Цей токен недоступний на Біржі OKX. Натомість ним можна торгувати на OKX DEX.
NYAN
NYAN

Ціна Real nyan cat

CYvZJm...PUMP
$0,000056461
+$0,000033604
(+147,02%)
Зміна ціни за останні 24 години
USDUSD
Який ваш сьогоднішній прогноз щодо NYAN?
Поділіться тут своїми настроями, поставивши великий палець угору, якщо передбачаєте підйом монети (бичачу поведінку), або великий палець униз, якщо передбачаєте спад (ведмежу).
Голосуйте, щоб переглянути результати
Почніть своє знайомство з криптовалютою
Почніть своє знайомство з криптовалютою
Швидша, краща, потужніша, ніж ваша звичайна криптовалютна біржа.

Інформація про ринок NYAN

Ринкова капіталізація
Ринкова капіталізація обчислюється множенням циркулюючої пропозиції монети на останню ціну.
Ринкова капіталізація = циркулююча пропозиція × остання ціна
Мережа
Базовий блокчейн із підтримкою безпечних децентралізованих транзакцій.
Циркулююча пропозиція
Загальна кількість монет, яка є на ринку у відкритому доступі.
Ліквідність
Ліквідність — показник того, наскільки просто можна купити/продати монету на DEX. Що вища ліквідність, то простіше здійснити транзакцію.
Ринкова капіталізація
$56 460,74
Мережа
Solana
Циркулююча пропозиція
999 999 781 NYAN
Холдери токена
13
Ліквідність
$0,00
Обсяг за 1 г
$0,00
Обсяг за 4 г
$7,61M
Обсяг за 24 г
$7,61M

