TCG的交易量和收入正在獲得關注
我不玩TCG,幾乎不理解其機制
但我知道有一大群人熱愛它(而且他們願意花錢)
我還沒有學會怎麼玩,這完全是我的問題(需要儘快學習)
好的一面是,我與一個非常了解這個領域的團隊有合作關係
@vibes_tcg是由@Ocapgames設計的,使用了Pudgy Penguins的IP
而Ocapgames也是@moonbirds的擁有者
所以如果有人認為TCG是下一個大事件,不去接觸一些birbs將是財務上的不負責任
Solana 上的 Pokemon TCG RWA 一直在悄悄獲得關注,儘管是一個相對較新的鏈上行業,但迄今為止的收入超過 6.4 萬美元,總交易量超過 95 萬美元。
@Collector_Crypt,最早的參與者之一仍然是領跑者,平均每月總收入超過 1.2 萬美元(扣除回購)。大部分收入來自 Gacha,其中 49.5 個獨特的錢包在 Collector Crypt 上花費了 3004 萬美元+,平均每用戶 16.5 萬美元。
Gacha 是全面的主要收入驅動力,整個行業的支出超過 50 萬美元。@TCG_Emporium 和 @Phygitals 等新進入者僅通過扭蛋支出就已經分別產生了 163 萬美元和 665 萬美元,儘管 TCG RWA 領域的用戶群要小得多,但仍顯示出強大的粘性和支出。
這些扭蛋系統類似於現實生活中的 oripas(賭博盲盒),提供基於卡值 80 – 85% 的即時回購,加速賭博循環。平台還提供有吸引力的追逐(例如 Collector Crypt 有雨披作為扭蛋的追逐),進一步提高了參與度。
二級市場活動也在增長,雖然它仍然小於扭蛋,但它作為一個行業的市場交易量總計高達 440 萬美元。
Emporium 的馬里奧皮卡丘卡的最高銷售額為 11.3 萬美元,最近在 Collector Crypt 上的雨披皮卡丘卡的最高銷售額也達到了 9.3 萬美元。
雖然相對較新,但像 Pokemon 這樣的 TCG 代幣化似乎正在出現 PMF,儘管 DAU 較低,但用戶支出卻很高。也許它可以幫助解決 Web2 方面的現有問題——流動性分散、現實生活中的欺詐、oripas/rip and ship 或高市場費用(例如 eBay),並且可以解鎖更多鏈上產品並具有即時可訪問性。這裡看到的數字只是更廣泛的 TCG 市場的一小部分,也許還有更大的空間來擴展和吸引更多用戶。
這三者中的任何一個都有任何代幣嗎?
目前還沒有,但最接近的是 Collector Crypt,它很快就會在 Metaplex Genesis 啟動板上推出。
看看這個行業最終將如何發展將會很有趣。
有關 Collector Crypt、Phygitals 和 Emporium 數量的更多信息,請查看我在此處創建的 Dune 儀表板:




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