A lista de Kaito foi inicialmente lançada por meio de um mecanismo de recompensa retroativa, em que as equipes recompensavam os colaboradores sem anunciar incentivos com antecedência. Por exemplo, projetos como Eigenlayer (que usou os dados de Kaito) e Berachain forneceram recompensas retroativas em grande escala aos criadores. Mantemos e continuaremos a lançar várias listas desmotivadas para reconhecer criadores e vozes excepcionais. Ao mesmo tempo, agora temos uma variedade de listas de incentivos voltadas para o futuro, por isso priorizamos garantir que essas listas tenham incentivos claros, informações detalhadas, elegibilidade e muito mais para fornecer uma experiência mais transparente para os usuários. Para esse fim, atualizamos a interface do Kaito Earn para mostrar esses detalhes - também estamos trabalhando com a equipe que está trabalhando nas recompensas para garantir que todas as informações importantes sejam totalmente comunicadas aos usuários. Além disso,...
As tabelas de classificação do Kaito foram lançadas pela primeira vez com mecanismos de recompensa retroativos, onde as equipes recompensariam sem pré-anunciar os incentivos. Por exemplo, Eigenlayer (usou dados de Kaito), Berachain e outros que recompensaram retrospectivamente os criadores de forma significativa. Ainda temos, e continuaremos a ter, várias tabelas de classificação não incentivadas, todas reconhecendo os principais criadores e vozes. Da mesma forma, hoje em dia temos várias tabelas de classificação incentivadas voltadas para o futuro, por isso estamos priorizando garantir que elas tenham mecanismos claros, detalhes, fatores de elegibilidade e muito mais, para uma experiência mais transparente. Para resolver melhor isso, agora atualizamos nossa interface do usuário do Kaito Earn para refletir esses detalhes - com a gente trabalhando com equipes existentes executando recompensas no compartilhamento de todos os detalhes importantes com os usuários. Também aplicaremos...
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