Real nyan cat — новини

Наведений нижче вміст отримано з .
PANews
PANews
Поки Meme Lauchpads у розпалі, деякі проєкти стають ізгоями версій. Наприклад, проєкти ланцюгових ігор, які стали хітами останнього циклу, нещодавно спричинили хвилю відключень. 16 травня Nyan Heroes, колись зірковий ігровий проєкт екосистеми Solana, оголосив, що офіційно призупинено через «брак коштів». Розробник 9 Lives Interactive випустив заяву на платформі X, визнавши, що «неможливо отримати більше грошей для проходження гри». Всього за один день токен NYAN впав на цілих 37,2%, а потім FDV впав приблизно до 5 млн, випарувавшись майже на 99% від свого історичного максимуму. Як тобі самотньо біля корита, як яскраво ти на вершині. Нагадаємо, що свого часу гра привернула 1 мільйон бета-гравців і список бажань Steam з 250 000; І сьогоднішня ринкова капіталізація може бути навіть не такою хорошою, як у собаки-мема. Однак падіння Героїв Ньян не є поодиноким випадком. Нещодавно низка проєктів блокчейн-ігор оголосили про призупинення діяльності або призупинення розробки, а попередні суми фінансування становили від мільйонів до десятків мільйонів доларів, але всі вони підійшли до кінця. Циклічний характер криптоіндустрії яскраво відображений у ланцюговій грі. Високе фінансування за рахунок попутного вітру, активів першопрохідця, а потім продукції, а також зустрічних вітрів поступово лягають на рівно або навіть йдуть до нуля...... Деякі коментарі спільноти жартували, що занепад блокчейн-ігор є «природним вибором». Груповий портрет злету та спаду За збігом обставин, у 2025 році Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society та інші проєкти ланцюгових ігор один за одним оголосили про призупинення або призупинення розробки. Ці проекти, які колись привертали багато уваги високим фінансуванням і моделями P2E (Play-to-Earn), всього за кілька років перетворилися з бурхливих на похмурі. Nyan Heroes: Бульбашка котячих героїв лопається Це справді був зірковий проєкт екосистеми Solana із сукупним фінансуванням у розмірі 13 мільйонів доларів США з ідеєю геройського шутера на котячу тематику, включаючи початковий раунд на 2,5 мільйона доларів у листопаді 2021 року, Series A на 7,5 мільйона доларів США у травні 2022 року (оцінений у 100 мільйонів доларів США) та додатковий раунд на 3 мільйони доларів США у березні 2024 року. Playtests залучили 1 мільйон гравців (офіційні дані), списки бажань Steam та Epic Games Store досягли 250 000, а запуск токена NYAN у травні 2024 року підвищив ентузіазм ринку. Однак 16 травня 2025 року розробник 9 Lives Interactive оголосив, що припиняє розробку через «неможливість отримати більше фінансування». Blast Royale: Похмурий вихід Короля битв Blast Royale — це мобільна гра в жанрі королівської битви (Battle Royale Survival) на базі Polygon, яка включає 6 хвилин динамічних битв і механіку P2E. У квітні 2022 року проєкт залучив 5 мільйонів доларів через ICO, серед інвесторів були Dragonfly Capital і Mechanism Capital. Гра сподобалася раннім гравцям своїм легким геймплеєм, але так і не змогла зробити прорив у великих масштабах. У травні 2025 року розробник First Light Games оголосив, що вирішив припинити розробку через «внутрішню перевірку», і планує офіційно призупинити роботу 30 червня. The Walking Dead: Empires: IP aura теж не проста у використанні Розроблена Ember Entertainment і видана Gala Games, вона є MMORPG на виживання, заснована на інтелектуальній власності відомої американської драми «Ходячі мерці», і інтегрує механізми власності NFT. Хоча конкретна сума фінансування проекту не розголошується, розраховуючи на фінансову підтримку Gala Games та переваги у сфері інтелектуальної власності, він вже більше року відкритий для тестування, залучаючи фанатів до будівництва баз та участі у битвах. Однак у травні 2025 року Gala Games оголосила, що припиняє проєкт 31 липня через «всебічні міркування». The Mystery Societ: Таємнича гра – це спалах на сковороді Створена колишньою командою Disney та Club Penguin, вона зосереджена на ігровому процесі соціального обґрунтування Web3 і отримала початковий раунд у розмірі 3 мільйони доларів у вересні 2024 року під керівництвом Shima Capital. Проект був добре прийнятий за його керовану спільнотою та інноваційну механіку, яка залучає активних гравців до участі в ранньому тестуванні. Однак 25 лютого 2025 року забудовник Great Big Beautiful Tomorrow оголосив про призупинення розробки через «проблеми галузі та брак фінансування». Ми також склали таблицю, в якій узагальнили вищезазначені ланцюгові ігри, які оголосили, що припинять свою діяльність або зупинять розробку. Видно, що ці ігри в основному зібрали пристойну суму грошей у минулому циклі, і незмінно використовували механізм поєднання NFT та токен-активів із внутрішньоігровою механікою для споживання. Відомі венчурні капіталісти вкладають великі гроші, але все одно важко прийняти реальність невдачі. На перший погляд, відтік гравців, дисбаланс моделі P2E, а також неузгоджені активи та пріоритети розвитку є реальними рушійними силами. Вони рекламують високий фандрейзинг і великі бачення, але рідко пропонують продукти, в які можна грати. А деякі речі – це ще й мовчазне галузеве мовчазне розуміння: сам продукт – не суть, і ніхто особливо не хоче грати в ці ігри. Трек, який бореться за креативність і щільність контенту, стикається з волохатими клієнтами, які борються за фізичну силу і гроші, і результати можна уявити. Злети та спади, бум фінансування, спад у геймплеї. Гени визначають долю Як ви могли помітити, іронія полягає в тому, що причина призупинення цих блокчейн-ігор полягає --- «нестачі коштів». Практично всі проєкти ланцюгових ігор, що зняті з виробництва, офіційно оголосять, що не займаються цим через брак коштів, а створити якісну гру складно. Чи справді в цих блокчейн-іграх не вистачає грошей? З точки зору чисто ігор, дефіциту може і не бути. Наприклад, $13 млн, зібрані Nyan Heros, давайте проігноруємо гру, яка концепція $13 млн? Не кажучи вже про топові 3А, візьмемо вітчизняне світло, роботу сьомого покоління топової автономної гри IP "The Legend of Sword and Fairy", за публічними даними, вартість її розробки становить 67 мільйонів юанів. Іншими словами, всі фінансові кошти Nyan Heros йдуть на створення ігор, і цього більш ніж достатньо, щоб серйозно зайнятися феєричним мечем. А заокеанський випадок ще більш тривожний. Stardew Valley, відома гра про дорослішання