Catizen erzielte einen Umsatz von 30 Mio. $+. Das geschah nicht wegen der Exklusivität, sondern trotzdem. Mantle gab ihnen die Startrampe. TON gab ihnen Größe. Ketten müssen aufhören, Apps, Münzen und Spiele wie Trophäen zu behandeln, und anfangen, sie wie Partner zu behandeln. PVE szn?
Heißer Take: Einer der Hauptgründe, warum viele Web3-Spiele scheitern, sind Egos. Egos der Spieleentwickler (Spiele zu machen ist nicht einfach) Egos der Spieler (Durch das Spielen von Spielen wird kein Wert erzielt) Und vor allem die Egos der Ökosysteme dahinter Stellen Sie sich ein Ökosystem vor, das es vorzieht, ein Spiel in seiner Kette sterben zu sehen, anstatt sich von einem anderen Ökosystem unterstützen zu lassen. Es ist so, als ob wir Catizen gezwungen hätten, exklusiv auf Mantle zu sein, anstatt auch auf TON zu starten, hätten sie dann immer noch über 30 Millionen Umsatz generiert? Oder L3E7 und Spot Zero zu zwingen, das Angebot von Arbitrum abzulehnen, einem L2 mit so viel Geschichte und 12 Milliarden US-Dollar TVL. Oder Party Icons nicht auf Ronin zu starten, wo es heute die größte Web3-Gaming-Basis gibt. Egos, so viel kann erreicht werden, wenn wir einen Weg finden, es abzulegen.
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