Perspektiva síťové hry Somnia a infrastruktury metaverza
@Somnia_Network je L1 kompatibilní s EVM s ultrarychlým zpracováním (teoretické 1,05 milionu TPS) a konečností pod sekundu, která se plně zaměřuje na aplikace v reálném čase v řetězci, zejména na rozsáhlé hry a metaverzum. Od samého začátku svého uvedení na trh je Improbable· Zajistila si silná partnerství, jako je financování ekosystému MSquared ve výši 270 milionů dolarů a účast ve validátorech Google Cloud, a má dva pilíře: "výkon a kapitál". Ve skutečnosti bylo za prvních 36 dní provozu mainnetu zaznamenáno 840 milionů transakcí a 300 000 unikátních adres a hry, DeFi a Má také v plánu více než 60 projektů týkajících se umělé inteligence. TPS v reálném čase v současné části praktického použití však představuje pouze přibližně 0,01 % celkové kapacity a existují omezení, jako je nízká decentralizace 36 validátorů, Nakamotův koeficient 4 a účast komunity vyvolaná airdropem. Stručně řečeno, "technologie je mocná a příběh je přesvědčivý, ale je stále v raných fázích 'korektury'."
Jádro technologie společnosti Somnia je dvojí. Za prvé, konsensus MultiStream je struktura, ve které každý validátor vytváří nezávislý datový řetězec, aby oddělil produkci dat od konsensu a komplexně ji potvrdil na upraveném řetězci PBFT-PoS. Díky tomu je šířka pásma extrahována až do konce a otázka konkurence pro paralelní modely je snížena i v situacích "korelačních špiček", kdy jsou transakce soustředěny na stejném kontraktu, jako jsou herní soutěže nebo ražba ve velkém měřítku. Za druhé, vlastní úložiště KV s názvem IceDB usiluje o rozhodující přístupovou dobu 15~100ns s designem sekce invariantním LSM a zvyšuje "předvídatelnost nákladů" prostřednictvím měření plynu na základě zásahů/neúspěchů v mezipaměti. Kromě toho se vyznačuje tím, že hashe a vyhledávání jsou prováděny na hardwarové úrovni s nativní kompilací EVM bytecode (AOT/JIT mix) a rychlost se blíží rychlosti C++ při zachování solidity kódu.
Propast mezi referenčními hodnotami a realitou je zřejmá. V zátěžovém testu vývojové sítě vykázal 1,05 milionu TPS pro převody ERC-20 a 300 000 TPS pro ražbu NFT, s dobou bloku 0,1 sekundy a průměrným zpožděním přibližně 1 sekunda. V mainnetu dosáhl vrchol 134 000 TPS, ale v době míru zůstává reálný čas ve dvouciferných číslech TPS. Průměrný poplatek je asi $0.00013, což je ultra nízké, a ražba a smluvní hovory jsou také udržovány jako subcenty. To znamená, že "kapacita" pro rozsáhlou událost se zdá být dostatečná, ale také to znamená, že její stabilita v prostředí s neustále vysokým zatížením, jako je spouštění milionů simultánních her, ještě nebyla ověřena.
Postavení společnosti Somnia v konkurenčním prostředí je jasné. Ve srovnání se Solanou si namísto paralelního modelu s podobně nízkými poplatky, ale zranitelným vůči konkurenci souběžnosti, nárokuje sílu v herní logice, která se "hrne do jednoho bodu", jako je rozsáhlá simultánní ražba a distribuce odměn, optimalizací sekvenčního provádění. Se Solanou je však stále obtížné vypořádat se se samotnými kumulativními transakcemi, decentralizací validátoru a hloubkou ekosystému. Ve srovnání s ImmutableX je ražba nulových plynů ZK rollupů a zabezpečení Etherea atraktivní, ale Somnia tvrdí, že na L1 je skládatelnost v řetězci (kombinace DeFi + her) a ultra vysoká propustnost. Ve srovnání se Sui je jeho silnou stránkou to, že má nižší vstupní bariéru plné kompatibility s EVM, zatímco objektový paralelismus Sui může být výhodnější pro úlohy s nízkou korelací. Stručně řečeno, Somnia se odlišuje v "herních on-chain procesech" s afinitou EVM + specializací sekvenčního provádění + předvídatelným plynem.