соло-розробника Еріка Бароне, створила чотири роки, зібравши лише близько 50 000 доларів, і було продано понад 30 мільйонів копій по всьому світу після її запуску в 2016 році, ставши легендою інді. Графіка цієї гри мало чим відрізняється від деяких ігрових проектів, які зібрали не один мільйон. Це також свідчить про те, що гра є продуктом, який приділяє велику увагу творчій якості та щільності контенту, а 1 людина, 50 000 доларів США, також може виграти за рахунок креативності та ігрового процесу. У порівнянні з ланцюговими іграми, вони відреагували на «нестачу коштів», щоб призупинити розробку, і контраст дуже очевидний, --- коштів буде недостатньо в будь-який момент, особливо коли ви не хочете використовувати кошти для розробки ігор. Гени ланцюгових ігор визначили, що вона не може робити ігри в напрямку високої якості та повільної роботи в традиційній ігровій індустрії; Це більше схоже на ресурсне бюро та диск капіталу, якому потрібно розробити відповідні операційні ритми та правила інвестування для задоволення потреб різних первинних та вторинних інвесторів. Спочатку фінансувати, а потім робити щось стало оптимальним рішенням для цього треку, що стосується того, чи можна це робити чи ні, це вже подальша історія. Дивлячись на успіх традиційних ігор, краще спочатку щось зробити, а потім збирати кошти. Наприклад, «Чорний міф: Укун», у 2020 році було розроблено та оформлено лише кілька сцен, а після випуску пробних роликів, щоб вразити гравців якістю та довести свій потенціал, вони отримали більше подальшого фінансування. І «Genshin Impact», «Ming Tide» та інші нові вітчизняні другі ігрові сили, також беруть поетапний розвиток поступового повторення методу, кожна версія намагається представити нові сюжети та персонажів, гравці відчувають занурення та платять за роль, потихеньку накопичують кошти, розробляють нові версії та роботи. Ці ігри орієнтовані на контент, з сюжетом, мистецтвом і механікою, які складають більшість, а фінансування є допомогою, а не метою. Web3 і традиційний геймінг є майже протилежними, і ген спекулятивності проходить повсюдно: Гравець – інвестор, а гра – Понці – і терпіння та винахідливість, необхідні для гри, несумісні. Сам трек не безнадійний, але модель «спочатку фінанси, а потім грай» – це глухий кут. Бум і падіння блокчейн-ігор насправді є неминучим результатом невідповідності генів галузі та потреб користувачів. Капітал і концепції можуть принести популярність в короткостроковій перспективі, але вони не можуть підтримувати дійсно життєздатну ігрову екологію в довгостроковій перспективі. Коли все більше і більше ігор фальсифікується, варто з нетерпінням чекати після призупинення припливу.
Показати оригінал
75,66 тис.
0
CryptoRank.io
CryptoRank.io
📈 Огляд ринку $BTC відскочив після корекції в понеділок і тепер торгується близько $105 570, відновлюючи попередні максимуми. $ETH також продемонстрував сильний відскік, піднявшись на +7,23% за останні 24 години і торгуючись близько $2 543. Найбільші прибутки за останні 24 години включають @vaporwarefun, @standardweb3 та @BluzelleHQ, які демонструють сильну динаміку зростання. Лідирують за денними збитками $NYAN, $XTER і $XEM, продовжуючи тенденцію до зниження. Ринкова капіталізація: $3.50 t Ліквідації за 24 години: $216.99 млн Індекс страху та жадібності: 71 (жадібність) 👉 Останні новини - Спін-аут @solana Labs Anza пропонує Alpenglow, «найбільшу зміну в основному протоколі Solana» - @circle в таємних переговорах продати себе Ripple або Coinbase - Законодавство про стабільні монети: закон GENIUS, очищає ключове голосування в Сенаті і тепер переходить на майданчик для обговорення 👉 Гейнери з малою капіталізацією #MAXWELLCAT +186% #Gooncoin +69,1% @usetapestry +61,3% @pStakeFinance +58,7% @CollaterizeHQ +52,5%
Показати оригінал
30,51 тис.
326
Odaily
Odaily
Поки Meme Lauchpads у розпалі, деякі проєкти стають ізгоями версій. Наприклад, проєкти ланцюгових ігор, які стали хітами останнього циклу, нещодавно спричинили хвилю відключень. 16 травня Nyan Heroes, колись зірковий ігровий проєкт екосистеми Solana, оголосив, що його офіційно призупинено через «брак коштів». Розробник 9 Lives Interactive опублікував заяву на платформі X, визнавши, що «не вдалося отримати більше грошей для завершення гри». Всього за один день токен NYAN впав на цілих 37,2%, а потім FDV впав приблизно до 5 M, випарувавшись майже на 99% від свого історичного максимуму. Як тобі самотньо біля корита, як яскраво ти на вершині. Нагадаємо, що свого часу гра привернула 1 мільйон бета-гравців і 250 000 списків бажань Steam; І сьогоднішня ринкова капіталізація може бути навіть не такою хорошою, як у собаки-мема. Однак падіння Героїв Ньян не є поодиноким випадком. Нещодавно низка проєктів блокчейн-ігор оголосили про призупинення діяльності або призупинення розробки, а попередні суми фінансування становили від мільйонів до десятків мільйонів доларів, але всі вони підійшли до кінця. Циклічний характер криптоіндустрії яскраво відображений у ланцюговій грі. Високе фінансування за рахунок попутного вітру, активів першопрохідця, а потім продукції, а також зустрічних вітрів поступово лягають на рівно або навіть йдуть до нуля...... Деякі коментарі спільноти жартували, що занепад блокчейн-ігор є «природним вибором». Груповий портрет злету та спаду За збігом обставин, у 2025 році Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society та інші проєкти ланцюгових ігор один за одним оголосили про призупинення або призупинення розробки. Ці проекти, які колись привертали багато уваги високим фінансуванням і моделями P2E (Play-to-Earn), всього за кілька років перетворилися з бурхливих на похмурі. Nyan Heroes: Бульбашка котячих героїв лопається Це справді був зірковий проєкт екосистеми Solana: сукупне фінансування склало 13 мільйонів доларів США на ідею геройського шутера на котячу тематику, включаючи початковий раунд на суму 2,5 мільйона доларів США в листопаді 2021 року, Серію А на суму 7,5 мільйона доларів США у травні 2022 року (оцінено в 100 мільйонів доларів США) і наступний раунд на 3 мільйони доларів США у березні 2024 року. Playtests залучили 1 мільйон гравців (офіційні дані), списки бажань Steam та Epic Games Store досягли 250 000, а запуск токена NYAN у травні 2024 року підвищив ентузіазм ринку. Однак 16 травня 2025 року розробник 9 Lives Interactive оголосив, що зупиняє розробку через «неможливість отримати більше