Crypto adalah perangkat lunak sosial. dan perangkat lunak sosial menang.
TLDR - ini sangat masuk akal. Aplikasi sosial lebih lengket, dan memiliki waktu sesi yang lebih lama daripada dompet. Kita akan melihat lebih banyak dari ini dari waktu ke waktu. Konteks: ketika saya membangun dompet @avara acq pra-Keluarga, kami menghabiskan banyak waktu untuk meneliti perilaku pengguna. 1) Dompet bukanlah pengalaman mandiri, dan itu memengaruhi retensi Banyak pengguna yang kami wawancarai menggunakan dompet mereka untuk kegunaan, bukan untuk kesenangan. Banyak orang yang penasaran dengan kripto masih berpikir bahwa kripto bisa bersifat non-finansial. Dan itu hal yang baik! Tetapi masalahnya adalah penemuan: pemula kripto tidak tahu apa yang dapat atau harus mereka lakukan onchain, dibandingkan dengan apa yang diketahui pengguna yang kuat. Jadi mereka akan masuk, memeriksa harga, membeli atau menjual, dan mengakhiri sesi mereka. Pengguna tingkat lanjut memiliki waktu sesi dompet yang lebih lama. Kami pikir itu masalahnya karena mereka tahu apa yang mereka lakukan, dan memiliki prompt eksternal yang memotivasi sesi dompet yang lebih lama (misalnya NFT drop, klaim airdrop atau farming, memeriksa harga di portofolio besar, dll). Ketika Anda menggabungkannya dengan komoditisasi fitur dompet dasar, kami melihat bahwa akan sulit untuk membedakan penawaran dompet Anda dari yang lain, tanpa mengembangkan fitur yang berpotensi mahal. Dan ketika harga tidak bagus, jika Anda belum berada di lingkaran sosial yang penuh dengan orang yang Anda sukai, berbicara tentang kripto, Anda churn dan tidak kembali sampai ETH merobek 20% dalam sehari (s/o untuk @scrolltax untuk itu). Apa yang kami sadari: jika Anda ingin orang lebih banyak menggunakan dompet Anda, Anda harus memberi mereka alasan untuk terus kembali. 2) Orientasi orang ke dalam kripto pada dasarnya sosial Sebagian besar pengguna yang kami wawancarai dimasukkan secara sosial ke dalam kripto. Jika Anda tidak kehilangan uang Anda sebelum beralih menjadi ahli, Anda mungkin telah melakukan orientasi sosial kepada orang-orang sendiri! Saya tidak memiliki angka-angka yang berguna, tetapi kesenjangan antara rata-rata sesi dompet vs sesi sosial cukup lebar ketika kami menelitinya. Secara anekdot, pikirkan tentang bagaimana Anda masuk ke ruang angkasa. Jika itu karena Anda mengenal seseorang, bergabung dengan forum, menonton konten, atau bergabung dengan komunitas, Anda juga mungkin bergabung secara sosial. Dan orientasi sosial itu bagus, tetapi meredam viralitas. Ini berarti ini hanya tumbuh secepat orang dapat meyakinkan orang lain mengapa mereka harus bergabung secara individu (lihat MMM). "Bergabunglah karena menyenangkan" adalah alasan yang bagus, tetapi itu memiliki biaya yang berbeda tergantung pada jenis kesenangan (lihat bagian 4). 3) Jika pengguna Anda tetap terlibat di antara pergerakan harga, mereka mempertahankan Kedengarannya jelas, tetapi perlu diulang: orang menginginkan hal-hal menyenangkan untuk dilakukan. Pergerakan harga menarik, tetapi itu hanya bisa terjadi begitu banyak sebelum sebagian besar pengguna churn. Jadi apa yang Anda lakukan sementara itu? - Beri mereka komunitas - Beri mereka acara - Beri mereka kontes untuk memenangkan akses, NFT, token, atau airdrop potensial - Beri mereka meme Beri mereka sesuatu untuk kembali