Próximamente en los paneles de @pixels_online staking... Transparencia en las recompensas diarias y los ingresos de cada juego en el ecosistema de apuestas Podrás ver qué juegos son más eficientes con las recompensas. Para que esta información sea más fácil de encontrar, también verá aquí que el @pixels_online principal no está funcionando tan bien en lo que respecta a RORS / ingresos como lo ha hecho históricamente, especialmente en comparación con @pixel_dungeons y @sleepagotchi. Lo que me encanta de este nuevo sistema de staking de $PIXEL es su transparencia. La transparencia conduce a la rendición de cuentas. A todos nos encanta el @pixels_online principal y queremos que dure mucho tiempo, y para ello tiene que ser capaz de competir con otros juegos del ecosistema. Fase 2 de staking Pronto se llevará a cabo la Fase 2 de nuestro sistema de apuestas, y los Pixels principales tendrán que competir por los $PIXEL que da como recompensa. Si no estás familiarizado con el funcionamiento de este sistema, déjame explicarte de nuevo... Hay 28 millones de $PIXEL reserva para recompensas del ecosistema para los jugadores cada mes. Anteriormente, todo eso se repartía a través de un solo juego: Pixels principales. Como la Fase 2 de $PIXEL staking es ser, ahora cada juego competirá por la cantidad de $PIXEL podrá dar recompensas. Los 28 millones de $PIXEL de recompensas se dividirán entre los juegos en función de cuánto $PIXEL se apueste en cada juego. Al principio, seguiremos reservando un mínimo del 50 % del total de píxeles para los píxeles principales, pero poco a poco, con el tiempo, los píxeles principales tendrán que competir de manera justa por las recompensas y no garantizaremos recompensas para los píxeles principales. Problemas clave y plan de juego de Core Pixels Este es el plan de juego general para mejorar los Core Pixels... En primer lugar, debemos abordar las cuestiones fundamentales... 1⃣ El juego está obsoleto en este momento Hace tiempo que no introducimos ningún sistema nuevo y grande en el juego, y los que hemos tenido no han funcionado de la manera que esperábamos. No todas las características que los equipos lanzan siempre funcionan, eso es de esperar, pero parte de nuestra estrategia fue un poco equivocada. También habíamos estado tratando de monetizar como los juegos f2p tradicionales, pero uno de nuestros aprendizajes es que es una batalla cuesta arriba en web3. Solución... 👉 Vamos a centrarnos en Pixels para completar el bucle central del juego y añadir un final más atractivo para los usuarios a través del Capítulo 3. La premisa principal del Capítulo 3 (ahora vamos a llamar a este nuevo juego "La Grieta de Resonancia") será introducir un nuevo juego competitivo que cree sumideros de recursos sostenibles, más uso para $PIXEL, con elementos de habilidad. El equipo se ha sometido a una reestructuración en la última semana: vamos a volver a nuestras raíces y daremos prioridad a la velocidad, la lucha y los comentarios de la comunidad. 👉 También hay mejores modelos de monetización que son más adecuados para juegos con dinero real que comenzaremos a introducir en el juego. Los modelos típicos de monetización f2p no se sienten bien para los usuarios cuando el bucle central tiene un aspecto financiero. Hay mejores formas de hacerlo que se sienten mucho más justas para los usuarios. 2⃣ Difícil segmentación de recompensas Nuestro sistema principal para distribuir las ganancias dentro de los píxeles (panel de tareas) no es el más fácil de ajustar / orientar correctamente. Solución... 👉 Estamos desarrollando un nuevo sistema de muro de ofertas (parte de la plataforma de datos) que permitirá ganancias más específicas y precisas, basadas en hitos que son más fáciles de atribuir al crecimiento del ecosistema. Plataforma de datos Además, lo que mucha gente no ve es que hemos estado desarrollando esta tecnología para Core Pixels con una mentalidad de plataforma. Todos los juegos del ecosistema de Pixels tendrán acceso a este muro de ofertas. Cada juego del ecosistema tendrá su propio panel de control en el que podrán ver un desglose del gasto y las ganancias por segmentos automatizados. Podrán ejecutar campañas dirigidas a estos segmentos, recompensar hitos clave en el juego y dirigirse a usuarios específicos en todo el ecosistema. Obtendrán información crítica, como lo que los usuarios tienen, venden y gastan tokens, y podrán dar recompensas basadas en estos criterios. Esta es una infraestructura crítica para la web3, y ha estado ausente del espacio hasta ahora: la necesitábamos para @pixels_online y otros juegos también la necesitarán. Reflexiones finales Todavía queda mucho por hacer, pero juegos como @pixel_dungeons y @sleepagotchi que se unen al ecosistema de $PIXEL han sido geniales porque nos hace responsables en el núcleo de Pixels y $PIXEL se ve fortalecido por su rendimiento. El equipo está tan emocionado y comprometido como siempre para brindar la mejor experiencia posible a los usuarios, mientras avanzamos hacia la sostenibilidad. El equipo necesita iterar, experimentar y cometer errores en el camino, pero aún así estamos empujando y comprometidos con nuestro juego insignia.
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