To była wspaniała rozmowa, jestem bardzo wdzięczny za tę przestrzeń. Sprawdź to, jeśli jesteś zainteresowany 😌🥰
1/ Cieszyłem się z tego odcinka z @heidichristne, w którym omówiliśmy wszystko, co związane z @pixels_online, rozwijaniem ich bazy użytkowników i społeczności, ale szczególnie na temat retencji. Kończymy przemyślaną dyskusją na temat gier jako kategorii i dlaczego jest obecnie niedoceniana oraz dokąd według niej zmierza. Podsumowanie W tym odcinku Heidi Christine, CMO Pixels, dzieli się tym, jak zespół priorytetowo traktował retencję nad hiper-wzrost, aby zbudować jedną z najbardziej aktywnych społeczności w grach Web3. Wyjaśnia filozofię stojącą za „przyjazną rolnikom” kulturą Pixels, strategie używane do wprowadzania graczy Web2 oraz znaczenie spotkania użytkowników tam, gdzie są. Heidi również reflektuje nad swoją własną drogą - od inżynierii do kierowania marketingiem w dużym projekcie gier - oraz lekcjami, które wyniosła po drodze. Rozmowa dotyka roli blockchaina w poprawie (a nie komplikowaniu) doświadczenia użytkownika, decyzji o budowie na Ronin oraz dlaczego zabawa, a nie finansjalizacja, musi pozostać w sercu projektowania gier. Wnioski — Retencja jest cenniejsza niż surowy wzrost w grach Web3 — Silna, przyjazna kultura buduje trwałe społeczności — Gracze Web2 mogą być wprowadzani, gdy doświadczenie wydaje się znajome — Blockchain powinien być dodatkiem do rozgrywki, a nie barierą — Nieliniowa ścieżka kariery Heidi podkreśla wartość różnorodnych doświadczeń — Przejrzystość i komunikacja wzmacniają zaufanie użytkowników — Wsparcie ekosystemu od warstwy pierwszej, takiej jak Ronin, może być transformujące — Projektowanie gier musi priorytetowo traktować zabawę ponad mechanikę finansową — Współpraca z gildami gier przyspiesza rozwój społeczności — Słuchanie graczy prowadzi do lepszych decyzji produktowych Harmonogram (00:00) Wprowadzenie do Pixels i jego wizji (02:55) Dlaczego retencja jest ważniejsza niż wzrost (05:58) Budowanie kultury przyjaznej rolnikom (08:46) Wprowadzanie użytkowników Web2 do Web3 (11:54) Droga Heidi od inżyniera do CMO (20:04) Kierowanie jedną z największych gier Web3 (26:05) Jak blockchain pasuje do Pixels (28:05) Dlaczego Pixels wybrało Ronin (30:32) Partnerstwa gildii i budowanie społeczności (34:21) Wykorzystanie opinii społeczności w rozwoju (36:35) Wpływ Ronin na wzrost (Cześć @Jihoz_Axie) (40:34) Co dalej dla ekosystemu Pixels (44:40) Inspiracja i ludzkość w projektowaniu gier
Pokaż oryginał
1,62 tys.
44
Treści na tej stronie są dostarczane przez strony trzecie. O ile nie zaznaczono inaczej, OKX nie jest autorem cytowanych artykułów i nie rości sobie żadnych praw autorskich do tych materiałów. Treść jest dostarczana wyłącznie w celach informacyjnych i nie reprezentuje poglądów OKX. Nie mają one na celu jakiejkolwiek rekomendacji i nie powinny być traktowane jako porada inwestycyjna lub zachęta do zakupu lub sprzedaży aktywów cyfrowych. Treści, w zakresie w jakim jest wykorzystywana generatywna sztuczna inteligencja do dostarczania podsumowań lub innych informacji, mogą być niedokładne lub niespójne. Przeczytaj podlinkowany artykuł, aby uzyskać więcej szczegółów i informacji. OKX nie ponosi odpowiedzialności za treści hostowane na stronach osób trzecich. Posiadanie aktywów cyfrowych, w tym stablecoinów i NFT, wiąże się z wysokim stopniem ryzyka i może podlegać znacznym wahaniom. Musisz dokładnie rozważyć, czy handel lub posiadanie aktywów cyfrowych jest dla Ciebie odpowiednie w świetle Twojej sytuacji finansowej.