фінансування». Blast Royale: Похмурий вихід Короля битв Blast Royale — це мобільна гра Battle Royale (Battle Royale на виживання) на базі Polygon, яка включає 6 хвилин динамічних битв і механіку P2E. У квітні 2022 року проєкт залучив 5 мільйонів доларів через ICO з інвесторами, включаючи Dragonfly Capital і Mechanism Capital. Гра сподобалася раннім гравцям своїм легким геймплеєм, але так і не змогла зробити прорив у великих масштабах. У травні 2025 року розробник First Light Games оголосив про рішення припинити розробку через «внутрішню перевірку», а офіційно припинити діяльність планує 30 червня. The Walking Dead: Empires: IP-аура теж не проста в роботі Розроблена Ember Entertainment і видана Gala Games, це MMORPG на виживання, заснована на інтелектуальній власності відомої американської драми «Ходячі мерці», і включає в себе механізми володіння NFT. Хоча конкретна сума фінансування проекту не розголошується, спираючись на фінансову підтримку Gala Games та переваги інтелектуальної власності, він вже більше року відкритий для тестування, залучаючи фанатів до створення бази та участі в батлах. Однак у травні 2025 року Gala Games оголосила, що припиняє проєкт 31 липня через «всебічні міркування». The Mystery Societ: Таємнича гра – це спалах на сковороді Створена колишньою командою Disney та Club Penguin, вона зосереджена на ігровому процесі соціального обґрунтування Web3 і отримала початковий раунд у розмірі 3 мільйони доларів у вересні 2024 року під керівництвом Shima Capital. Проект був добре прийнятий за його керовану спільнотою та інноваційну механіку, яка залучає активних гравців до участі в ранньому тестуванні. Однак 25 лютого 2025 року забудовник Great Big Beautiful Tomorrow оголосив мораторій на розробку через «проблеми галузі та брак фінансування». Ми також склали таблицю, в якій узагальнили вищезазначені ланцюгові ігри, які оголосили, що припинять свою діяльність або зупинять розробку. Видно, що ці ігри в основному зібрали пристойну суму грошей у минулому циклі, і незмінно використовували механізм поєднання NFT та токен-активів із внутрішньоігровою механікою для споживання. Відомі венчурні капіталісти вкладають великі гроші, але все одно важко прийняти реальність невдачі. На перший погляд, відтік гравців, дисбаланс моделі P2E, а також неузгоджені активи та пріоритети розвитку є реальними рушійними силами. Вони рекламують високий фандрейзинг і великі бачення, але рідко пропонують продукти, в які можна грати. А деякі речі – це ще й мовчазне галузеве мовчазне розуміння: сам продукт – не суть, і ніхто особливо не хоче грати в ці ігри. Трек, який бореться за креативність і щільність контенту, стикається з волохатими клієнтами, які борються за фізичну силу і гроші, і результати можна уявити. Злети та спади, бум фінансування, спад у геймплеї. Гени визначають долю Як ви могли помітити, іронія полягає в тому, що причина призупинення цих блокчейн-ігор полягає --- «нестачі коштів». Практично всі проєкти ланцюгових ігор, що зняті з виробництва, офіційно оголосять, що не займаються цим через брак коштів, а створити якісну гру складно. Чи справді в цих блокчейн-іграх не вистачає грошей? З точки зору чисто ігор, дефіциту може і не бути. Наприклад, Nyan Heros зібрала $13 млн, ігноруємо гру, яка концепція $13 млн? Не кажучи вже про топові 3А, візьмемо вітчизняне світло, роботу сьомого покоління топової автономної гри IP "The Legend of Sword and Fairy", за публічними даними, вартість її розробки становить 67 мільйонів юанів. Іншими словами, всі фінансові кошти Nyan Heros йдуть на створення ігор, і цього більш ніж достатньо, щоб серйозно зайнятися феєричним мечем. А заокеанський випадок ще більш тривожний. Stardew Valley, відома гра для створення ігор від соло-розробника Еріка Бароне, створювалася чотири роки та інвестувала лише близько 50 000 доларів, а з моменту запуску в 2016 році було продано понад 30 мільйонів копій по всьому світу. Графіка цієї гри мало чим відрізняється від деяких ігрових проектів, які зібрали не один мільйон. Це також свідчить про те, що гра є продуктом, який приділяє велику увагу творчій якості та щільності контенту, 1 людина, 50 000 доларів США, може виграти за рахунок креативності та ігрового процесу. У порівнянні з ланцюговими іграми, вони відреагували на «нестачу коштів», щоб призупинити розробку, і контраст дуже очевидний--- коштів буде недостатньо в будь-який момент, особливо якщо ви не хочете використовувати кошти на розробку ігор. Гени ланцюгових ігор визначили, що вона не може робити ігри в напрямку високої якості та повільної роботи в традиційній ігровій індустрії; Це більше схоже на ресурсне бюро та диск капіталу, якому потрібно розробити відповідні операційні ритми та правила інвестування для задоволення потреб різних первинних та вторинних інвесторів. Спочатку фінансувати, а потім робити щось стало оптимальним рішенням для цього треку, що стосується того, чи можна це робити чи ні, це вже подальша історія. Дивлячись на успіх традиційних ігор, краще спочатку щось зробити, а потім збирати кошти. Наприклад, «Чорний міф: Укун», у 2020 році було розроблено та оформлено лише кілька сцен, а після випуску демо-роликів, щоб здивувати гравців якістю та довести свій потенціал, вони отримали більше подальшого фінансування. І «Genshin Impact», «Ming Tide» та інші нові вітчизняні другі ігрові сили, також беруть поетапний розвиток поступового повторення методу, кожна версія намагається представити нові сюжети та персонажів, гравці відчувають занурення та платять за роль, потихеньку накопичують кошти, розробляють нові версії та роботи. Ці ігри орієнтовані на контент, з сюжетом, мистецтвом і механікою, які складають більшість, а фінансування є допомогою, а не метою. Web3 і традиційний геймінг є майже протилежними, і ген спекулятивності проходить повсюдно: Гравець – інвестор, а гра – Понці – і терпіння та винахідливість, необхідні для гри, несумісні. Сам трек не безнадійний, але модель «спочатку фінанси, а потім грай» – це глухий кут. Бум і падіння блокчейн-ігор насправді є неминучим результатом невідповідності генів галузі та потреб користувачів. Капітал і концепції можуть принести популярність в короткостроковій перспективі, але вони не можуть підтримувати дійсно життєздатну ігрову екологію в довгостроковій перспективі. Коли все більше і більше ігор фальсифікується, варто з нетерпінням чекати після призупинення припливу.
Показати оригінал
