Wenn der Blockchain-Game-Token in den Top 100 nach Marktkapitalisierung verschwindet, wird sich dann das Narrativ der Branche neu mischen?

Originaltitel: Gaming-Token verschwinden aus den Top 100 der Kryptowährungen – was ist passiert?
Originalautor: Ryan S. Gladwin
Original-Zusammenstellung: Deep Tide TechFlow


Laut CoinGecko gibt es, nachdem Imputable (IMX) am Montag aus der Rangliste gefallen ist, keine Gaming-Token mehr in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Während es immer noch eine Handvoll Gaming-Token gibt, die am Ende der Liste schweben, sind die Rankings von CoinMarketCap fast einstimmig: Die Performance der Top-Gaming-Token ist weiterhin schleppend.


Während das Krypto-Gaming im vergangenen Jahr auf dem Mainstream-Markt und in der Spielerbasis seinen Höhepunkt erreicht hat, sind die damit verbundenen Token rapide zurückgegangen und neue Token-Veröffentlichungen haben Schwierigkeiten, an Zugkraft zu gewinnen.


Laut Wayback Machine gab es noch vor einem Jahr 6 Gaming-Token in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Zu dieser Zeit hatte die Gaming-Token-Kategorie von CoinGecko eine Gesamtmarktkapitalisierung von 29,3 Milliarden US-Dollar. Trotz der Einführung weiterer Token in diesem Zeitraum ist diese Zahl jedoch um 68 % auf nur 9,24 Mrd. $ gesunken.


Die Ethereum-Gaming-Plattform Immutable war einst der letzte Verweigerer, aber ihr Token, IMX, ist im vergangenen Jahr stark gefallen.


Laut CoinGecko war IMX im Dezember 2023 nach Marktkapitalisierung die 31. größte Kryptowährung der Welt. Damals äußerte sich die Investmentfirma VanEck sehr zuversichtlich in Immutable und erwartete, dass IMX im Jahr 2024 zu den Top 25 gehören wird. Heute vor einem Jahr lag IMX noch auf Platz 34.


Seitdem ist IMX jedoch im vergangenen Jahr um 87 % eingebrochen, was auf eine allgemeine Abkühlung des Krypto-Gaming-Marktes und eine SEC-Untersuchung (die Immutable kürzlich als abgeschlossen bezeichnete) zurückzuführen ist.


Allein in der vergangenen Woche ist IMX um 29 % gefallen, verglichen mit dem Rückgang von Bitcoin um fast 10 %. IMX wurde zum größten wöchentlichen Rückgang in der Top-100-Liste von CoinGecko, bis es von der Liste rutschte und derzeit auf Platz 103 rangiert.


Auch andere große Gaming-Token, die einst in den Top 100 waren, haben im vergangenen Jahr schwere Verluste erlitten. Zum Beispiel ist Gala Games (GALA) um 80 % gefallen (einschließlich eines Rückgangs von 19 % in dieser Woche) und The Sandbox (SAND) ist im gleichen Zeitraum um 64 % gefallen (minus 16 % in den letzten 7 Tagen).


Diese einst glorreichen etablierten Gaming-Token sind seit ihrem Höchststand im Jahr 2021 stark gefallen. Und selbst den kürzlich eingeführten Mega-Game-Token war nicht zu entkommen. Der Pixels (PIXEL)-Token, der letztes Jahr eingeführt wurde, stürzte von seinem Höchststand um 98 % ab, Notcoin (NOT) fiel um 94 % und Hamster Kombat (HMSTR) rutschte ebenfalls um 68 % ab.


Letzte Woche haben das Erfolgsspiel Off the Grid von Gunzilla Games und sein Avalanche L1-basiertes GUNZ-Netzwerk den GUN-Token eingeführt, das größte In-Game-Token-Angebot seit Monaten. Obwohl Off the Grid GUN nicht in das Spiel integriert hat, ist der Token seit seinem Höchststand um 62 % gefallen.


Bessere Spiele sind auf dem Vormarsch


Off the Grid wurde von Decrypt zum Blockchain-Spiel des Jahres 2024 gekürt, und das Spiel sorgte im vergangenen Herbst für Furore, was zu einer positiven Wahrnehmung der Qualität aktueller Krypto-Spiele führte.


Dies steht in krassem Gegensatz zum Play-to-Earn-Wahn des Jahres 2021, als das einfach zu spielende Monsterkampfspiel Axie Infinity gefeiert wurde.


"Der Krypto-Gaming-Markt im Jahr 2021 ist wohl vollständig erzählerisch, mit wenigen echten Produkten, mit wenigen Ausnahmen wie Axie", sagte der Gründer von Treeverse Games, der unter dem Pseudonym Loopify bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Und jetzt, ein paar Jahre später, gibt es zwar mehr Produkte, aber sie brauchen noch Zeit und sind noch nicht wirklich in den Mainstream-Markt eingetreten."


