Ontem @campnetworkxyz revelaram sua linha de projetos de jogos para o Ato 3 e, como um jogador veterano do Gamefi, certamente não perderão. Afinal, esta é uma nova geração de jogos nativos da web3 construídos no Camp. Ao mesmo tempo, é também o início da aposta de Camp na trilha de "aplicativos de consumo", não mais como projetos tradicionais que não se dão bem com Defi, mas constrói um ecossistema em torno de produtos que os usuários comuns estão dispostos a jogar e podem ser aceitos pelo público.
Em primeiro lugar, vamos falar sobre minha compreensão do chamado jogo nativo WEB3, que não é uma maneira simples de obter tráfego inicial por meio do suporte do Camp, mas mudou dos mecanismos subjacentes, como autorização de conteúdo on-chain, remix de IP e distribuição de direitos e interesses do jogador.
Depois de uma breve olhada nesses nove projetos relacionados a jogos, sinto que alguns deles são muito bons.
1️⃣HairyLabs é um jogo de aventura MUD on-chain, para ser franco, é o tipo de RPG interativo de texto, mas tem um registro permanente de ativos on-chain e status do personagem.
2️⃣RuptureLabs constrói todo o ecossistema de jogos web3. É um pouco como a combinação TreasureDAO + Layer3 no Polygon, com foco na operação baseada em plataforma + lógica de interoperabilidade de vários jogos.
3️⃣The Last Monarchy é um jogo de estratégia que segue a rota de "Empire x Governance x NFT Troops", que é atraente para jogadores que gostam de jogos como Civilization e Crusaders, especialmente a governança on-chain com o mecanismo de autorização do Camp, que pode jogar um pouco de jogabilidade estendida baseada em DAO.
4️⃣ChikoGames é o tipo de jogo Chill leve, plantando, desligando e socializando, esse tipo de jogo não tem limite e é muito adequado para absorver usuários novatos para entrar e cavar airdrops enquanto joga
5️⃣Tanto o Relic Quest quanto o Color estão tentando construir seu próprio sistema "competitivo + colecionável", especialmente o RGB Clash, que se concentra no PvP sem sorte, com foco em jogos competitivos e operações do jogador. Isso ainda é bastante raro em jogos em cadeia.
6️⃣ Blackjack na cadeia High Noon, mas quando penso no elemento de jogo deste jogo, penso no ditado clássico: stud é uma espécie de sabedoria 🤣
7️⃣Plataforma de apostas WagerVS PVP, com base na vitória de ambos os lados do jogo como condição de ganho da aposta. Naturalmente, tem o atributo de comunicação, e ganhar ou perder é uma alavanca emocional.
8️⃣Flappy Trump é um produto orientado a memes, usando Trump como material para fazer Flappy Bird. Se este produto for particularmente divertido, pode fazer com que ele se torne viral.
Na verdade, em última análise, o Camp não está "incubando jogos", mas estabelecendo um sistema de cenário de jogo que "começa com o conteúdo como ponto de partida e a autorização e incentivos on-chain como um ciclo fechado". E os jogos não são mais apenas produtos, mas um nó ecológico de conteúdo.
No Camp, os materiais, personagens e regras de um jogo podem ser remixados na jogabilidade de outro jogo por meio de autorização. A PI é aberta, a criação é colaborativa, a receita é compartilhada e os jogadores são consumidores e recriadores.
A chave para a capacidade da @campnetworkxyz de impulsionar tudo isso é o Origin SDK, um kit de ferramentas padrão para licenciamento de conteúdo on-chain + remix + atribuição, que é como o conjunto de ferramentas do Steam para desenvolvedores de jogos independentes, mas agora para jogos on-chain.
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