On-chain indikátory jsou stále spekulativní a brzy barevné. TVL se vyšplhala na přibližně 2,46 milionu dolarů, ale absolutní rozsah je malý a podíl DEX tvoří 85%+. Příliv obchodníků byl potvrzen, protože se zvýšily transakce derivátů DEX (Somnex), ale syntéza likvidity a položek, půjček a nástrojů na podporu herní ekonomiky na úrovni AAA teprve začíná. Pokud jde o uživatele, v prvním měsíci došlo k nárůstu počtu onboardingu o 300 000 unikátních adres a maximálně 100 000 DAU, ale poslední čísla se stala mírnými. Vývojová stránka je energická s 435 000 smluvními nasazeními (5 300 nasazeními) v prvním měsíci, ale klíčové nízkoúrovňové technologie (multi-stream· IceDB) má omezenou expozici vůči open source.
Partnerství a kapitál představují pevnou kolejnici důvěry. Google Cloud pokrývá ověřovatele, data a zabezpečení (mandiant) a je komplexním poskytovatelem nepravděpodobných· 270 milionů dolarů společnosti MSquared podporuje onboarding herních studií pomocí Dream Catalyst, Incubatoru a dalších. Nástroje, jako jsou Sequence a thirdweb, stejně jako spolupráce s Yuga Labs, posílí hybridní strategii, která propojuje distribuční kanály Web2 (Steam a Epic) a aktiva Web3. Závislost na podnicích, jako je Google, však vytváří napětí s distribuovanými narativy.
Rizika lze shrnout do tří kategorií. Za prvé, nedostatek decentralizace: Validator 36 a Nakamoto 4 jsou náchylné k cenzuře a selhání a jejich spolehlivost je nízká. Za druhé, nedostatek praktického využití a ověření rozsahu: Ačkoli byly zaznamenány špičky, neexistuje žádný precedens pro udržení nepřetržitých 100 000+ TPS v praxi. Za třetí, ředění tokenů: FDV/MC je 6,24krát (oběh 16 %) a kvůli odemykání je velký prodejní tlak. Komunita byla také více orientována na odměnu než vnitřní účast kvůli únavě z výsadků a kontroverzím ohledně distribuce, což vedlo k možnosti odchodu po skončení pobídky.
Přesto jsou dostatečná dráha (270 milionů dolarů), přívětivost pro EVM a design specifický pro hru jasnými příležitostmi. V příštích 6~12 měsících, pokud Somnia zvýší svou decentralizaci na 100+ validátorů / Nakamoto 10+ a plně vypořádá 1~2 AAA tituly na mainnetu, aby dokázala, že i nadále vydrží s průměrem 100 000+ TPS za den a TVL 100 milionů $+, "Solana· Sui· IMX". Na druhou stranu, pokud se likvidita a aktivita nezvýší kvůli zpoždění při vydávání her, stagnující decentralizaci a neprodejnému tlaku, existuje riziko, že zůstane "dalším L1 s teoretickým TPS před sebou".
Stručně řečeno, Somnia je slibný hráč s jasnými technickými přednostmi. Optimalizace sekvenčního provádění· Rozhodující výkon založený na IceDB a plná kompatibilita s EVM jsou jasné filozofie návrhu, jejichž cílem je prolomit "simultánní útěk" her a metaverz. Je však příliš brzy na to, abychom dospěli k závěru, že se jedná o základní infrastrukturu, dokud nebudou splněny tři požadavky – decentralizace, praktický rozsah a tokenová ekonomika. Aktuální hodnocení je "Credible Contender" a aktuální ukazatele pro příští rok jsou TPS, struktura validátoru, TVL· DAU určí skutečný bod obratu ve výkonu při uvedení hry.
Zobrazit originál
3,37 tis.
23
Obsah na této stránce poskytují třetí strany. Není-li uvedeno jinak, společnost OKX není autorem těchto informací a nenárokuje si u těchto materiálů žádná autorská práva. Obsah je poskytován pouze pro informativní účely a nevyjadřuje názory společnosti OKX. Nejedná se o doporučení jakéhokoli druhu a nemělo by být považováno za investiční poradenství ani nabádání k nákupu nebo prodeji digitálních aktiv. Tam, kde se k poskytování souhrnů a dalších informací používá generativní AI, může být vygenerovaný obsah nepřesný nebo nekonzistentní. Další podrobnosti a informace naleznete v připojeném článku. Společnost OKX neodpovídá za obsah, jehož hostitelem jsou externí weby. Držená digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, zahrnují vysokou míru rizika a mohou značně kolísat. Měli byste pečlivě zvážit, zde je pro vás obchodování s digitálními aktivy nebo jejich držení vhodné z hlediska vaší finanční situace.