我不认为InfoFi正在消亡(我也不认为Voh实际上会消亡)——它只是经历了几年前P2E游戏所经历的成长烦恼。 最初作为一种激励优质内容在时间线上吸引用户到你的项目的酷方式,最终却演变成了毫无意义的垃圾信息,0转化率或对项目的价值增加,当大众发现这一点并开始寻找最大化收益潜力的方法时。 听起来熟悉吗?是的——这是每个P2E游戏活动中的学者/磨坊主/机器人,只不过这次没有游戏,只是在CT上发帖。 我们已经看到了这一切是如何发展的。 不过,这里的解决方案与游戏并不完全相同。在游戏中,你必须优化让人们玩游戏,因为它们有趣,而不是因为他们试图以此作为副业赚取最低工资。最终,玩家资本流入 > 玩家资本流出,否则系统就会崩溃。 在InfoFi/心智营销中,资金流出 > 资金流入是可以的,因为这正是营销预算存在的原因——这是一个有限的活动,旨在将美元转化为用户。这就是用户获取的本质。 而这就是问题所在(也是我在过去几个月中非常直言不讳的事情)——最终,项目将停止支付那些没有能力转化新用户的人。营销不是慈善。它不是一种善意的愿望,只是为了给人们发钱以进行垃圾信息,但那些管理不善的项目和团队正在这样做,这让这里的一些人相信这是正常和可持续的。 我相信你将在下一个迭代中看到一种混合模式,结合了旧的KOL支出模式(真正的影响者,而不是那些自称KOL的低影响力人士)和广泛的排行榜磨坊主的资金倾泻。 这将是一个高质量的项目,专门为与3-5个“冠军”进行直接交易而预留资金,并为排行榜上的磨坊主分配更小的营销支出。 项目总是希望为高信号内容付费——这就是营销的本质。他们并不总是愿意为了在一个互动小组中进行垃圾信息而白白赠送钱。
InfoFi 正在消亡(这次是真的) 关于 InfoFi 的残酷真相是,99% 的用户纯粹是提取型的,对那些给他们钱的公司没有提供任何价值。 InfoFi 的创建目的是为了加速品牌增长,转化新用户,并增加用户消费。 不幸的是,情况正好相反:低覆盖率、低转化率和低用户消费。 Kaito 农民并没有为这些公司提供价值或提高知名度,而只是用 AI 生成的线程在时间线上进行垃圾信息轰炸,没人阅读,并对更知名的账户回复无意义的内容。 - 公司希望拥有最大的 KOL - 公司希望拥有中型/微型 KOL - 公司希望获得新用户 公司至少支付 150,000 美元用于 Kaito 排行榜的上市。对 Kaito 没有任何贬低,但在当前模式下,为什么它值 150,000 美元?大多数 InfoFi 用户群体并不由思想领袖、KOL 和应用内用户/消费用户组成——只是提取者。 当然,一些高信号的 KOL/思想领袖会谈论(同样是高信号的)项目,如 Polkadot、Caldera、Sei 和 Arbitrum 等……但其他 80 多个项目呢……没人听说过? 作为大型 KOL 谈论 InfoFi 是快速增长追随者和赚取一些现金的简单方法,但代价是什么?说你是增长专家,‘为小人物而来’,并且可以帮助他们成长,而实际上你纯粹是为了利润,这有点不太对。 如果你只是发布低努力的互动推文(互相关注、赠品等)和 Kaito 农场,也许你实际上并不关心加密货币或区块链?
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