我不認為 InfoFi 正在衰亡(我也不認為 Voh 實際上是)——它只是在經歷 P2E 遊戲幾年前的成長痛苦。 最初作為一種吸引用戶到你的項目的時間線上激勵優質內容的酷方式,最終卻演變成毫無意義的垃圾郵件,當大眾發現這一點並開始尋找最大化收益潛力的方法時,對項目來說沒有任何轉換或價值增值。 聽起來熟悉嗎?是的——這是每個 P2E 遊戲活動中的學者/磨坊主/機器人,只不過這次沒有遊戲,只有在 CT 上發帖。 我們已經看到了這種情況的發展。 不過,這裡的解決方案與遊戲並不完全相同。在那裡,你必須優化人們玩遊戲的原因,因為它們有趣,而不是因為他們試圖以副業的方式賺取最低工資。最終,玩家資本進 > 玩家資本出,否則系統就會崩潰。 對於 InfoFi/心智分享營銷來說,資金流出 > 資金流入是可以的,因為這正是營銷預算存在的原因——這是一個有限的活動,旨在將美元轉換為用戶。這正是用戶獲取的本質。 而這就是問題所在(也是我這幾個月來非常直言不諱的事情)——最終項目將停止支付那些無法轉換新用戶的人。營銷不是慈善。這不是一種善意的願望,只是為了垃圾郵件而向人們拋錢,但那些管理不善的項目和團隊正在這樣做,這讓這裡的一些人相信這是正常和可持續的。 我相信你會在下一個迭代中看到一種混合模式,結合了舊的 KOL 支出模式(真正的影響者,而不是那些自稱 KOL 的低影響力人)和廣泛的排行榜磨坊主的資金灑落。 這將是一個高質量的項目,專門為 3-5 位“冠軍”直接交易預留資金,並為排行榜上的磨坊主分配更小的營銷支出。 項目總是希望為高信號內容付費——這正是營銷的本質。他們不會總是願意為在參與小組中發送垃圾郵件而免費贈送資金。
InfoFi 正在消亡(這次是真的) 關於 InfoFi 的殘酷真相是,99% 的用戶純粹是提取者,對給他們錢的公司毫無價值 InfoFi 的創建目的是為了加速品牌增長,轉化新用戶,並增加用戶消費 不幸的是,發生的卻是相反的:低觸及率、低轉化率和低用戶消費 Kaito 農民並未為這些公司提供價值或提高知名度,而只是用 AI 生成的主題在時間線上刷屏,沒有人閱讀,並對更知名的帳號發表低質量的回覆 - 公司想要最大的 KOL - 公司想要中型/微型 KOL - 公司想要新用戶 公司至少支付 $150,000 來獲得 Kaito 排行榜的名額。對 Kaito 沒有貶低,但在當前模式下,這 $150k 值得嗎?大多數 InfoFi 用戶基礎並不由思想領袖、KOL 和應用內用戶/消費者組成——只是提取者。 當然,幾個高信號的 KOL/思想領袖會談論(同樣是高信號的)項目,如 Polkadot、Caldera、Sei 和 Arbitrum 等……但其他 80 多個項目呢……沒有人聽說過? 作為大型 KOL 談論 InfoFi 是快速增長追隨者和賺取一些現金的簡單方法,但代價是什麼?說你是增長專家,並且「為小人物而來」,能幫助他們增長,實際上你只是為了利潤,這有點不太對。 如果你只是發佈低努力的互動推文(互關、贈品等)和 Kaito 農場,也許你其實並不在乎加密貨幣或區塊鏈?
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