W poprzednim cyklu łatwo było obstawiać sektor gier kryptowalutowych, kupując (nieliczne) istniejące tokeny, takie jak prime, axs czy ilv.
Wielu (nowych) założycieli dostrzegło w tym okazję do pozyskania funduszy i wydania własnych tokenów: i to była uczciwa stawka.
Rzeczywistość jest taka, że popyt na tokeny gier na otwartym rynku jest znikomy.
Mamy teraz rozcieńczony rynek, z ogromną listą tokenów gier - z wieloma spadkami o 60% w porównaniu do ich ATH (zobacz załączony obrazek).
Czy możemy to rozwiązać? Jeśli tak, to jak?
Czy gry kryptowalutowe powinny przestać tworzyć swoje własne tokeny i zmienić swój model?
Jeśli tak, to jak mogłyby uzyskać jakiekolwiek fundusze na rozwój swojej gry? O wiele trudniej jest pozyskać fundusze bez tokena.
Kredyt: @Web3_Memento za załączone dane.
Pokaż oryginał
3,57 tys.
59
Treści na tej stronie są dostarczane przez strony trzecie. O ile nie zaznaczono inaczej, OKX nie jest autorem cytowanych artykułów i nie rości sobie żadnych praw autorskich do tych materiałów. Treść jest dostarczana wyłącznie w celach informacyjnych i nie reprezentuje poglądów OKX. Nie mają one na celu jakiejkolwiek rekomendacji i nie powinny być traktowane jako porada inwestycyjna lub zachęta do zakupu lub sprzedaży aktywów cyfrowych. Treści, w zakresie w jakim jest wykorzystywana generatywna sztuczna inteligencja do dostarczania podsumowań lub innych informacji, mogą być niedokładne lub niespójne. Przeczytaj podlinkowany artykuł, aby uzyskać więcej szczegółów i informacji. OKX nie ponosi odpowiedzialności za treści hostowane na stronach osób trzecich. Posiadanie aktywów cyfrowych, w tym stablecoinów i NFT, wiąże się z wysokim stopniem ryzyka i może podlegać znacznym wahaniom. Musisz dokładnie rozważyć, czy handel lub posiadanie aktywów cyfrowych jest dla Ciebie odpowiednie w świetle Twojej sytuacji finansowej.