Damals war Axie Infinity ein Hit, aber die Wirtschaft im Spiel, der Token-Wert und die Spielerbasis erlitten Anfang 2022 einen Rückschlag. Heute gibt es eine Reihe von höherwertigen Spielen auf dem Markt, die zum Teil Millionen von Spielern angezogen haben – auch wenn Popularität und Mundpropaganda nicht immer Schritt halten.


Hamster Kombat zum Beispiel zog letzten Sommer 300 Millionen Spieler mit seinem Tap-to-Earn-Telegram-Spiel an, wenn auch mit einem einfachen und sich wiederholenden Gameplay. Seit der Einführung des Tokens im September haben die Spieler den Markt jedoch aufgrund von Preisproblemen verlassen, und das Entwicklerteam hat die nachfolgenden Saisons nur langsam auf den Markt gebracht.


Off the Grid wurde im vergangenen Oktober zu einer der wenigen Erfolgsgeschichten, wobei seine öffentliche Veröffentlichung zu einer der erfolgreichsten im Bereich der Blockchain-Spiele wurde, die Liste der kostenlosen Spiele im Epic Games Store anführte und sogar Fortnite übertraf. Darüber hinaus wurden auch das Farm-basierte Spiel Pixels und das Kartenkampfspiel Parallel von der Kritik gelobt und zogen ein wachsendes Publikum an, während das Survival-Spiel Crypto: The Game zu einem Nischenhit geworden ist, indem es viral ging.


"Ich denke tatsächlich, dass der Status quo des Krypto-Gamings ziemlich solide ist", sagte der GIA-Community-Manager für das Krypto-Gaming-Team, der unter dem Pseudonym Jaxie bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Wir haben einige großartige Spiele, die gerade online gehen, und diese Spiele haben das Potenzial, Millionen von Spielern in das Krypto-Ökosystem einzuführen."


Aber es gab auch Fehler


Es braucht Zeit, um ein gutes Spiel zu machen – schau dir nur Rockstar Games an, die 7 Jahre lang mit einem riesigen Team und finanzieller Unterstützung an Grand Theft Auto 6 gearbeitet haben. Dies erklärt, warum der Krypto-Gaming-Wahn vor einigen Jahren zwar auf dem Vormarsch war, wir aber erst jetzt erste Ergebnisse sehen.


Krypto-Spiele, die zum Erfolg eilen, enden jedoch oft mit einem Misserfolg. Die Illuvium-Serie ist ein Paradebeispiel. Laut CoinGecko wurde der Token (ILV) von Illuvium erstmals im Jahr 2021 auf den Markt gebracht und stieg schnell auf einen Höchststand von 1749 $, was eine große Vorfreude auf das Projekt auslöste. Als das Team jedoch im Juli 2024 drei miteinander verbundene Spiele auf den Markt brachte, blieben die Ergebnisse hinter den Erwartungen zurück.


Die tatsächliche Leistung von Illuvium war enttäuschend, da der Mitbegründer Kieran Warwick im Februar zugab, dass die Kritik am Gameplay "berechtigt" sei und er eine komplette Überarbeitung des Spiels plane. Heute ist der Preis des ILV-Tokens von seinem Allzeithoch um 99,4% gefallen und wird derzeit bei nur 10,60 $ gehandelt.


Die Kernfrage des Krypto-Gamings: Spiele oder Token?


"99 % der Krypto-Spiele machen keinen Spaß", sagte ein Mitglied des MLG-Teams, einer Krypto-Gaming-Meme-Münze unter dem Pseudonym Munnopoly, in einem Interview mit Decrypt. "Sie sehen eher so aus, als gäbe es zuerst den Token und dann das Spiel. Ich habe das Gefühl, dass sie versucht haben, die Lücke zu den Web2-Akteuren zu schließen."


Das Scheitern der Krypto-Gaming-Industrie hat gezeigt, dass die Entwicklung hochwertiger Spiele Zeit und Geduld erfordert und dass Projekte, die überstürzt gestartet werden und denen es an Tiefe mangelt, die Spieler nur enttäuschen und den Wert des Tokens sinken lassen.


Das einst mit Spannung erwartete Deadrop scheint bereit zu sein, die Lücke zwischen traditionellen Gamern und Web3 zu schließen. Das Spiel wurde unter Beteiligung des ehemaligen Call of Duty- und Halo-Entwicklers und bekannten Streamers Dr. Disrespect entwickelt und hat die Aufmerksamkeit der Mainstream-Gamer auf sich gezogen. Das Studio kündigte jedoch seine Schließung an, nachdem im Januar dieses Jahres die Finanzierung ausgegangen war, weil es sich mit dem Entwicklerteam über Vorwürfe angeblich unangemessener Gespräche mit Minderjährigen überworfen hatte.


"Ich denke, die Absage von Deadrop ist ein großer Rückschlag für den Raum", sagte der Content-Ersteller Bürgermeister Reynolds. "Dieses Spiel ist eines der wenigen Projekte, das das Potenzial hat, für sich allein zu stehen und Web3-Funktionen so zu integrieren, dass die Spieler sie verstehen können."


Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass ein Gaming-Projekt seinen Betrieb einstellt, weil ihm die Mittel ausgehen. Kürzlich kündigte das Blockchain-Gaming-Ökosystem Treasure eine massive Umstrukturierung und Entlassungen aufgrund finanzieller Probleme an. Und Blockworks berichtete letzte Woche, dass Neon Machine, der Entwickler von Shrapnel, ebenfalls mit einer erschöpften Finanzierung konfrontiert ist.


Das Entwicklungsteam des Ethereum-Spiels The Mystery Society pausierte die Entwicklung des Social-Reasoning-Spiels im Februar, und sein Mitbegründer Chris Heatherly sagte unverblümt, dass die Blockchain-Gaming-Branche voller disruptiver Verhaltensweisen ist.


"Gier und Dummheit töten fast alle Spieler auf dem Feld, bevor sie sich beweisen können", sagte Heatherly in einem Interview mit Decrypt. "Wir müssen uns auf den Aufbau eines gesunden On-Chain-Geschäftsmodells konzentrieren, anstatt diesen Trugschluss fortzusetzen, dass die Ausgabe von Token ein Schneeballsystem ist. Jeder Web3-Gaming-Gründer, den ich kenne, ist frustriert, müde und alles, was sie jetzt tun, ist zu überleben, aber der wahre Glaube schwindet."


Das Narrativ neu erfinden: Die Aufmerksamkeit der Anleger verlagert sich


Laut Loopify besteht ein Teil des Problems mit Gaming-Token in letzter Zeit darin, dass sich der Fokus der Anleger auf Krypto-Assets verlagert hat, die mit größerer Wahrscheinlichkeit einen schnellen Gewinn erzielen. Er merkte an, dass sich das Interesse der Anleger seit dem letzten Bullenlauf bei Gaming-Token über Meme-Coins, SocialFi und in jüngster Zeit auch auf künstliche Intelligenz verlagert hat.


Mit jeder Investitionswelle, die in neue Anlageklassen strömt, verlieren Gaming-Token allmählich an Zugkraft. Diese Token weisen weiterhin eine hohe Volatilität auf dem Markt auf, aber der jüngste Rückgang war dramatischer.


"Das Narrativ des Krypto-Gamings ist längst verschwunden und mit ihm weniger Investoren, die bereit sind zu zahlen, weil die Kryptoindustrie im Wesentlichen Trends folgt", sagte Loopify in einem Interview mit Decrypt. "Selbst wenn diese Spiele von höherer Qualität sind und kostengünstige Investitionsmöglichkeiten in Form von NFTs, Token oder Eigenkapital bieten, wird der Markt nicht in der Lage sein, sie sofort effektiv zu bewerten. Es wird Zeit brauchen, um darüber nachzudenken."


Jaxie stellt eine grundlegendere Frage: Brauchen Krypto-Spiele wirklich ihre eigenen Token? Er glaubt, dass es den Spielern wirklich wichtig ist, nur ihre eigenen Skins über die Blockchain zu haben, nicht die exklusiven Token des Spiels. Während diese Token in der Lage sind, einen spekulativen Ansturm auf ein Projekt zu erzeugen, reichen die negativen Auswirkungen eines Token-Crashs aus, um die Community zu erschüttern und Erwartungen zu wecken, die schwer zu erreichen sind.


"Die meisten Spiele sollten überhaupt keine eigenen Token verwenden", sagte er. "Die Einführung eines Tokens ist eher ein Marketinginstrument oder ein Mittel, um sich bei bestehenden Nutzern einzuschmeicheln – verstehen Sie mich nicht falsch, ich werde auch Wolle aus dem Airdrop werfen – aber es ist nicht wirklich ein nützlicher Token für Gaming-Funktionen."


In letzter Zeit gab es eine Welle von Token-Ausgaben für "Tap-to-Earn"-Spiele, von denen jedes einen Anreiz für die Spieler schaffen muss, sich weiter durch Token zu klicken. Diesen Token fehlt jedoch nach der Ausgabe oft der praktische Nutzen, was zu einem raschen Wertverlust führt. Von "Hamster Kombat" über "Catizen" bis hin zu "Zoo" spielen sich immer wieder ähnliche Geschichten ab.


Darüber hinaus verteilt das Modell des "Play-to-Airdrop-Trends", das im letzten Jahr in aller Munde war, erneut Token an die Spieler, aber die Spieler haben wenig Anreiz, sie langfristig zu halten. Wie der frühe Play-to-Earn-Wahn zog auch dieses Modell in den Anfangstagen viel Aufmerksamkeit und Begeisterung auf sich, aber der letztendliche Zusammenbruch war für das Projekt und die Spieler genauso schmerzhaft.


"Die meisten Web3-Player sind eigentlich nur Spekulanten im Krypto-Bereich, und ihr Ziel ist es, Geld zu verdienen", sagt Jaxie unverblümt. "Die meisten Krypto-Spiele haben eine Lebensdauer von nur 90 Tagen, danach sinkt die Anzahl der Spieler erheblich – warum also zu einer Wirtschaft beitragen, von der Sie wissen, dass sie in drei Monaten dramatisch schrumpfen wird?"


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