78,95 тис.
0
ChainCatcher 链捕手
ChainCatcher 链捕手
Автор: Deep Tide TechFlow   Поки Meme Lauchpads у розпалі, деякі проєкти стають ізгоями версій. Наприклад, проєкти ланцюгових ігор, які стали хітами останнього циклу, нещодавно спричинили хвилю відключень. 16 травня Nyan Heroes, колись зірковий ігровий проєкт екосистеми Solana, оголосив, що офіційно призупинено через «брак коштів». Розробник 9 Lives Interactive випустив заяву на платформі X, визнавши, що «неможливо отримати більше грошей для проходження гри». Всього за один день токен NYAN впав на цілих 37,2%, а потім FDV впав приблизно до 5 млн, випарувавшись майже на 99% від свого історичного максимуму. Як тобі самотньо біля корита, як яскраво ти на вершині. Нагадаємо, що свого часу гра привернула 1 мільйон бета-гравців і список бажань Steam з 250 000; І сьогоднішня ринкова капіталізація може бути навіть не такою хорошою, як у собаки-мема. Однак падіння Героїв Ньян не є поодиноким випадком. Нещодавно низка проєктів блокчейн-ігор оголосили про призупинення діяльності або призупинення розробки, а попередні суми фінансування становили від мільйонів до десятків мільйонів доларів, але всі вони підійшли до кінця. Циклічний характер криптоіндустрії яскраво відображений у ланцюговій грі. Високе фінансування за рахунок попутного вітру, активів першопрохідця, а потім продукції, а також зустрічних вітрів поступово лягають на рівно або навіть йдуть до нуля...... Деякі коментарі спільноти жартували, що занепад блокчейн-ігор є «природним вибором». Груповий портрет злету та спаду За збігом обставин, у 2025 році Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society та інші проєкти ланцюгових ігор один за одним оголосили про призупинення або призупинення розробки. Ці проекти, які колись привертали багато уваги високим фінансуванням і моделями P2E (Play-to-Earn), всього за кілька років перетворилися з бурхливих на похмурі. Nyan Heroes: Бульбашка котячих героїв лопається Це справді був зірковий проєкт екосистеми Solana із сукупним фінансуванням у розмірі 13 мільйонів доларів США з ідеєю геройського шутера на котячу тематику, включаючи початковий раунд на 2,5 мільйона доларів у листопаді 2021 року, Series A на 7,5 мільйона доларів США у травні 2022 року (оцінений у 100 мільйонів доларів США) та додатковий раунд на 3 мільйони доларів США у березні 2024 року. Playtests залучили 1 мільйон гравців (офіційні дані), списки бажань Steam та Epic Games Store досягли 250 000, а запуск токена NYAN у травні 2024 року підвищив ентузіазм ринку. Однак 16 травня 2025 року розробник 9 Lives Interactive оголосив, що припиняє розробку через «неможливість отримати більше фінансування». Blast Royale: Похмурий вихід Короля битв Blast Royale — це мобільна гра в жанрі королівської битви (Battle Royale Survival) на базі Polygon, яка включає 6 хвилин динамічних битв і механіку P2E. У квітні 2022 року проєкт залучив 5 мільйонів доларів через ICO, серед інвесторів були Dragonfly Capital і Mechanism Capital. Гра сподобалася раннім гравцям своїм легким геймплеєм, але так і не змогла зробити прорив у великих масштабах. У травні 2025 року розробник First Light Games оголосив, що вирішив припинити розробку через «внутрішню перевірку», і планує офіційно призупинити роботу 30 червня. The Walking Dead: Empires: IP aura теж не проста у використанні Розроблена Ember Entertainment і видана Gala Games, вона є MMORPG на виживання, заснована на інтелектуальній власності відомої американської драми «Ходячі мерці», і інтегрує механізми власності NFT. Хоча конкретна сума фінансування проекту не розголошується, розраховуючи на фінансову підтримку Gala Games та переваги у сфері інтелектуальної власності, він вже більше року відкритий для тестування, залучаючи фанатів до будівництва баз та участі у битвах. Однак у травні 2025 року Gala Games оголосила, що припиняє проєкт 31 липня через «всебічні міркування». The Mystery Societ: Таємнича гра – це спалах на сковороді Створена колишньою командою Disney та Club Penguin, вона зосереджена на ігровому процесі соціального обґрунтування Web3 і отримала початковий раунд у розмірі 3 мільйони доларів у вересні 2024 року під керівництвом Shima Capital. Проект був добре прийнятий за його керовану спільнотою та інноваційну механіку, яка залучає активних гравців до участі в ранньому тестуванні. Однак 25 лютого 2025 року забудовник Great Big Beautiful Tomorrow оголосив про призупинення розробки через «проблеми галузі та брак фінансування». Ми також склали таблицю, в якій узагальнили вищезазначені ланцюгові ігри, які оголосили, що припинять свою діяльність або зупинять розробку. Видно, що ці ігри в основному зібрали пристойну суму грошей у минулому циклі, і незмінно використовували механізм поєднання NFT та токен-активів із внутрішньоігровою механікою для споживання. Відомі венчурні капіталісти вкладають великі гроші, але все одно важко прийняти реальність невдачі. На перший погляд, відтік гравців, дисбаланс моделі P2E, а також неузгоджені активи та пріоритети розвитку є реальними рушійними силами. Вони рекламують високий фандрейзинг і великі бачення, але рідко пропонують продукти, в які можна грати. А деякі речі – це ще й мовчазне галузеве мовчазне розуміння: сам продукт – не суть, і ніхто особливо не хоче грати в ці ігри. Трек, який бореться за креативність і щільність контенту, стикається з волохатими клієнтами, які борються за фізичну силу і гроші, і результати можна уявити. Злети та спади, бум фінансування, спад у геймплеї. Гени визначають долю Як ви могли помітити, іронія полягає в тому, що причина призупинення цих блокчейн-ігор полягає --- «нестачі коштів». Практично всі проєкти ланцюгових ігор, що зняті з виробництва, офіційно оголосять, що не займаються цим через брак коштів, а створити якісну гру складно. Чи справді в цих блокчейн-іграх не вистачає грошей? З точки зору чисто ігор, дефіциту може і не бути. Наприклад, $13 млн, зібрані Nyan Heros, давайте проігноруємо гру, яка концепція $13 млн? Не кажучи вже про топові 3А, візьмемо вітчизняне світло, роботу сьомого покоління топової автономної гри IP "The Legend of Sword and Fairy", за публічними даними, вартість її розробки становить 67 мільйонів юанів. Іншими словами, всі фінансові кошти Nyan Heros йдуть на створення ігор, і цього більш ніж достатньо, щоб серйозно зайнятися феєричним мечем. А заокеанський випадок ще більш тривожний. Stardew Valley, відома гра в плей-ап, на