TCG的交易量和收入正在获得关注 我不玩TCG,几乎不理解其机制 但我知道有一大群人热爱它(而且他们愿意花钱) 我还没有学会怎么玩,这完全是我的问题(需要尽快学习) 好的一面是,我与一个非常了解这个领域的团队有合作关系 @vibes_tcg是由@Ocapgames设计的,使用了Pudgy Penguins的IP 而Ocapgames也是@moonbirds的拥有者 所以如果有人认为TCG是下一个大事件,不去接触一些birbs将是财务上的不负责任
Solana 上的 Pokemon TCG RWA 一直在悄悄获得关注,尽管是一个相对较新的链上行业,但到目前为止,收入已超过 $6.4M,总交易量超过 $95M。 @Collector_Crypt,最早的参与者之一仍然是领跑者,平均每月总收入超过 $1.2M(扣除回购)。大部分收入来自 Gacha,其中 49.5M+ 被 3004 个独特的钱包在 Collector Crypt 上花费,平均 16.5 美元/用户。 Gacha 是全面的主要收入驱动力,整个行业的支出超过 $50M。@TCG_Emporium 和 @Phygitals 等新进入者仅通过扭蛋支出就已经分别产生了 163 美元和 665 美元的收入,尽管 TCG RWA 领域的用户群要小得多,但显示出强大的粘性和支出。 这些扭蛋系统类似于现实中的 oripas(赌博盲盒),提供基于卡值 80 – 85% 的即时回购,加快赌博循环。平台还提供有吸引力的追逐(例如 Collector Crypt 有雨披作为扭蛋的追逐),进一步提高了参与度。 二级市场活动也在增长,虽然它仍然小于扭蛋,但它作为一个行业的市场交易量总计高达 440 美元。 Emporium 的马里奥皮卡丘卡最高销售额为 11.3 美元,最近在 Collector Crypt 上也记录了 9.3 美元的雨披皮卡丘卡的最高销售额。 虽然相对较新,但像口袋妖怪这样的 TCG 代币化似乎出现了 PMF,尽管 DAU 较低,但用户支出却很高。也许它可以帮助解决 Web2 方面的现有问题——分散的流动性、现实生活中的欺诈、oripas/rip and ship 或高市场费用(例如 eBay),并且可以即时访问性解锁更多链上产品。这里看到的数字只是更广泛的 TCG 市场的一小部分,也许还有更大的空间来扩展和吸引更多用户。 这三个中的任何一个都有任何代币吗? 目前还没有,但最接近的是 Collector Crypt,它将很快在 Metaplex Genesis 启动板上推出。 看看这个行业最终将如何发展将很有趣。 有关 Collector Crypt、Phygitals 和 Emporium 数量的更多信息,请查看我在此处创建的 Dune 仪表板:
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