即将推出 @pixels_online 的质押仪表板... 透明化每日奖励和每个游戏在质押生态系统中的收入 您将能够看到哪些游戏在奖励方面最有效。 为了让这些信息更容易找到 - 您还会看到核心 @pixels_online 在 RORS / 收入方面的表现不如历史表现,尤其是与 @pixel_dungeons 和 @sleepagotchi 相比。 我喜欢这个新的 $PIXEL 质押系统的透明性。透明性带来问责制。我们都热爱核心 @pixels_online,希望它能持续很长时间 - 为此,它需要能够与生态系统中的其他游戏竞争。 质押的第二阶段 不久后,我们的质押系统的第二阶段将开始,核心 Pixels 将不得不与其作为奖励发放的 $PIXEL 竞争。如果您不熟悉这个系统是如何运作的,让我再解释一次... 每个月为玩家保留 2800 万 $PIXEL 作为生态系统奖励。之前这些奖励都是通过一个游戏发放的:核心 Pixels。随着 $PIXEL 质押的第二阶段的开始,现在每个游戏将竞争它能够发放的 $PIXEL 奖励数量。 这 2800 万 $PIXEL 的奖励将根据每个游戏质押的 $PIXEL 数量进行分配。起初,我们仍将为核心 Pixels 保留至少 50% 的总 Pixel,但随着时间的推移,核心 Pixels 将不得不公平竞争奖励,我们将不再保证核心 Pixels 的奖励。 核心 Pixels 关键问题与游戏计划 以下是改善核心 Pixels 的总体游戏计划... 首先,我们必须解决核心问题... 1⃣ 游戏玩法现在乏味 我们已经有一段时间没有在游戏中引入任何大型新系统,而我们引入的系统也没有达到我们希望的效果。并不是每个团队推出的功能都会成功,这是可以预期的,但我们的某些策略有点错误。 我们还试图像传统的免费游戏一样进行货币化,但我们的一个经验教训是,这在 web3 中是一场艰苦的战斗。 解决方案... 👉 我们将专注于完成游戏的核心循环,并通过第三章为用户添加更具吸引力的终局。 第三章的核心前提(我们内部将这个新玩法命名为“共鸣裂缝”)将是引入一种新的竞争性玩法,创造可持续的资源消耗,增加 $PIXEL 的使用,并加入技能元素。 团队在过去一周经历了重组 - 我们将回归我们的根本,优先考虑速度、灵活性和社区反馈。 👉 此外,还有更适合真实货币游戏的货币化模型,我们将开始在游戏中引入。典型的免费游戏货币化模型在核心循环具有财务方面时,用户感觉不佳。还有更好的方式来做到这一点,让用户感觉更公平。 2⃣ 奖励目标难以定位 我们在 Pixels 内部分配收益的主要系统(任务板)并不是最容易调整/准确定位的。 解决方案... 👉 我们正在开发一个新的优惠墙系统(数据平台的一部分),将允许更有针对性和精确的收益,基于更容易归因于生态系统增长的里程碑。 数据平台 此外,许多人没有看到的是,我们一直在以平台思维为核心 Pixels 开发这项技术。Pixels 生态系统中的每个游戏都将获得访问此优惠墙的权限。 生态系统中的每个游戏将获得自己的仪表板,能够看到按自动分段划分的支出和收益。他们将能够针对这些细分市场进行活动,奖励游戏中的关键里程碑,并能够针对生态系统中的特定用户。他们将获得关键洞察,例如用户持有、出售和消费代币的情况,并能够根据这些标准给予奖励。 这是 web3 的关键基础设施,直到现在它一直缺失 - 我们需要它为 @pixels_online 服务,其他游戏也将需要它。 最后的想法 还有很多工作要做,但像 @pixel_dungeons 和 @sleepagotchi 加入 $PIXEL 生态系统是非常好的,因为这让我们在核心 Pixels 中保持问责,而 $PIXEL 也因他们的表现而增强。 团队对为用户提供最佳体验的承诺和热情依然如故,同时在可持续性方面取得进展。团队需要在这个过程中迭代、实验并犯错 - 但我们仍在努力,并致力于我们的旗舰游戏。
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