створення якої соло-розробнику Еріку Бароне знадобилося чотири роки і коштувала лише близько 50 000 доларів, була продана тиражем понад 30 мільйонів копій по всьому світу з моменту її запуску в 2016 році, що зробило її інді-легендою. Графіка цієї гри мало чим відрізняється від деяких ігрових проектів, які зібрали не один мільйон. Це також свідчить про те, що гра є продуктом, який приділяє велику увагу творчій якості та щільності контенту, а 1 людина, 50 000 доларів США, також може виграти за рахунок креативності та ігрового процесу. У порівнянні з ланцюговими іграми, вони відреагували на «нестачу коштів», щоб призупинити розробку, і контраст дуже очевидний--- коштів буде недостатньо в будь-який момент, особливо якщо ви не хочете використовувати кошти на розробку ігор. Гени ланцюгових ігор визначили, що вона не може робити ігри в напрямку високої якості та повільної роботи в традиційній ігровій індустрії; Це більше схоже на ресурсне бюро та диск капіталу, якому потрібно розробити відповідні операційні ритми та правила інвестування для задоволення потреб різних первинних та вторинних інвесторів. Спочатку фінансувати, а потім робити щось стало оптимальним рішенням для цього треку, що стосується того, чи можна це робити чи ні, це вже подальша історія. Дивлячись на успіх традиційних ігор, краще спочатку щось зробити, а потім збирати кошти. Наприклад, «Чорний міф: Укун», у 2020 році було розроблено та оформлено лише кілька сцен, а після випуску пробних роликів, щоб вразити гравців якістю та довести свій потенціал, вони отримали більше подальшого фінансування. І «Genshin Impact», «Ming Tide» та інші нові вітчизняні другі ігрові сили, також беруть поетапний розвиток поступового повторення методу, кожна версія намагається представити нові сюжети та персонажів, гравці відчувають занурення та платять за роль, потихеньку накопичують кошти, розробляють нові версії та роботи. Ці ігри орієнтовані на контент, з сюжетом, мистецтвом і механікою, які складають більшість, а фінансування є допомогою, а не метою. Web3 і традиційний геймінг є майже протилежними, і ген спекулятивності проходить повсюдно: Гравець – інвестор, а гра – Понці – і терпіння та винахідливість, необхідні для гри, несумісні. Сам трек не безнадійний, але модель «спочатку фінанси, а потім грай» – це глухий кут. Бум і падіння блокчейн-ігор насправді є неминучим результатом невідповідності генів галузі та потреб користувачів. Капітал і концепції можуть принести популярність в короткостроковій перспективі, але вони не можуть підтримувати дійсно життєздатну ігрову екологію в довгостроковій перспективі. Коли все більше і більше ігор фальсифікується, варто з нетерпінням чекати після призупинення припливу.
Показати оригінал
81,95 тис.
0
TechFlow
TechFlow
Поки Meme Lauchpads у розпалі, деякі проєкти стають ізгоями версій. Наприклад, проєкти ланцюгових ігор, які стали хітами останнього циклу, нещодавно спричинили хвилю відключень. 16 травня Nyan Heroes, колись зірковий ігровий проєкт екосистеми Solana, оголосив, що офіційно призупинено через «брак коштів». Розробник 9 Lives Interactive випустив заяву на платформі X, визнавши, що «неможливо отримати більше грошей для проходження гри». Всього за один день токен NYAN впав на цілих 37,2%, а потім FDV впав приблизно до 5 млн, випарувавшись майже на 99% від свого історичного максимуму. Як тобі самотньо біля корита, як яскраво ти на вершині. Нагадаємо, що свого часу гра привернула 1 мільйон бета-гравців і список бажань Steam з 250 000; І сьогоднішня ринкова капіталізація може бути навіть не такою хорошою, як у собаки-мема. Однак падіння Героїв Ньян не є поодиноким випадком. Нещодавно низка проєктів блокчейн-ігор оголосили про призупинення діяльності або призупинення розробки, а попередні суми фінансування становили від мільйонів до десятків мільйонів доларів, але всі вони підійшли до кінця. Циклічний характер криптоіндустрії яскраво відображений у ланцюговій грі. Високе фінансування за рахунок попутного вітру, активів першопрохідця, а потім продукції, а також зустрічних вітрів поступово лягають на рівно або навіть йдуть до нуля...... Деякі коментарі спільноти жартували, що занепад блокчейн-ігор є «природним вибором». Груповий портрет злету та спаду За збігом обставин, у 2025 році Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society та інші проєкти ланцюгових ігор один за одним оголосили про призупинення або призупинення розробки. Ці проекти, які колись привертали багато уваги високим фінансуванням і моделями P2E (Play-to-Earn), всього за кілька років перетворилися з бурхливих на похмурі. Nyan Heroes: Бульбашка котячих героїв лопається Це справді був зірковий проєкт екосистеми Solana із сукупним фінансуванням у розмірі 13 мільйонів доларів США з ідеєю геройського шутера на котячу тематику, включаючи початковий раунд на 2,5 мільйона доларів у листопаді 2021 року, Series A на 7,5 мільйона доларів США у травні 2022 року (оцінений у 100 мільйонів доларів США) та додатковий раунд на 3 мільйони доларів США у березні 2024 року. Playtests залучили 1 мільйон гравців (офіційні дані), списки бажань Steam та Epic Games Store досягли 250 000, а запуск токена NYAN у травні 2024 року підвищив ентузіазм ринку. Однак 16 травня 2025 року розробник 9 Lives Interactive оголосив, що припиняє розробку через «неможливість отримати більше фінансування». Blast Royale: Похмурий вихід Короля битв Blast Royale — це мобільна гра в жанрі королівської битви (Battle Royale Survival) на базі Polygon, яка включає 6 хвилин динамічних битв і механіку P2E. У квітні 2022 року проєкт залучив 5 мільйонів доларів через ICO, серед інвесторів були Dragonfly Capital і Mechanism Capital. Гра сподобалася раннім гравцям своїм легким геймплеєм, але так і не змогла зробити прорив у великих масштабах. У травні 2025 року розробник First Light Games оголосив, що вирішив припинити розробку через «внутрішню перевірку», і планує офіційно призупинити роботу 30 червня.   