Dieser Start ist eine der aufregendsten und wichtigsten Entscheidungen, die wir je getroffen haben.
In der traditionellen Spieleindustrie ist die Muttergesellschaft KingNet ( ) als Entwickler des Spiels "The Legend of MIR" bekannt. In den letzten zehn Jahren hat KingNet seine Geschäftstätigkeit durch ein dreigleisiges Geschäftsmodell aus Forschung und Entwicklung, Veröffentlichung und Investition + IP unterstützt und bis heute 100+ hochwertige Spiele auf den Markt gebracht.
Der Aufbau von Web3 läuft seit fast zwei Jahren. Wir haben ein brandneues Spielestudio @SmileCobra_GAME gegründet und bauen langfristige Kooperationsbeziehungen mit einigen großen Jungs wie @ton_blockchain @BNBCHAIN @solana @Scroll_ZKP @DelphinusLab @CocosStudioWeb3 und anderen auf.
Nachdem wir jedoch mit vielen Entwicklern gesprochen haben, haben wir festgestellt, dass eine der größten Herausforderungen für viele Teams darin besteht, die Kosten für die Spieleentwicklung zu senken, bevor ein echtes Benutzernutzungsszenario gebildet wird.
Es ist also der beste Zeitpunkt, um sich über das Xingyi-KI-Modell zu informieren: die erste KI-Industrialisierungspipeline, die die Spieleproduktion wirklich "automatisiert" macht. Überprüfen Sie hier:
Welches Problem wollen wir lösen?
1. Hohe Produktionskosten: Traditionelles Animationsdesign und -verfeinerung können zwischen mehreren Tausend und Zehntausenden von Dollar kosten, was es für kleine Startup-Teams schwierig macht, es sich zu leisten.
2. Lange Entwicklungszyklen: Die Flüssigkeit und Konsistenz von Animationen war schon immer einer der zeitaufwändigsten Aspekte der Entwicklung. Designer verbringen oft Wochen damit, ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Mit Xingyi sind es nur wenige Schritte und Minuten, um die gewünschte Animation zu generieren.
3. Ineffiziente Zusammenarbeit: In der Vergangenheit war die Spieleentwicklung in der Regel in mehrere Phasen unterteilt, die jeweils von unabhängigen Teams verwaltet wurden, die für Kunst, Planung, Programmierung und andere Rollen verantwortlich waren. Der reibungslose Übergang zwischen den Phasen beruhte auf einem hohen Maß an Zusammenarbeit und Kommunikation im Team.
Die Xingyi-Toolchain bricht die traditionelle Arbeitsteilung und fördert die Automatisierung und Zusammenarbeit in verschiedenen Phasen.
4. Automatisiert, aber nicht passiv: Außerhalb der automatisierten Prozesse sind Entwickler die wahren Schöpfer des Spiels. Xingyi macht die Validierung und Anpassung von Prototypen wissenschaftlicher und effizienter.
Wir werden das zugrundeliegende Modell von Xingyi nach und nach Open Source zur Verfügung stellen und interessierten Kollaborationsentwicklern zur Verfügung stellen (DM ist offen). Wir haben bereits verschiedene Erzeugungsmittel zur Verfügung gestellt, und Sie können es jetzt ausprobieren:
Zum Schluss möchten wir noch auf einen Punkt eingehen, der viele Menschen beunruhigt: Warum gab es einen Start bei @pumpdotfun und er wurde abgebrochen?
Der wichtigste Grund ist, dass uns beim ersten Launch die Erfahrung fehlte und wir von Snipern und dem Markt beeinflusst wurden. Wir haben Wallet-Statistiken durchgeführt und festgestellt, dass ohne Bots insgesamt 25 Adressen einen Verlust von etwa 17 Sol erlitten haben. Wir werden die Handelsgebühr von @launchcoin verwenden, um diese Konten zu veröffentlichen und uns erneut für unseren Fehler zu entschuldigen.
Vielen Dank auch an @launchcoin für den reibungslosen Start und den langfristigen kreativen Austausch mit den Entwicklern, nur $KNET CA ist: CfVs3waH2Z9TM397qSkaipTDhA9wWgtt8UchZKfwkYiu
$KNET keine Kapitalbeteiligungen der Muttergesellschaft vertreten, ist $KNET ein Meme, aber gleichzeitig ist es nicht nur ein Meme.
$KNET wird eine Schlüsselrolle in den Konsumszenarien des KingnetAI-Ökosystems spielen – stellen Sie sich vor, Sie müssten jedes Mal, wenn Sie die gewünschten Spielmodule generieren, kontinuierlich $KNET ausgeben.
Gamefi ist tot?
NEIN, AI-Gaming kommt hier einfach vorbei.
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