非 EVM 令人沮喪,正是因為 James 所說的,開發人員工具缺乏。這延伸到所有方面:RPC、節點、錢包基礎設施、入職/離職、機構支援、橋樑支援等。如果你是一名建築商,你絕對會更難籌集資金,我向你保證。 然而,被認為是進入壁壘的東西很快就會變成護城河。如此多的基礎設施供應商拒絕支援 SVM,這意味著頑固的 SVM 構建者必須構建自己的解決方案。(例如 Helius、Squads 等)但當然,一旦 Solana 達到退出速度,每個人都匆匆忙忙地回來試圖分一杯羹。 MoveVM 開發工具已經落後,但隨著時間的推移、關注和像 @ShinamiCorp 這樣的構建者,它會升級。問題是哪些建築商將堅持不懈地克服「進入壁壘」來咀嚼玻璃並建立他們的護城河? Gmove 的。
Monad 決定與 EVM 相容的主要原因是因為 EVM 已經擁有大量的開發人員工具和資源。 EVM 本身沒有什麼特別之處,也沒有什麼特別不足的地方。它是一個標準的(但有點奇怪,有 32 位元元)基於堆疊的 VM,具有一個定義明確的小運行時。它的實現與你在任何本科編譯器/解釋器課程中找到的沒有太大區別。 因此,重新開始是沒有意義的。你必須從頭開始構建所有資源/工具/社區/等。有些人在決定構建新的 VM 時顯然有不同的看法,但我不相信。這並不是說 Monad 不會在這個領域進行創新——它絕對會。@category_xyz 擁有一支出色的「編譯器」團隊,由一流的開發人員和研究人員組成。您將來會看到該團隊的輸出。 當 @zen_llama 被錄用時,我與 他討論的一件事是專注於開發支援。Monad 和/或 Category 肯定可以在這方面做得更好,我們最近開始加大了這個力度。目前的重點是對性能最敏感的應用程式。由於 EVM 相容性,許多應用程式永遠不需要任何指導,有些應用程式需要一點指導,少數應用程式需要很多説明。我們的團隊還從這些合作中學習和改進 - 它們是互惠互利的。 關於社區,我歡迎任何形式的真誠的分歧和反饋。我覺得我以前已經多次提出過這一點。
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