Ultimamente, tenho recebido muitas mensagens de pessoas me perguntando o que penso sobre a MSU.
Sempre acreditei que tokens e jogos são fundamentalmente dois produtos diferentes.
A queda do preço do token não significa necessariamente que o jogo em si seja ruim. Os preços dos tokens refletem a dinâmica do mercado, enquanto o prazer principal de um jogo existe independentemente dos gráficos financeiros.
Claro, os jogos Web3 oferecem algo único em comparação com os jogos tradicionais. O sistema de incentivos definitivamente atrai mais usuários e gera entusiasmo inicial. Mas se um jogo se torna preenchido apenas com pessoas em busca de ganhos financeiros, sua vida útil inevitavelmente diminui. No final do dia, os jogos devem ser divertidos, não trabalho.
Para mim, jogar é simplesmente uma maneira de relaxar e me divertir. Gosto de desenvolver meu personagem, gastar dinheiro em equipamentos ou cosméticos e observar meu progresso.
Quando a jogabilidade começa a parecer mais trabalho do que entretenimento, os jogadores acabam se esgotando e indo embora.
"Por que eu jogo?"
Porque é divertido. É isso.
Dito isso, também espero que a equipe do @MaplestoryU possa resolver um problema de longa data que foi apontado desde os primeiros dias - o problema dos trapaceiros. Espero sinceramente que eles tomem medidas rápidas para resolvê-lo, para o bem de todo o ecossistema.
🚨Todos os maplers, por favor, tomem nota!
#MapleStoryN está prestes a entrar em uma espiral da morte.
Nos próximos dias, veremos um mercado sem liquidez e preços $NXPC mais baixos.
Este não é um momento para comprar no fundo, mas um ponto de partida para os fundos saÃrem do mercado.
A equipe não está disposta a responder aos problemas do modelo econômico, mas apenas arranca cegamente mais dinheiro da comunidade.
Por uma questão de KPI (número de endereços ativos, número de usuários ativos), a equipe do MapleStory prefere distribuir riqueza para esses trapaceiros do que para nós, os jogadores reais que investiram.
Essa equipe burocrática não é adequada para o desenvolvimento no mercado web3. Espero que a equipe principal possa saber disso e ajustar o sistema da equipe. Eu sei que é difÃcil, mas como fã do MapleStory, ainda espero ver o MapleStory ter sucesso no campo da web3 um dia.
A fim de tornar a equipe determinada a fazer ajustes.
🚨Vamos lançar um evento!
👉Não há mais aprimoramentos!
👉Não há mais compras de itens de mercado.
Deixe a equipe ver quanto dano proteger cegamente os trapaceiros pode causar a todo o ecossistema do jogo, além de contribuir para o KPI da equipe.
@MaplestoryU @UniverseGuild @W3msu
80
12,88Â mil
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