Il caso favorevole per i mercati del capitale dei creatori è che le criptovalute/memecoin diventino così mainstream Che il pubblico che consuma contenuti e il pubblico che acquista monete convergano a circa il 50% Mentre attualmente è meno dello 0,1% È un esercizio mentale divertente immaginare un mondo in cui puoi guadagnare denaro da un creatore/artista/attore che esplode in teoria Poiché solo i terzi che guadagnano dal potenziale dei creatori nel web2 sono le agenzie/le etichette discografiche In un mondo folle - progrediamo così tanto verso l'iper-gambling che parlano della moneta di un creatore come fanno con le azioni "La moneta del creatore di Timothée Chalamet è aumentata del 70% dopo che il suo ultimo film ha battuto record nel weekend di apertura" In realtà non penso sia folle pensare che il pubblico che acquista monete aumenti di 1000 volte Guarda cosa è successo con il gioco d'azzardo negli ultimi 15 anni Ma siamo ancora lontani da questo, ed è molto difficile...
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