Otro que muerde el polvo.
Es increíble ver a @TOKYOBEAST_EN cerrando tan pronto después de un lanzamiento aparentemente exitoso...
El gaming es increíblemente difícil en este momento: la tasa de supervivencia para los juegos en cadena disminuye día a día.
TOKYO BEAST ha tenido uno de los lanzamientos más locos que hemos visto:
- No. 1 en la App Store en Japón
- 300k descargas y $1M en ingresos en 48 horas
- Miles de jugadores ganando recompensas todos los días
Esto es lo que sucede cuando el estudio de juegos móviles más grande de Japón lanza un título AAA en web3.

4,15 mil
18
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