The Walking Dead: Empires: IP aura теж не проста у використанні Розроблена Ember Entertainment і видана Gala Games, вона є MMORPG на виживання, заснована на інтелектуальній власності відомої американської драми «Ходячі мерці», і інтегрує механізми власності NFT. Хоча конкретна сума фінансування проекту не розголошується, розраховуючи на фінансову підтримку Gala Games та переваги у сфері інтелектуальної власності, він вже більше року відкритий для тестування, залучаючи фанатів до будівництва баз та участі у битвах. Однак у травні 2025 року Gala Games оголосила, що припиняє проєкт 31 липня через «всебічні міркування». The Mystery Societ: Таємнича гра – це спалах на сковороді Створена колишньою командою Disney та Club Penguin, вона зосереджена на ігровому процесі соціального обґрунтування Web3 і отримала початковий раунд у розмірі 3 мільйони доларів у вересні 2024 року під керівництвом Shima Capital. Проект був добре прийнятий за його керовану спільнотою та інноваційну механіку, яка залучає активних гравців до участі в ранньому тестуванні. Однак 25 лютого 2025 року забудовник Great Big Beautiful Tomorrow оголосив про призупинення розробки через «проблеми галузі та брак фінансування». Ми також склали таблицю, в якій узагальнили вищезазначені ланцюгові ігри, які оголосили, що припинять свою діяльність або зупинять розробку. Видно, що ці ігри в основному зібрали пристойну суму грошей у минулому циклі, і незмінно використовували механізм поєднання NFT та токен-активів із внутрішньоігровою механікою для споживання. Відомі венчурні капіталісти вкладають великі гроші, але все одно важко прийняти реальність невдачі. Назва проекту Сума фінансування ($) яскрава пляма Години роботи Дата припинення діяльності/розробки Заявіть причину Ім'я токена Інвестиційна лінійка Ситуація з токенами після оголошення про припинення Герої Ньянь 13 ХВ 1 000 000 бета-гравців, 250 000 списків бажань у Steam ~3,5 роки 16 Травня, 2025 Брак коштів НЯНЬ Три стріли Капітал, Механізм Капітал, Непокора Капітал За день ціна впала приблизно на 49% Бласт Рояль 5 ХВ Механіка мобільного бою Polygon ~3 роки 30 Червня, 2025 Внутрішня перевірка, можливі проблеми з фінансуванням НУБ Dragonfly Capital, Механізм Капітал Стабільна ціна, $0,0004372 на 19 травня Ходячі мерці: Імперії Невідома Відомі MMORPG з IP-ліцензією ~3,5 роки 31 Липня, 2025 Питання сталого розвитку не Gala Games (видавець, конкретний венчурний капітал не розголошується) Без конкретних токенів Таємниче товариство 3М Колишня участь у команді Disney < 1 рік Призупинено 25 лютого 2025 року Брак коштів МІСТРИС Шима Кепітал Токен не був запущений На перший погляд, відтік гравців, дисбаланс моделі P2E, а також неузгоджені активи та пріоритети розвитку є реальними рушійними силами. Вони рекламують високий фандрейзинг і великі бачення, але рідко пропонують продукти, в які можна грати. А деякі речі – це ще й мовчазне галузеве мовчазне розуміння: сам продукт – не суть, і ніхто особливо не хоче грати в ці ігри. Трек, який бореться за креативність і щільність контенту, стикається з волохатими клієнтами, які борються за фізичну силу і гроші, і результати можна уявити. Злети та спади, бум фінансування, спад у геймплеї. Гени визначають долю Як ви могли помітити, іронія полягає в тому, що причина призупинення цих блокчейн-ігор полягає --- «нестачі коштів». Практично всі проєкти ланцюгових ігор, що зняті з виробництва, офіційно оголосять, що не займаються цим через брак коштів, а створити якісну гру складно. Чи справді в цих блокчейн-іграх не вистачає грошей? З точки зору чисто ігор, дефіциту може і не бути. Наприклад, $13 млн, зібрані Nyan Heros, давайте проігноруємо гру, яка концепція $13 млн? Не кажучи вже про топові 3А, візьмемо вітчизняне світло, роботу сьомого покоління топової автономної гри IP "The Legend of Sword and Fairy", за публічними даними, вартість її розробки становить 67 мільйонів юанів. Іншими словами, всі фінансові кошти Nyan Heros йдуть на створення ігор, і цього більш ніж достатньо, щоб серйозно зайнятися феєричним мечем. А заокеанський випадок ще більш тривожний. Stardew Valley, відома гра в плей-ап, на створення якої соло-розробнику Еріку Бароне знадобилося чотири роки і коштувала лише близько 50 000 доларів, була продана тиражем понад 30 мільйонів копій по всьому світу з моменту її запуску в 2016 році, що зробило її інді-легендою. Графіка цієї гри мало чим відрізняється від деяких ігрових проектів, які зібрали не один мільйон. Це також свідчить про те, що гра є продуктом, який приділяє велику увагу творчій якості та щільності контенту, а 1 людина, 50 000 доларів США, також може виграти за рахунок креативності та ігрового процесу. У порівнянні з ланцюговими іграми, вони відреагували на «нестачу коштів», щоб призупинити розробку, і контраст дуже очевидний--- коштів буде недостатньо в будь-який момент, особливо якщо ви не хочете використовувати кошти на розробку ігор. Гени ланцюгових ігор визначили, що вона не може робити ігри в напрямку високої якості та повільної роботи в традиційній ігровій індустрії; Це більше схоже на ресурсне бюро та диск капіталу, якому потрібно розробити відповідні операційні ритми та правила інвестування для задоволення потреб різних первинних та вторинних інвесторів. Спочатку фінансувати, а потім робити щось стало оптимальним рішенням для цього треку, що стосується того, чи можна це робити чи ні, це вже подальша історія. Дивлячись на успіх традиційних ігор, краще спочатку щось зробити, а потім збирати кошти. Наприклад, «Чорний міф: Укун», у 2020 році було розроблено та оформлено лише кілька сцен, а після випуску пробних роликів, щоб вразити гравців якістю та довести свій потенціал, вони отримали більше подальшого фінансування. І «Genshin Impact», «Ming Tide» та інші нові вітчизняні другі ігрові сили, також беруть поетапний розвиток поступового повторення методу, кожна версія намагається представити нові сюжети та персонажів, гравці відчувають занурення та платять за роль, потихеньку накопичують кошти, розробляють нові версії та роботи. Ці ігри орієнтовані на контент, з сюжетом, мистецтвом і механікою, які складають більшість, а фінансування є допомогою, а не метою. Web3 і традиційний геймінг є майже протилежними, і ген спекулятивності проходить повсюдно: Гравець – інвестор, а гра – Понці – і терпіння та винахідливість, необхідні для гри, несумісні. Сам трек не безнадійний, але модель «спочатку фінанси, а потім грай» – це глухий кут. Бум і падіння блокчейн-ігор насправді є неминучим результатом невідповідності генів галузі та потреб користувачів. Капітал і концепції можуть принести популярність в короткостроковій перспективі, але вони не можуть підтримувати дійсно життєздатну ігрову екологію в довгостроковій перспективі. Коли все більше і більше ігор фальсифікується, варто з нетерпінням чекати після призупинення припливу.
Показати оригінал
7 тис.
0

