CRYPTODAY 148: ЩО СТАЛОСЯ З ІГРАМИ WEB3?
Оскільки цього місяця основні альти починають знову нагріватися, однією з категорій, яка не так часто обговорюється, є ігрові токени web3, які були такими критичними протягом циклу 2020 року. Я маю на увазі Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, пізніх гравців на кшталт Hamster Kombat і, звичайно ж, Axie Infinity.
Більшість з них знизилися приблизно на 95% від своїх ATH. Immutable зріс майже на 30% з початку липня, але це все ще ставить його на -93% порівняно з ATH, який він надрукував у листопаді 2021 року. Та сама історія з більшістю цих ігрових токенів та пов'язаних з ними брендів.
Як людина, яка пропрацювала в цьому куточку індустрії 2 роки під час її піку, я хотів поділитися своїми думками про це явище.
🧐 На мою думку, ігрова індустрія насправді не потребувала криптовалюти так сильно, як ми думали, а інновації, пов'язані з блокчейном, як-от NFT, мали лише незначний вплив.
Дозвольте мені пояснити.
Не всі ігри потребують мейнстрімного успіху: існує безліч традиційних інді-ігор, які досить добре працюють у Steam, щоб підтримувати невелику студію розробників. Якщо ви продасте 10 000 одиниць по 25 доларів за штуку, у вас буде достатньо, щоб виготовити наступну і зберегти собі життя. А якщо у вас недостатньо капіталу для виробництва гри, ви навіть можете запропонувати «Ранній доступ» і почати приймати гроші від своїх майбутніх геймерів наперед. Можливо, у вас буде кілька тисяч прихильників дочасного доступу, і їхні гроші допоможуть вам продовжувати, поки ваша гра не буде готова до запуску. Це теж нормально.
📈 Проблема з іграми web3 полягає в тому, що криптовалютна хайпова машина завищує очікування до такої міри, що єдиний спосіб виграти – це стати світовим бестселером. Врахуйте, що на піку своєї популярності ринкова капіталізація Axie Infinity була майже вдвічі більшою, ніж у Square Enix, творців Final Fantasy. Це не обов'язково погано – ринок був справді в захваті від потенціалу гри для заробітку – але врешті-решт вам потрібно створити щось неймовірне, щоб виправдати цю оцінку в 15 мільярдів доларів.
⚡В сторону: це той вид театру, в якому Tesla дуже добре грає. При оцінці в 1 трильйон доларів вони коштують більше, ніж 9 інших найбільших автомобільних брендів разом узятих (Toyota, BYD, Mercedes, Volks тощо). Акції Tesla в даний час торгуються зі співвідношенням ціни до прибутку 170, що в основному означає, що їх ринкова капіталізація в 170 разів перевищує те, що може виправдати їх прибуток. Чому так? Тому що Ілон розкручує футуристичний наратив, де Tesla – це і компанія, що займається робототехнікою та автоматизованим транспортом, а натовп розкручений. ⚡
Я думаю, що найбільша проблема ігрової індустрії web3 полягає в тому, що покращення, які вона може внести в існуючу ігрову індустрію, досить скромні. Так, NFT дозволяють реально володіти ігровими активами, але це не те, чого вимагають геймери. У списку головних проблем геймерів у 2025 році я б сказав, що «wen GTA VI», ймовірно, набагато вища, ніж цифрова власність.
💰Однак набагато вище в їхньому списку пріоритетів стоїть мрія про можливість заробляти як геймер. Звичайно, не кожен гравець достатньо хороший, щоб виграти турнірні гроші, або достатньо розважальний, щоб заробляти на життя на Twitch. Ось чому ажіотаж навколо гри для заробітку був таким великим ... І так само прикро, коли вона виявилася нестійкою. Я бачив достатньо варіацій токеномічної моделі P2E, щоб сказати, що ніхто не зламав її протягом тривалого періоду часу.
Так що ж все це нам дає? Як і багато інших інновацій з попередніх циклів, NFT та ігри web3 матимуть своє місце в загальному ландшафті. (NFT корисні в інших сценаріях з високою вартістю, наприклад, для представлення вашого капіталу в пулі ліквідності, а ігри завжди матимуть певну розважальну цінність.) Але я не думаю, що категорія ігор web3 значно зросте в ринковій капіталізації або займе багато часу.
Наразі ця гра закінчилася.
Показати оригінал
8,25 тис.
10
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.