Olhando para a economia virtual atual.
Do lado da arquitetura tokenomics, o atual Genesis Launch, que é um Gen2 de um hardfork divertido de bomba, não é realmente sustentável para que um projeto seja bem-sucedido.
Para executar um projeto, você precisa de um fundador realmente rico, que saiu uma ou duas vezes em um valor de milhão mais alto ou você precisa de financiamentos enquanto distribui ações ou tokens ou você inicia o serviço da melhor maneira possível (o que também significa que o fundador precisa ser rico o suficiente para sobreviver com Ramen)
Seja o que for, você pode imprimir um token em poucos segundos. Há uma tonelada de ferramentas por aí, como Mintclub e companhia, com curvas de ligação incluídas e assim por diante. Pumpfun também é uma maneira de criar facilmente um token.
A dificuldade não está em criar o token, mas em fazer com que as pessoas comprem o token. Para Meme's é pelo menos claro. Basta ser engraçado, louco e ter a capacidade de falar para chamar a atenção. Porque não ter utilidade é a utilidade das moedas Meme. Mas também vimos, no final, é um jogo interminável de pump and dump e nem mesmo um punhado de sucesso no final.
Com os Virtuais no início não foi diferente. Foi uma das razões pelas quais eu não olhei para isso, pois o categorizei em "Agente de IA chamado moeda meme" e em muitos casos era verdade. Não tenho nada contra as moedas Meme e a cultura. Eu sou muito ruim em investir neles e ganhar alguma coisa. Na maioria dos casos, estou perdendo uma tonelada de dinheiro apostando neles LOL.
O Genesis Launch parecia muito melhor e, com @VaderResearch por perto, você tinha algo a valorizar. Fundadores, origens, a razão pela qual eles estão fazendo algo e a visão que estão tentando fazer, se faz sentido ou não.
Mas o ponto fraco que Vader mencionou é que os investidores podem ficar ricos rapidamente com um x10 ou x100 decente, mas a equipe não fica com muito e ainda precisa inicializar um produto.
Na verdade, é uma das razões pelas quais os jogos Web3 são difíceis. Não basta distribuir fichas e permitir que as pessoas cliquem nos botões e chamem isso de jogo. Não dura. Os jogos precisam de muito planejamento, design, desenvolvimento e, com base nisso, uma tonelada de dinheiro para criar e ainda mais para comercializá-lo.
Os produtos também precisam desse tipo de ciclo, mas com a IA está mudando muito rápido. Dê a uma grande equipe com excelente poder de execução um bom pontapé inicial para financiamento e tempo e, com a IA, você pode criar produtos realmente excelentes com o Market Fit. Com o marketing certo (vamos criar uma estrutura de latidos para outros projetos usarem, sem precisar do custo de listagem para Kaito? Ahh. isso é realmente algo que eu poderia construir...) poderemos ver em breve projetos de 2-300 milhões de FDV, levantando mais dinheiro e crescendo para um valor de 1 bilhão de FDV. Ajustar a economia do atual Genesis Launch pode ajudar a chegar a esse caminho.
Pessoalmente, não sei se veremos um projeto de 1 bilhão na economia virtual, mas as peças do quebra-cabeça atuais parecem boas para mim.

Como atrair um projeto de US$ 1 bilhão para lançar no Genesis?
