完整的 BonkFun/Raydium 與 PumpFun/PumpSwap 費用和代幣經濟學深入分析(非常長,為關心的極客和人們搜索和參考而寫。對於其他人,請跳到 "結論" 部分以獲取摘要)
簡介:
我想了解 PumpFun 和 BonkFun 費用、平台收入、創作者收入和回購之間的完整差異,因此我進行了一些研究和鏈上實驗。
重要的是要注意,PumpFun + PumpSwap 不僅僅是與 BonkFun 競爭,而是與 BonkFun + Raydium Dex + Raydium LaunchLabs(BonkFun 的鏈上後端)競爭。這兩個項目和代幣($BONK 和 $RAY)需要與 PumpFun/PumpSwap 和 $PUMP 一起進行比較。
同樣重要的是,我找不到 PumpFun 關於代幣回購的任何官方公告。雖然他們顯然已經開始代幣回購,但根據費用確定的確切百分比目前是基於 BlockWorks 文章和 "來源" 的假設。我的研究的所有來源都包含在下面的推文中(#* = 來源)。這裡的模擬中有很多數學。我可能搞錯了。如果我錯了,請糾正我。
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費用/代幣經濟學分析
Bonkfun:
綁定曲線:交換時收取 1.25% 的費用(1% bonkfun,0.25% Raydium LaunchLabs)*1。
0.58%*2(1% bonk 費用的 58%)回購 $BONK
遷移後:默認為 0.25% 費用 AMM*3(這 0.25% 費用的 0.03% 用於回購 $RAY)*4
代幣創作者費用:創作者獲得綁定曲線費用的 10%(0.1% 的交換)。LP 費用的 10%(0.22% Raydium LP 費用的 10% 或 0.022% 的交換)*5
PumpFun:
綁定曲線:1%(0.25% 回購 $pump)*6
遷移後:0.3%(0.2% LP,0.05% pumpfun,0.05% 創作者)*7
代幣創作者費用:0.05% 的交換
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代幣模擬練習(基於 $1M 綁定曲線交易量,$10M 遷移後交易量)
BonkFun
Bonk 綁定曲線:$12,500 的費用:$5220 $BONK 回購,$3780 BonkFun 收入,$2,500 LaunchLabs 收入*8(BonkFun + LaunchLabs 的總平台收入為 $6280),$1000 創作者獎勵
Raydium 遷移後:$25,000 的費用:$19,800 給 LP(不包括創作者),$3,000 $RAY 回購,$2,200 給創作者
PumpFun
PumpFun 綁定曲線:$10,000 的費用 -> $2,500 $PUMP 回購,$7500 PumpFun 收入
PumpSwap 遷移後:$30,000 的費用 -> $20,000 LP,$1,250 $PUMP 回購,$3,750 PumpFun 收入,$5,000 給創作者
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費用摘要(注意:費用行項旁的 % 是該行項所代表的總費用的 %)
BonkFun + Raydium:
總費用:$37,500 或總交易量的 0.34%
總 LP 費用(不包括創作者):$19,800(52.8%)
總平台收入(所有來源):$6,280(16.7%)
總回購:$8,220(22%)[$5,220 $BONK(14%),$3,000 $RAY(8%)]
總創作者收入:$3,200(8.5%)
總收入分配(回購 + 創作者):$11,420(30.5%)
PumpFun + PumpSwap:
總費用:$40,000 或總交易量的 0.36%
總 LP 費用(不包括創作者):$20,000(50%)
總平台收入(所有來源/平台):$11,250(28.1%)
總回購(PumpFun + PumpSwap):$3,750(9.4%)
總創作者收入:$5,000(12.5%)
總收入分配(回購 + 創作者):$8,750(21.9%)
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結論
對於 "開發者"/代幣創作者、交易者和整個市場/行業之間存在權衡。以下是一些結論:
>BonkFun 擁有綁定曲線創作者收入(綁定曲線創作者/短期創作者獲勝)
>BonkFun 更高的綁定曲線費用(綁定曲線交易者失敗)
>Raydium 更低的遷移後費用(長期市場獲勝)
>BonkFun + Raydium 更低的遷移後創作者獎勵(長期創作者失敗)
>BonkFun + Raydium 更多的收入分配($BONK 持有者在綁定曲線費用回購中獲勝,相對於 PF,$RAY 持有者在 LP 費用回購中獲勝)
>PumpFun 更低的綁定曲線費用(綁定曲線交易者獲勝)
>PumpFun 沒有綁定曲線創作者獎勵(綁定曲線創作者失敗)
>PumpSwap 遷移後費用更高(長期市場失敗)
>PumpSwap 遷移後創作者份額更高(長期創作者獲勝)
>PumpFun + PumpSwap 共享相同的代幣,將兩者的費用累積到 $PUMP
>PumpFun/PumpSwap 通過平台/團隊收入的提取性更高,幾乎增加了 50%(21.9% 總收入對比 BonkFun + Raydium 的 30.5% 在模擬示例中)
最後的說明:
1) 對於 (*8),我無法確認 BonkFun 綁定曲線的 0.25% 費用對 LaunchLabs 的影響。BlockWorks 的報導似乎表明,所有使用 LaunchLabs 的前端都有一個靜態的 0.25% 費用給 LaunchLabs,這大概是我的最佳猜測。
2) 儘管 BonkFun 在他們的公告推文中聲稱 (*5) 綁定的代幣獲得 10% 的綁定曲線 SOL 回扣和 10% 的 LP 費用,但我個人 10 天前在 BonkFun 上啟動並綁定了一個代幣,並且該錢包在 BonkFun 或 LaunchLabs 上沒有任何創作者獎勵,無論是來自綁定曲線還是遷移後的 LP。我假設該代幣需要某種程度的交易量或費用才能成為合格(他們的創作者獎勵前端有一個 "合格性" 勾選框,因此我相信他們的創作者獎勵僅適用於達到某些門檻的代幣,而我無法公開找到這些門檻)。
3) BonkFun 顯然之前會在遷移時燒掉 90% 的 LP,並保留 10% 的 Raydium LP 作為 BonkFun 平台收入,其中 10% 的遷移後 LP 費用 = 平台收入(包括回購分解)*9。看起來他們將此更改為 90% 燒毀,10% LP 給代幣創作者作為創作者獎勵。然而,我無法確認 BonkFun 是否仍然保留一些 LP 作為 BonkFun 收入(SolScan 交易很難跟蹤🥲)
*1 BonkFun

*2 Defi Llama

*6 Blockworks

*7 Defi Llama

*8 Blockworks

*9 Blockworks


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