< O passado e o presente dos jogos P2E vistos através do MapleStory N> Esta semana, Min Hyung-ki e Yoo Jun-hyuk (@Kvn_Yoo) do clube de blockchain Decipher da Universidade Nacional de Seul apresentaram uma discussão em duas partes sobre o passado e o presente dos jogos P2E vistos através do MapleStory N. Este tópico é um TL; DR, e você pode encontrar informações mais detalhadas relacionadas à Parte 1 no artigo Decipher Medium vinculado no topo do tweet. (A sessão semanal é baseada em um tópico pré-selecionado para a apresentação.) Apoio ao local: B-Harvest @B__Harvest Na Parte 1, veremos o histórico e as limitações estruturais do modelo P2E, bem como o processo pelo qual o MapleStory N surgiu como uma nova tentativa. Na Parte 2, analisaremos os dados on-chain do MapleStory N e avaliaremos a eficácia das estratégias de resposta ao abuso, com foco na estrutura operacional real e nos desafios. 1/ O modelo Play-to-Earn (P2E) chamou a atenção de jogadores e investidores em todo o mundo com sua nova ideia de ganhar recompensas reais, como criptomoedas, por meio do jogo. Especialmente durante a pandemia do COVID-19, o Axie Infinity se tornou tão difundido nos países em desenvolvimento que foi considerado um trabalho em si. 2/ O mercado reagiu com entusiasmo, com a receita global de jogos P2E atingindo aproximadamente US$ 2,32 bilhões no terceiro trimestre de 2021 e mais de US$ 2,5 bilhões em financiamento fluindo para startups relacionadas a P2E no primeiro trimestre de 2022. Em apenas alguns anos, os jogos blockchain se estabeleceram como uma indústria onde são feitos investimentos em grande escala, em vez de apenas um simples experimento. 3/ No entanto, por trás desse rápido crescimento está uma estrutura focada mais em recompensas do que em jogabilidade, juntamente com vários riscos. A maioria dos jogos P2E exige investimentos iniciais, como compras iniciais de NFT e staking de tokens, levando os jogadores a se concentrarem na aquisição de lucros em vez da jogabilidade. Essa estrutura depende inevitavelmente do influxo de novos usuários, e questões como inflação da emissão ilimitada de tokens de recompensa, falta de jogabilidade, riscos regulatórios e problemas de segurança ameaçaram significativamente a sustentabilidade do mercado. 4/ Nessa situação, a Nexon lançou o MapleStory N baseado no IP MapleStory, que tem mais de 20 anos de fandom global, ganhando atenção como uma nova tentativa no mercado P2E. Este projeto vai além da simples utilização de IP, garantindo desempenho e escalabilidade otimizados para o ambiente blockchain usando a Henesys Mainnet construída na sub-rede da Avalanche. A Henesys Mainnet minimiza gargalos no fluxo de ativos on-chain com desempenho de processamento de mais de 4.500 transações por segundo, taxas baixas e transferências de ativos baseadas em Teleporter, implementando uma infraestrutura de blockchain que não compromete a jogabilidade e a experiência do usuário. 5/ O MapleStory N se diferencia não apenas por seu desempenho técnico, mas também como um jogo Web3 baseado em legado que possui jogabilidade, reconhecimento e integridade. Durante o período de teste, demonstrou potencial com mais de 31,5 milhões de transações, mais de 970.000 criações de carteiras e uma taxa de retenção de usuários próxima a 50%. 6/ O ecossistema MSU consiste em três pilares de ativos: NFT, NXPC e NESO. A NXPC tem uma oferta fixa de 1 bilhão, uma estrutura de emissão de halving e uma distribuição centrada na recompensa do usuário para suprimir a inflação, realizando uma estrutura econômica circular por meio de mecanismos diretamente trocáveis com NFTs (NXPC Fission) e conversão de NFT para NXPC (Item Fusion). NESO é a moeda do jogo, obtida por meio de recompensas de conteúdo e caça, e conecta fluxos de ativos on-chain e off-chain por meio de uma exchange baseada em contrato inteligente (Swap & Warp) na proporção de 1:100.000 com NXPC. Os NFTs são utilizados como ativos de jogo, como personagens e equipamentos, e também podem ser usados em mercados ou comunidades externas. 7/ A NXPC tem uma oferta total limitada de 1 bilhão, uma estrutura de halving, limitações de oferta de NFT e um mecanismo dinâmico de equilíbrio entre oferta e demanda para suprimir a inflação, alocando 80% da oferta total para recompensas de contribuição de usuários e criadores, visando uma governança descentralizada. A circulação inicial é baixa e a participação da equipe/consultor está bloqueada em menos de 3%, o que é projetado para minimizar o risco interno. 8/ O MapleStory N aborda as limitações estruturais dos modelos P2E existentes e apresenta um modelo de jogo Web3 de última geração baseado em um IP forte e tokenomics meticulosamente projetado. Utilizando o conhecido IP do MapleStory, que construiu um fandom global por mais de 20 anos, ele serve como base não apenas para atrair investimentos, mas também para atrair usuários que realmente desejam jogar o jogo.
9/ Além disso, o limite de oferta total da NXPC, a estrutura de emissão de halving e o mecanismo de controle de oferta de NFT estão focados em suprimir a inflação e manter a estabilidade do valor dos ativos, enquanto a estrutura de troca entre NFTs e tokens permite uma conexão mais orgânica da circulação de ativos entre os usuários. Acima de tudo, o design que distribui 80% do total de tokens para usuários e criadores, ao mesmo tempo em que considera futuras estruturas de participação de governança, demonstra um ecossistema descentralizado centrado no usuário. 10/ É claro que, como o projeto ainda está nos estágios iniciais de seu lançamento oficial, a verificação do potencial de expansão contínua do conteúdo, a estratégia de aquisição de usuários a longo prazo e a realização do roteiro exigirão tempo. No entanto, o fato de não repetir simplesmente uma estrutura econômica centrada na recompensa, mas incorporar novas tentativas que consideram tanto a jogabilidade quanto a sustentabilidade, sugere que o MapleStory N tem o potencial de se estabelecer como um caso Web3 notável no mercado P2E estagnado.
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