O jogo em cadeia do último ciclo está inaugurando uma morte coletiva

Enquanto

os Meme Lauchpads, os filhos das versões, estão em pleno andamento, alguns projetos estão se tornando párias da versão.

Por exemplo, os projetos de jogos em cadeia que foram sucessos estrondosos no último ciclo recentemente deram início a uma onda de interrupções.

Em 16 de maio, Nyan Heroes, o projeto de jogo outrora estrela do ecossistema Solana, anunciou que foi oficialmente suspenso devido à "falta de fundos". A desenvolvedora 9 Lives Interactive divulgou um comunicado na plataforma X, admitindo que "não foi possível conseguir mais dinheiro para completar o jogo".

Em apenas um dia, o token NYAN caiu até 37,2% e, em seguida, o FDV caiu para apenas cerca de 5 milhões, evaporando quase 99% de seu recorde histórico.

Isso também mostra que o jogo é um produto que presta muita atenção à qualidade criativa e densidade de conteúdo, 1 pessoa, 50.000 dólares americanos, e pode ganhar por criatividade e jogabilidade.

Em contraste, os jogos em cadeia responderam à suspensão do desenvolvimento devido a "fundos insuficientes", e o contraste é muito óbvio--- Os fundos serão insuficientes a qualquer momento, especialmente se você não quiser usar os fundos para desenvolver jogos.

Os genes dos jogos em cadeia determinaram que ela não pode fazer jogos na direção de alta qualidade e trabalho lento na indústria de jogos tradicional; É mais como um bureau de recursos e um disco de capital, que precisa projetar ritmos operacionais e regras de investimento apropriados para atender às necessidades de vários investidores primários e secundários.

Financiar primeiro e fazer as coisas depois tornou-se a solução ideal para esta faixa, se isso pode ser feito ou não, isso é uma história posterior.

Olhando para o sucesso dos jogos tradicionais, é melhor fazer as coisas primeiro e depois arrecadar fundos.

Por exemplo, "Black Myth: Wukong", em 2020, apenas algumas cenas foram desenvolvidas e projetadas, e depois de lançar clipes de demonstração para surpreender os jogadores com qualidade e provar seu potencial, eles receberam mais financiamento de acompanhamento.

E "Genshin Impact", "Ming Tide" e outras novas forças domésticas do segundo jogo, também fazem um desenvolvimento em fases de iteração gradual do método, cada versão tenta apresentar novos enredos e personagens, os jogadores se sentem imersos e pagam pelo papel, acumulam fundos lentamente, desenvolvem mais versões e funcionam.

Esses jogos são centrados no conteúdo, com história, arte e mecânica representando a maioria, e o financiamento é uma ajuda e não um fim. A Web3 é quase antitética aos jogos tradicionais, e o DNA especulativo está por toda parte:

o jogador é o investidor e o jogo é o Ponzi – o que é incompatível com a paciência e a engenhosidade necessárias para os jogos. A faixa em si não é desesperadora, mas o modelo "financie primeiro, jogue depois" é um beco sem saída.

O boom e a queda dos jogos blockchain são, na verdade, o resultado inevitável do desalinhamento dos genes da indústria e das necessidades dos usuários. Capital e conceitos podem gerar popularidade no curto prazo, mas não podem suportar uma ecologia de jogos verdadeiramente viável no longo prazo.

Quando mais e mais jogos são falsificados, vale a pena esperar depois da suspensão da maré.


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