pada hari di mana harganya datar. Sesuatu yang harus dilakukan ketika pengembang mengerjakan utang teknologi, pasar diperdagangkan menyamping, dan Anda bekerja untuk membangun hal-hal yang membuat komunitas Anda bersemangat sejak awal. 4) Pengguna suka bersenang-senang. NGU menyenangkan secara finansial, tetapi kurang terukur daripada konten yang menyenangkan dan menarik Orang-orang pergi ke media sosial untuk bersenang-senang, bukan untuk menghasilkan uang. Jadi ketika Anda menarik untuk menyegarkan FYP atau timeline Anda, dan Anda mendapatkan konten yang bagus, itu adalah puncaknya. Konten yang bagus lebih murah untuk dibuat daripada membuat token naik 500% dalam sehari. Konten yang sama dapat ditampilkan kepada 100 ribu pengguna dalam rentang waktu 2 menit, tidak memerlukan dukungan marjinal dari 100 ribu pengguna tersebut, dan memberi mereka perasaan "menyenangkan" beberapa kali. OTOH, menyenangkan untuk token adalah ketika seseorang menghasilkan uang melalui NGU atau airdrop. Anda hanya dapat melakukan begitu banyak airdrop dan NGU, dan ketika kesenangan semacam itu habis, orang-orang yang ada di sana untuk churn itu. Ketika mereka pergi, kita melihat spiral churn di mana orang bosan/kehilangan terlalu banyak uang, menjual sisa dana, pergi, dan pergerakan harga menyebabkan aksi jual dan churn lagi. Itu sebabnya perhatian begitu dalam digabungkan dengan likuiditas di pasar ini. Jika kita ingin kripto tetap hidup ketika pasar tidak bergejolak, kita harus membuat kripto menyenangkan bahkan pada hari-hari vol rendah. 5) Dompet lain sudah memiliki fitur sosial Beberapa @xmtp_ memiliki browser terintegrasi, atau dapp. Dan ketika Anda melihat pengalaman web2, Anda sudah melihat konvergensi tesis media dan pasar @MikeIppolito_ dimainkan: - Perdagangan salinan eToro - Twitter ingin mengintegrasikan pembayaran - Umpan sosial Venmo Saya tidak akan membagikan barang lain apa yang kami masak di dompet sebelum dimasukkan ke dalam Keluarga, tetapi saya tidak akan terkejut jika dompet @family, @rainbowdotme dan dompet lainnya menggabungkan lebih banyak fitur sosial. Kesimpulan: Ini semua sangat masuk akal. Pengguna menginginkan hal-hal non-finansial yang menyenangkan untuk dilakukan secara online. Kripto online. Berempati dengan pengguna, dan berikan apa yang mereka inginkan.
Tampilkan Versi Asli
3
6,14 rb
Konten pada halaman ini disediakan oleh pihak ketiga. Kecuali dinyatakan lain, OKX bukanlah penulis artikel yang dikutip dan tidak mengklaim hak cipta atas materi tersebut. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan tidak mewakili pandangan OKX. Konten ini tidak dimaksudkan sebagai dukungan dalam bentuk apa pun dan tidak dapat dianggap sebagai nasihat investasi atau ajakan untuk membeli atau menjual aset digital. Sejauh AI generatif digunakan untuk menyediakan ringkasan atau informasi lainnya, konten yang dihasilkan AI mungkin tidak akurat atau tidak konsisten. Silakan baca artikel yang terkait untuk informasi lebih lanjut. OKX tidak bertanggung jawab atas konten yang dihosting di situs pihak ketiga. Kepemilikan aset digital, termasuk stablecoin dan NFT, melibatkan risiko tinggi dan dapat berfluktuasi secara signifikan. Anda perlu mempertimbangkan dengan hati-hati apakah trading atau menyimpan aset digital sesuai untuk Anda dengan mempertimbangkan kondisi keuangan Anda.