Utilizzare un sistema di valutazione a stelle come misura dei veri giocatori è un ottimo modo per prevenire i cheater dall'approfittare di NESO e NFT, preservando al contempo l'esperienza di gioco per gli utenti free-to-play. In Web3, il valore equivale al ritorno: se qualcuno crede veramente in MSU, dovrebbe essere disposto a fare qualche forma di investimento, anche una piccola somma. Se un giocatore non è disposto a investire nemmeno un po' di NXPC, è difficile per me considerarli un giocatore genuino.
Ciò di cui abbiamo bisogno è equità. Molti di noi si prendono a cuore questo gioco perché vediamo il suo potenziale infinito. Ecco perché esorto il team a affrontare l'attuale problema di sostenibilità delle ricompense. In questo momento, il token utilizzato per riscattare l'equipaggiamento ha solo uno scopo, rendendo difficile sostenere un'economia di gioco sostenibile.
Suggerisco di espandere l'utilità del token di scambio dell'equipaggiamento, dandogli funzioni più diverse, non solo per riscattare quantità infinite di attrezzature. L'equipaggiamento dovrebbe seguire i principi di scarsità e offerta limitata, come proposto in precedenza. Potreste aumentare la quantità di NESO rilasciata nei Boss della Modalità Caos come "Chaos Root Abyss, Chaos Papulatus, Hard Magnus, Lotus e Damien", mentre abbassate il tasso di rilascio dell'equipaggiamento, per preservare la rarità. L'attuale sistema sembra eccessivamente dipendente dal gioco di parole, mentre in realtà, l'equipaggiamento viene generato ben oltre ciò che un modello scarso e limitato potrebbe supportare.
L'equipaggiamento dovrebbe servire come una "vanga d'oro"—un asset significativo e prezioso. Se desiderate discutere ulteriormente, sarei più che felice di connettermi.
Suggerimenti chiave:
1. Prevenire abusi da parte di cheater puramente free-to-play.
2. Garantire la natura limitata e scarsa dell'equipaggiamento.
3. Espandere i casi d'uso dei token di scambio dell'equipaggiamento.
4. Dare più peso e valore all'equipaggiamento.
5. Consentire l'uso del token per materiali di Fiamma (per migliorare le statistiche dell'equipaggiamento).
6. Abilitare lo scambio per le Carte di Cambio Lavoro, offrendo ai giocatori maggiore flessibilità nel gameplay.
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