O jogo em cadeia do último ciclo está inaugurando uma morte coletiva

Autor: TechFlow

Enquanto os Meme Lauchpads, os filhos das versões, estão em pleno andamento, alguns projetos estão se tornando párias de versão.

Por exemplo, os projetos de jogos em cadeia que foram sucessos estrondosos no último ciclo recentemente deram início a uma onda de interrupções.

Em 16 de maio, Nyan Heroes, o projeto de jogo outrora estrela do ecossistema Solana, anunciou que foi oficialmente suspenso devido à "falta de fundos". A desenvolvedora 9 Lives Interactive divulgou um comunicado na plataforma X, admitindo que "não é possível conseguir mais dinheiro para completar o jogo".

Em apenas um dia, o token NYAN caiu até 37,2% e, em seguida, o FDV caiu para apenas cerca de 5 milhões, evaporando quase 99% de seu recorde histórico.

The Walking Dead: Empires: IP Halo também não é bom para ser

desenvolvido pela Ember Entertainment e publicado pela Gala Games, baseado na famosa série de TV americana The Walking Dead Um MMORPG de sobrevivência criado por IP, integrado ao mecanismo de propriedade NFT.

Embora o valor específico do financiamento do projeto não tenha sido divulgado, contando com o apoio financeiro e as vantagens de propriedade intelectual da Gala Games, ele está aberto para testes há mais de um ano, atraindo fãs para construir bases e participar de batalhas. No entanto, em maio de 2025, a Gala Games anunciou que encerraria o projeto em 31 de julho devido a "considerações abrangentes".

The Mystery Societ: A Mystery Societ,

criada

pela antiga equipe da Disney e do Club Penguin, concentra-se na jogabilidade de raciocínio social da Web3 e recebeu uma rodada inicial de US$ 3 milhões em setembro de 2024, liderada pela Shima Capital. O projeto foi bem recebido por sua mecânica inovadora e voltada para a comunidade, atraindo jogadores ativos para participar dos primeiros testes. No entanto, em 25 de fevereiro de 2025, o desenvolvedor Great Big Beautiful Tomorrow anunciou a suspensão do desenvolvimento devido a "desafios da indústria e falta de financiamento".

Também fizemos uma tabela resumindo os jogos em cadeia acima que anunciaram que encerrarão as operações ou interromperão o desenvolvimento.

Pode-se ver que esses jogos basicamente arrecadaram uma quantia decente de dinheiro no último ciclo e invariavelmente usaram o mecanismo de combinar NFT e ativos de token com a mecânica do jogo para consumo.

VCs conhecidos estão investindo muito dinheiro, mas ainda é difícil aceitar a realidade do fracasso.

Isso também mostra que o jogo é um produto que presta muita atenção à qualidade criativa e densidade de conteúdo, e 1 pessoa, 50.000 dólares americanos, também pode ser ganha por criatividade e jogabilidade.

Em comparação com os jogos em cadeia, eles responderam à "falta de fundos" para suspender o desenvolvimento, e o contraste é muito óbvio--- Os fundos serão insuficientes a qualquer momento, especialmente quando você não quiser usar os fundos para desenvolver jogos.

Os genes dos jogos em cadeia determinaram que ela não pode fazer jogos na direção de alta qualidade e trabalho lento na indústria de jogos tradicional; É mais como um bureau de recursos e um disco de capital, que precisa projetar ritmos operacionais e regras de investimento apropriados para atender às necessidades de vários investidores primários e secundários.

Financiar primeiro e fazer as coisas depois tornou-se a solução ideal para esta faixa, se isso pode ser feito ou não, isso é uma história posterior.

Olhando para o sucesso dos jogos tradicionais, é melhor fazer as coisas primeiro e depois arrecadar fundos.

Por exemplo, "Black Myth: Wukong", em 2020, apenas algumas cenas foram desenvolvidas e projetadas, e depois de lançar clipes de teste para surpreender os jogadores com qualidade e provar seu potencial, eles receberam mais financiamento de acompanhamento.

E "Genshin Impact", "Ming Tide" e outras novas forças domésticas do segundo jogo, também fazem um desenvolvimento em fases de iteração gradual do método, cada versão tenta apresentar novos enredos e personagens, os jogadores se sentem imersos e pagam pelo papel, acumulam fundos lentamente, desenvolvem mais versões e funcionam.

Esses jogos são centrados no conteúdo, com história, arte e mecânica representando a maioria, e o financiamento é uma ajuda e não um fim. A Web3 é quase antitética aos jogos tradicionais, e o DNA especulativo está por toda parte

: o jogador é o investidor e o jogo é o Ponzio que é incompatível com a paciência e a engenhosidade necessárias para os jogos. A faixa em si não é desesperadora, mas o modelo "financie primeiro, jogue depois" é um beco sem saída.

O boom e a queda dos jogos blockchain são, na verdade, o resultado inevitável do desalinhamento dos genes da indústria e das necessidades dos usuários. Capital e conceitos podem gerar popularidade no curto prazo, mas não podem suportar uma ecologia de jogos verdadeiramente viável no longo prazo.

Quando mais e mais jogos são falsificados, vale a pena esperar depois da suspensão da maré.

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