Outro morde a poeira.
É louco ver @TOKYOBEAST_EN fechando tão cedo após um lançamento ostensivamente bem-sucedido ...
Os jogos são incrivelmente difíceis no momento - a taxa de sobrevivência para jogos onchain diminui a cada dia.
TOKYO BEAST teve um dos lançamentos mais loucos que já vimos:
- Nº 1 na App Store no Japão
- 300 mil downloads e receita de US $ 1 milhão em 48 horas
- Milhares de jogadores ganhando recompensas todos os dias
Isso é o que acontece quando o maior estúdio de jogos para dispositivos móveis do Japão lança um título AAA na web3.

4,19 mil
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