[超越 Yapping 比賽第二輪] 問:超越市場的願景和未來計劃是什麼? 我原以為比賽的第一輪會是最難的,但@overtake_world 比賽的第二輪對我來說也相當具有挑戰性,因為 GameFi 對我來說是陌生的。 參加本週每天舉行的 AMA 會議,同時獨自學習和整理我的思路,導致我缺乏睡眠和身體疲憊。 因此,作為 GameFi 的新手和加密貨幣的新手,我將分享我對這場比賽的看法。 → 由於我在作為初學者時整理我的思路,如果有任何不足之處,請您理解。 1. 遊戲資產交易市場本身的“可持續增長潛力” 通過我參加的三場 OVERTAKE AMA,我對 GMV(總商品價值)這個術語變得熟悉,並對 $TAKE 代幣的回購機制有了模糊的理解,以及超越團隊在版稅循環方面的路線圖。 → 我在這裡的基本問題是,超越市場的 GMV 重要的是什么? 我想到的第一個想法是“行業/市場本身的規模及其可持續增長潛力”。 根據我找到的關於這個主題的報告,線上遊戲資產交易市場預計到 2024 年將達到約 36 億美元,行業的長期增長潛力被看好。 2. OVERTAKE 在行業內的“品牌價值和競爭力” 如果遊戲資產交易市場的規模非常大,並且其增長潛力得到了保證, 那麼超越市場在這個市場中能建立多有意義的地位? 我認為這將是一個關鍵挑戰。 ① OVERTAKE 市場(-ING) º 主要客戶群(賣家和買家):玩家 º 公測服務期:6 月 25 日起 º 一個明確存在 web2 遊戲資產交易需求的市場 º 作為 Sui 生態系統的代表性 dapp,專注於基於真實需求的收入結構 → 目前,僅有 PoE2 和 Lord Nine 可用,但未來計劃擴展遊戲產品線,吸引更多用戶。 ② TakeShop(即將推出) º 預期客戶群:不僅是玩家,還有各種創作者(賣家) 對於 TakeShop,我還沒有看到具體版本,所以我進行了如下推測。 如果超越市場是一個進行遊戲資產交易的地方,我認為 TakeShop 將針對更廣泛的賣家群體。 3. TGE 後 $TAKE 的代表性用例(例如,Sui Dex) 我通過 AMA 聽到了關於 $TAKE 代幣的實用性和回購機制的詳細解釋,因此我想像了 $TAKE 在 Sui 生態系統 DEX 中的使用方式。 一個代表性的例子是 @MMTFinance。 º 將 $TAKE 添加為 LP 交易對資產和 Vault 存款資產 特別是,我認為 Momentum 作為 Sui 生態系統中 TVL 約為 1.73 億美元的顯著 DEX,因此我相信在超越 $TAKE 資產的實用性方面會有聯繫。 4. 超越的哲學和未來要講述的故事 我喜歡研究成功人士的過程和背後的哲學。 我相信個人或公司的哲學作為他們的“精神支柱和指南針”。 當然,單靠良好的哲學是無法成功的,但當 ① 良好的哲學 ② 基於它的好產品 ③ 強大的支持夥伴 ④ 市場本身的增長潛力等元素相互契合時, 項目成功的可能性就會增加。 從 OVERTAKE 的產品哲學來看,出現了以下幾點: º 原則 用戶優先:關注用戶面臨的真實問題,而不是個人想法或可有可無的東西。 º 可持續性:創建激勵系統,使公司和用戶自然地為增長做出貢獻。 º 簡單的用戶體驗:優先考慮易用性,而不是華麗的設計,簡單到連你的奶奶都能使用。 參與 OVERTAKE 項目讓我感覺我與這個團隊同舟共濟,因為我真誠地反思了所有的歷史和材料,並思考未來的增長潛力和願景。 事實上,還有一部分關於 TAKUMI 作為社區增長基礎和確保版稅的價值,但由於這段文字變得太長,我將在這裡結束。 非常感謝您閱讀這篇長文!
你喜歡第一次的 Yapping Sprint 嗎?現在我將檢查你們所有的 YAP 帖子並分發獎勵。作為額外獎勵,大家都知道我從團隊那裡獲得了 Takumi WL。現在,我將揭曉第二次 Yapping Sprint。 [第二次 Yapping] 主題:Overtake Marketplace 的願景和未來計劃是什麼?我們歡迎所有的想法、想像和基於證據的寫作。 持續時間:8/12~8/14 獎勵:Takumi WL 在檢查第一輪帖子時,我也會參與其中!
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