TON ist wie die sozialistische Sowjetunion chinesischer Prägung zu Beginn des Jahrtausends, geführt von der Planungskommission + scheinbar offener, aber in Wirklichkeit geschlossener Ökologie, obwohl Entwickler Anwendungen nach Belieben bereitstellen können, aber das endgültige Projekt hat einen offiziellen Hintergrund, und alle großen Projekte werden auch offiziell geleitet; Obwohl das Interieur in vollem Gange ist, wird es einige Zeit dauern, bis die äußere Reaktion stattfindet
Vor ein paar Tagen traf ich einen Freund von der Ton Foundation unter der Pekinger Linie, und der Chat-Prozess hat mein Verständnis von TON aktualisiert.
Das größte Gefühl ist, dass die Informationslücke viel schlimmer ist als erwartet.
Nachdem die Begeisterung für die letzte Welle von Minispielen abgeklungen ist, schreiten sie weltweit sehr schnell voran, insbesondere in den Bereichen DeFi und Sticker NFT. Aber es gibt kaum eine Stimme in der chinesischen Gemeinschaft.
Sticker NFT ist bereits eine der aktivsten Asset-Formen auf TON, mit übertriebenem Handelsvolumen und Benutzeraktivität, aber niemand erwähnt es hier. Gleichzeitig gibt es in China immer noch viele Web2-Spielefirmen oder -studios, die untersuchen, wie man TG-Minispiele veröffentlicht, und durch einige Web2-Spieleausstellungen Allianzen mit TON aufbauen.
Und das Problem existiert, TON arbeitet immer noch hart, aber es ist schwierig für TG, ein relativ großes Update und Upgrade von der Produktebene aus vorzunehmen, weil die Besessenheit des Gründers von der Produktform sehr stark ist, und dieser "minimalistische ästhetische Fundamentalismus" ist zu seiner Obergrenze geworden.
Die andere Sache ist, dass das Entwicklerteam auch klein ist, unverhältnismäßig klein, wie ich schon gehört habe. In einer solchen Struktur ist es eher ein Ökosystem mit Telegram als Schnittstelle und an den Rändern wachsend, und viele Narrative sind gar nicht erst für uns vorbereitet.
Mit anderen Worten, die Geschichte von TON ist nicht für uns zu erzählen. Das kann immer noch eine Chance sein.
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