Показники ціни NYAN у USD

Поточна ціна real-nyan-cat становить $0,000056461. За останні 24 години для real-nyan-cat спостерігалося збільшується на +147,02%. Наразі циркулююча пропозиція становить 999 999 781 NYAN, а максимальна — 999 999 781 NYAN, що дає повністю розбавлену ринкову капіталізацію в розмірі $56 460,74. Ціна real-nyan-cat/USD оновлюється в режимі реального часу.
5 хв
+0,00%
1 г
+0,00%
4 г
+147,02%
24 г
+147,02%

Про Real nyan cat (NYAN)

Real nyan cat (NYAN) — це децентралізована цифрова валюта, яка використовує технологію блокчейну для безпечних транзакцій. Як глобальна валюта, що розвивається, Real nyan cat зараз коштує $0,000056461.

Навіщо інвестувати в Real nyan cat (NYAN)?

Як децентралізована валюта, не контрольована урядом чи фінансовими установами, Real nyan cat безсумнівно є альтернативою традиційним фіатним валютам. Однак інвестування, торгівля чи купівля Real nyan cat пов’язані зі складністю й нестабільністю. Перед інвестуванням важливо все ретельно дослідити й усвідомити ризики.

Дізнайтеся більше та перегляньте ціни Real nyan cat (NYAN) на OKX уже сьогодні.

Як купувати й зберігати NYAN?

NYAN можна купити на криптовалютній біржі або через Р2Р-ринок. Після купівлі NYAN важливо надійно зберігати їх у криптогаманці, який доступний у двох формах: гарячі гаманці (програмні, зберігаються на фізичних пристроях) і холодні гаманці (апаратні, зберігаються офлайн).

Показати більше
Показати менше
Торгуйте популярними криптовалютами й деривативами з низькими комісіями
Торгуйте популярними криптовалютами й деривативами з низькими комісіями
Почати

NYAN — FAQ

Яка поточна ціна Real nyan cat ?
Поточна ціна 1 NYAN становить $0,000056461, вона змінилася на +147,02% за останні 24 години.
Чи можна купити NYAN на OKX?
Ні, наразі NYAN недоступні на OKX. Щоб дізнатися, коли NYAN стануть доступними, підпишіться на сповіщення або стежте за нами в соціальних мережах. Ми оголосимо про додані криптовалюти, щойно вони з’являться в списку.
Чому ціна NYAN коливається?
Ціна NYAN коливається через глобальну динаміку попиту та пропозиції, типову для криптовалют. Їх короткострокову волатильність можна пояснити значними змінами в цих ринкових силах.
Скільки сьогодні коштує 1 Real nyan cat?
Наразі один Real nyan cat коштує $0,000056461. Якщо вам цікава динаміка цін Real nyan cat — ви потрапили в потрібне місце. Слідкуйте за графіками Real nyan cat і торгуйте відповідально з OKX.
Що таке криптовалюта?
Криптовалюти, як-от Real nyan cat, є цифровими активами, які працюють на основі публічного реєстру, що називається блокчейн. Дізнайтеся більше про монети й токени на OKX і їх атрибути, зокрема ціни та графіки в режимі реального часу.
Коли була винайдена криптовалюта?
Через фінансову кризу 2008 року інтерес до децентралізованих фінансів різко зріс. Bitcoin став новим безпечним цифровим активом у децентралізованій мережі. З того часу було створено багато інших токенів, як-от Real nyan cat.

Застереження

Соціальний вміст на цій сторінці (далі — «Вміст»), зокрема твіти й статистика від LunarCrush, надається третіми сторонами на умовах «як є» виключно з інформаційною метою. Компанія OKX не гарантує якість або точність Вмісту, який не відображає її погляди. Він не має розцінюватися як (i) інвестиційна порада чи рекомендація; (ii) пропозиція або заохочення купувати, продавати чи утримувати цифрові активи; (iii) фінансова, бухгалтерська, юридична чи податкова консультація. Цифрові активи, зокрема стейблкоїни й NFT, пов’язані з високим ступенем ризику, а їх вартість може сильно коливатися. Ціна й показники ефективності цифрових активів не гарантуються та можуть змінюватися без попередження.

OKX не надає рекомендацій щодо інвестицій або активів. Ви повинні ретельно зважити, чи підходить вам торгувати цифровими активами чи утримувати їх, з огляду на свій фінансовий стан. Щодо ваших конкретних обставин порадьтеся з юридичним, податковим чи інвестиційним фахівцем. Щоб дізнатися більше, перегляньте наші Умови використання й Попередження про ризики. Використовуючи вебсайт третьої сторони (далі — «Сторонній вебсайт»), ви погоджуєтеся, що будь-яке використання Стороннього вебсайту регулюється умовами Стороннього вебсайту. Якщо це прямо не зазначено в письмовій формі, компанія OKX і її партнери (далі — OKX) жодним чином не пов’язані з власником або оператором Стороннього вебсайту. Ви погоджуєтеся, що OKX не несе відповідальності за жодні втрати, збитки й інші наслідки, що виникають у результаті вашого використання Стороннього вебсайту. Зверніть увагу, що використання Стороннього вебсайту може призвести до втрати або скорочення ваших активів. У деяких юрисдикціях продукт може бути недоступний.
Почніть своє знайомство з криптовалютою
Почніть своє знайомство з криптовалютою
Швидша, краща, потужніша, ніж ваша звичайна криптовалютна біржа.