Uma das chaves para o sucesso da Genesis é que o varejo
Invista em projetos no valor de US$ 30 milhões em FDV por US$ 200 mil
Ganhar de 10x a 150x regularmente é uma loucura
E cria forte viralidade e crescimento boca a boca
A maioria das startups falha - aplica-se aos lançamentos da Genesis também
A maioria dos projetos Genesis será abaixo de US $ 500 mil FDV em 1 ano
No entanto, os vencedores de 3-4 compensarão todas as perdas
Meu maior arrependimento é não ter comprado $VIRTUAL (costumava ser chamado de $PATH) por US$ 10 milhões de FDV logo após ter uma ligação com @everythingempty em dezembro de 2023
Você sempre se arrepende de perder um 500x mais do que
Experimentando uma posição cair 99%
Perdendo $ 500 > perdendo $ 1
Já que o nome do jogo é atrair
Projetos com potencial de US$ 1 bilhão em FDV
Então a métrica de sucesso não deve ser
O número de projetos que foram lançados com êxito
Deveria ser
O número de projetos que excedem US$ 50 milhões de FDV
Durante a onda de Virtuais de 24 de dezembro a 25 de janeiro
5 projetos ultrapassaram US$ 100 milhões de FDV; AIXBT, JOGO, LUNA, VADER, AIXCB
mais 3 ultrapassaram US$ 50 milhões de FDV; SEKOIA, ACÓLITO, TAOCAT
Avanço rápido hoje; TIBBIR ultrapassou US$ 100 milhões em FDV
E provavelmente lançará AIXBT eventualmente, já que TIBBIR é uma moeda cult muito forte, cuja base de detentores está completamente fora de contato com a realidade (eles vão me odiar por isso, mas acho que é isso que torna o TIBBIR otimista)
IRIS ultrapassou US$ 100 milhões de FDV no dia do lançamento
Mas não ouvimos muito da equipe desde então (o que francamente me decepcionou)
E a ação do preço seguiu a falta de comunicação/liderança
MAMO e AXR ultrapassaram US$ 50 milhões em FDV
O MAMO provavelmente permanecerá acima de US$ 50 milhões de FDV, devido a flutuação extremamente baixa, produto/equipe legítimo e laços estreitos com CB
E o AXR é atualmente o projeto com melhor desempenho do Genesis até agora (superando BIOS e IRIS recentemente)
SOLACE e BIOS atingiram US$ 40 milhões em FDV, mas caíram mal na semana passada
Olhando para outros projetos, a maioria deles está presa em FDVs abaixo de US$ 5 milhões
Então, qual é a peça que falta?
Por que as equipes em potencial de US$ 1 bilhão não estão sendo lançadas em Virtuais?
Vejamos a evolução da plataforma de lançamento do Virtuals
O Virtuals Launchpad V1 foi um fork pumpdotfun para agentes
Os principais problemas do BUILDER com a V1 foram
1️⃣ Suporte de marketing limitado da Virtuals
2️⃣ Atiradores comprando a ~ $ 50k FDV (em vez de Virgens)
3️⃣ $ 12k necessários para comprar 50% do seu suprimento de tokens
4️⃣ Falta de financiamento para cobrir despesas operacionais
Avançando para Gênesis 4 meses depois, a maioria desses problemas foi resolvida
1️⃣ Kaito latindo + viralidade de ROIs Genesis de grande sucesso
2️⃣ Virgens de mão de diamante comprando a $ 200k FDV, atiradores comprando a >$ 4m FDV
3️⃣ $ 200 necessários para comprar 50% (se o aumento for bem-sucedido)
Exceto por um...
FUNDRAISING
As equipes dão 50% de seu suprimento de tokens
Aproveite o marketing, a comunidade e todos os outros benefícios valiosos do ecossistema que os Virtuais oferecem
Mas não levante um centavo em troca
Compartilhar taxas de negociação com construtores é ÓTIMO
Mas o volume durante um urso é tipicamente baixo
Ainda pode ser suficiente para muitas equipes se combinado com liquidações de tokens para construção de tesouraria
No entanto, existem algumas opções para resolver o problema de arrecadação de fundos antecipadamente para dar mais certeza às equipes
Mas isso geralmente vem com TRADEOFFS
Uma desvantagem é que os maus atores podem abusar disso
Lembre-se de um desenvolvedor que definiu os fundos arrecadados como "lucros garantidos"
Portanto, idealmente, os Virtuais devem monitorar as equipes e distribuir os fundos arrecadados com base em marcos, em vez de distribuir tudo de uma só vez
Outra grande desvantagem é que aumentará os FDVs de entrada para Virgens
E, portanto, ROIs potencialmente mais baixos
Quando o aumento é de $ 1 milhão FDV em vez de $ 200k FDV
US$ 1 bilhão não é mais 5000x (é 1000x)
Mas, por outro lado, sua alocação é maior
Então, em vez de transformar US$ 20 em US$ 100 mil
Agora você está transformando $ 100 em $ 100k
Alterar a entrada FDV pode abrir a caixa de Pandora
Como os projetos tentarão negociar os FDVs de entrada
Mas, apesar de todas as compensações, se fornecer arrecadação de fundos antecipada
Pode atrair equipes em potencial de US$ 1 bilhão
Vale a pena correr o risco
Post inspirado por uma conversa rápida com @Defi0xJeff em SG
A TAMPA PERMANECE LIGADA 🧢

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