1/ Nautin tästä jaksosta @heidichristne:n kanssa, jossa keskustelimme kaikesta @pixels_online, käyttäjäkunnan ja yhteisön kasvattamisesta, mutta erityisesti säilyttämisestä. Päätämme pohdiskelevaan keskusteluun pelaamisesta kategoriana ja siitä, miksi sitä aliarvostetaan juuri nyt ja mihin hän näkee sen menevän. Yhteenveto Tässä jaksossa Pixelsin markkinointijohtaja Heidi Christine kertoo, kuinka tiimi asetti säilyttämisen hyperkasvun edelle rakentaakseen yhden Web3-pelaamisen aktiivisimmista yhteisöistä. Hän erittelee Pixelsin "viljelijäystävällisen" kulttuurin taustalla olevaa filosofiaa, Web2-pelaajien käyttöönottoon käytettyjä strategioita ja käyttäjien kohtaamisen tärkeyttä siellä, missä he ovat. Heidi pohtii myös omaa polkuaan – suunnittelusta markkinoinnin johtamiseen suuressa peliprojektissa – ja matkan varrella saamiaan oppeja. Keskustelu käsittelee lohkoketjun roolia käyttäjäkokemuksen parantamisessa (ei monimutkaistamisessa), päätöstä rakentaa Roninin varaan ja sitä, miksi hauskanpidon, ei rahoitusaseman, on pysyttävä pelisuunnittelun ytimessä. Takeawayt — Säilyttäminen on arvokkaampaa kuin raaka kasvu Web3-peleissä — Vahva, vieraanvarainen kulttuuri rakentaa tahmeita yhteisöjä — Web2-pelaajat voidaan ottaa mukaan, kun kokemus tuntuu tutulta — Lohkoketjun pitäisi olla peliä lisäävä, ei este — Heidin epälineaarinen urapolku korostaa erilaisten taustojen arvoa — Avoimuus ja viestintä vahvistavat käyttäjien luottamusta — Ekosysteemin tuki Roninin kaltaisesta kerroksesta voi olla mullistavaa — Pelisuunnittelun on asetettava hauskuus etusijalle taloudellisen mekaniikan sijaan — Yhteistyö pelikiltojen kanssa nopeuttaa yhteisön kasvua — Pelaajien kuunteleminen johtaa parempiin tuotepäätöksiin Aikajana (00:00) Johdanto Pixelsiin ja sen visioon (02:55) Miksi pysyvyys on tärkeämpää kuin kasvu? (05:58) Viljelijäystävällisen kulttuurin rakentaminen (08:46) Web2-käyttäjien tuominen Web3:een (11:54) Heidin matka insinööristä markkinointijohtajaksi (20:04) Johtaa yhtä Web3:n suurimmista peleistä (26:05) Kuinka lohkoketju sopii pikseleihin (28:05) Miksi Pixels valitsi Roninin (30:32) Kiltakumppanuudet ja yhteisön rakentaminen (34:21) Yhteisön syötteen käyttäminen kehittäjässä (36:35) Roninin vaikutus kasvuun (Hei @Jihoz_Axie) (40:34) Mitä seuraavaksi Pixels-ekosysteemille (44:40) Inspiraatiota ja inhimillisyyttä pelisuunnittelussa
2/ 📺Katso Youtubesta:
3/ Muita tapoja kuunnella: 🎙️Omena: 🎙️Amatsoni: 🎙️Spotify:
4/ Jakson tuo sinulle @infinex. Liity ilmaiseksi ja koe ihmisille suunniteltu krypto:
Näytä alkuperäinen
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.