftliche Grundlage hat, sich an Schwankungen des Marktzyklus anpasst und langfristige Anreize bietet. ➤ NFT-Vertriebsmechanismus: verbindliches Staking und frühzeitige Teilnahmeanreize Das Projekt verfolgt eine Strategie des begrenzten Angebots und implementiert hierarchische Airdrops für Kern-NFTs: ❚ PFAD, UM DAS BEAST NFT ZU ERHALTEN - Die besten 500 Benutzer, die $TGT auf der Rangliste setzen, erhalten BEAST RAWDISK NFT. - Die 10 besten Staking-Nutzer auf der Rangliste erhalten BEAST NFTs direkt. - BEAST RAWDISK NFTS können durch einen "Reveal"-Prozess in offizielle NFTs umgewandelt werden. Die NFT-Erwerbsmethode ist direkt an das ökologische Token-Pledge gebunden, mit dem Ziel, Anreize für die Teilnehmer zu schaffen und gleichzeitig die interne Zirkulation des Tokens und die ökologische Sperre zu verbessern. ➤ Market-Landing-Strategie: Realistische Durchdringung ab Japan Das Projekt forderte keine Globalisierung, sondern wählte den japanischen Markt, der die ausgereifteste Umsatzstruktur für Spiele aufweist, als erstes Schlachtfeld. ❚ Japanische Marktdaten für mobile Spiele - Ein Jahresumsatz von rund 11,04 Milliarden US-Dollar, der drittgrößte der Welt nach den Vereinigten Staaten und China. - Der durchschnittliche Download-Nutzer zahlt viel mehr als in anderen Märkten. ❚ Das Ziel des Projekts ist es, ein NFT-Gewinnbeteiligungssystem aufzubauen, das auf dem realen Einkommen auf diesem Marktplatz basiert - Mit anderen Worten, TOKYO BEAST selbst ist im Web2 beispiellos beliebt, mit echten Nutzergruppen und Projekteinnahmen, im Gegensatz zu einigen GameFi, die alle von Studios und Skripten involviert sind. - Das Wirtschaftssystem des Web3 ist eher das Sahnehäubchen als die Kohle im Schnee, und es ist zweifellos das am wenigsten wettbewerbsfähige und involutierte aus der Perspektive des reinen Könnens. ➤ Hinter den Kulissen und Unterstützung ökologischer Ressourcen Das Projekt wurde von einer Reihe von japanischen Mainstream-Unternehmen unterstützt, die mehrere Dimensionen wie Spieleentwicklung, Web3-Technologie und Finanzdienstleistungen abdecken: ❚ Zu den Partnern der TOKYO GAMES Foundation gehören: - Cygames: Das Meisterwerk "Horse Racing Girl", das im ersten Jahr mehr als 2 Milliarden US-Dollar Umsatz erwirtschaftete, ist die eingangs erwähnte Muttergesellschaft von "Hajimi". - GUMI: Japans Web3-Pionierteam. - SBI Securities: Japans führendes Internet-Finanzinstitut. Diese Art der Kombination bildet ein relativ vollständiges Unterstützungssystem für das Projekt, vom Inhalt über die Finanzierung bis hin zum Markt. ➤ Marktreaktion: TGT VIP-Karte mit Token TGE ❚ Die am 15. Mai veröffentlichte TGT VIP-Karte hat sich als erster handelbarer Vermögenswert im Ökosystem gut entwickelt - Der Angebotspreis beträgt 0,1 ETH und steigt auf 0,75 ETH. - Das Handelsvolumen überstieg innerhalb von drei Stunden 100 ETH und belegte damit den vierten Platz in der OpenSea-Rangliste. Vor ein paar Tagen übernahm Mr. @yueya_eth Crescent die Führung bei der Organisation eines Anreizplans für das Schreiben von Artikeln, und die Freunde, die sich das Weiß schnappten, waren bereits wie betäubt, und der Markt war ziemlich heiß. ❚ Am 21. Mai wird der Core-Token des Ökosystems, $TGT, auf Binance Alpha, Bybit, KuCoin und MECX gelistet - Markiert den offiziellen Eintritt des TOKYO GAMES-Ökosystems in den freien Marktverkehr. ➤ Persönlich denken TOKYO BEAST legt keinen Wert auf kurzfristig hohe Renditen oder narrative Spekulationen, sondern versucht, die ausgereifte Umsatzlogik der traditionellen Spieleindustrie in das Web3-Framework einzubetten, was in der GameFi-Branche, die darauf bedacht ist, das X2Earn-Gameplay auf die Nase zu schweißen, sehr ungewöhnlich ist, so dass es sich um eine potenzielle Alpha-Gelegenheit handeln könnte, die nicht ignoriert werden kann. Gegenwärtig ist der $TGT TGE am 21. zweifellos eine Beachtung wert, wenn man den späteren Austausch von NFT-Rechten und -Interessen und die Ermächtigung von NFT bedenkt, wird der Kauf von $TGT zu einem Gruppenkonsens, wodurch der Preis des Tokens in die Höhe getrieben wird, so dass Sie, wenn die Bewertung angemessen ist, den richtigen Zeitpunkt finden können, um einzugreifen. $TGT Binance Alpha-Notierung hat das Vertrauen der Community stark gestärkt, und als GameFi-Marktführer wird es sicherlich die Wiederbelebung der Strecke anführen. #Gamefi @cz_binance @heyibinance @binancezh
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